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Definições

Um ruck é uma fase do jogo onde um ou mais jogadores de cada equipe, que estão sobre seus pés, em contato físico, se agrupam ao redor da bola que está no solo. O jogo aberto termina.

Os jogadores estão ruckeando quando estão em um ruck e utilizam os seus pés para tentar ganhar ou manter a posse da bola, sem serem culpados de jogo sujo.

Ruck

16.1 Formação de um ruck
(a)
Onde pode formar-se um ruck. Um ruck pode ocorrer somente no campo de jogo.
(b)
Como um ruck é formado. Os jogadores estão sobre seus pés. Pelo menos um jogador deve estar em contato físico com um oponente. A bola deve estar no solo. Se a bola por qualquer razão não estiver no solo, o ruck não está formado.
16.2 Incorporando-se a um ruck

(a)

Todos os jogadores formando, incorporando-se, ou tomando parte de um ruck não devem ter suas cabeças e ombros mais baixos que seus quadris.

Sanção: Free kick

(b)

Um jogador incorporando-se a um ruck deve ligar-se a um companheiro ou a um oponente usando todo o braço. O ligamento deve ser simultâneo ao contato realizado com qualquer outra parte do corpo do jogador que se incorpora ao ruck.

Sanção: Pênalti

(c)

Pôr uma mão sobre outro jogador no ruck não significa ligar-se.

Sanção: Pênalti

(d)

Todos os jogadores formando, ingressando-se, ou tomando parte de um ruck devem estar sobre seus pés.

Sanção: Pênalti

16.3 Ruckeando

(a)

Os jogadores em um ruck devem tentar permanecer sobre seus pés.

Sanção: Pênalti

(b)

Um jogador não deve cair ou ajoelhar-se voluntariamente em um ruck. Isto é considerado jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(c)

Um jogador não deve derrubar um ruck voluntariamente. Isto é considerado jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(d)

Um jogador não deve saltar em cima de um ruck.

Sanção: Pênalti

(e)

Os jogadores não devem ter suas cabeças e ombros mais baixos que seu quadril.

Sanção: Free kick

(f)

Um jogador ruckeando a bola não deve ruckear os jogadores no solo. Um jogador ruckeando a bola deve tentar passar sobre os jogadores no solo e não deve pisá-los voluntariamente. Um jogador ruckeando deve fazê-lo próximo da bola.

Sanção: Pênalti

16.4 Outras infrações no ruck

(a)

Os jogadores não devem devolver a bola para o interior do ruck.

Sanção: Free kick

(b)

Os jogadores não devem tocar a bola com as mãos no ruck exceto depois de um tackle se estão sobre seus pés e tenham suas mãos sobre a bola antes que o ruck seja formado.

Sanção: Pênalti12

(c)

Os jogadores não devem levantar a bola com as suas pernas no ruck.

Sanção: Pênalti

(d)

Os jogadores no solo ou próximos do ruck devem tentar afastar-se da bola. Estes jogadores não devem interferir com a bola no ruck ou quando está saindo do ruck.

Sanção: Pênalti12

(e)

Um jogador não deve cair sobre ou além da bola que está saindo do ruck.

Sanção: Pênalti

(f)

Enquanto a bola está no ruck, um jogador não deve efetuar nenhuma ação que faço os oponentes pensarem que a bola está fora do ruck.

Sanção: Free kick

16.5 Impedimento no ruck
(a)
A linha de impedimento. Há duas linhas de impedimento paralelas ás linhas de meta: Uma para cada equipe. Cada linha de impedimento passa pelo último pé do último jogador no ruck. Se o último pé do último jogador estiver sobre ou além da linha de meta, a linha de impedimento para a equipe defensora será a linha de meta.12

(b)

Os jogadores devem incorporar-se ao ruck, ou retirar-se para atrás da linha de impedimento imediatamente. Se um jogador se demora ao lado de um ruck, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti12

Num ruck ou maul, la linha de impedimento passa pelo último pé do jogador do mesmo time. O jogador da camisa amarela na direita, está impedido.

(c)
Jogadores incorporando-se ou reincorporando-se ao ruck. Um jogador que se incorpora a um ruck deve fazê-lo desde atrás do pé do último companheiro no ruck. O jogador pode incorporar-se ao lado deste último jogador. Se o jogador se incorpora ao ruck do lado de seus oponentes, ou à frente do último companheiro, o jogador está impedido. Um jogador pode ligar-se a um jogador oponente sempre que um jogador não estiver impedido de outro modo.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora. 12

(d)
Jogadores que não se incorporam ao ruck. Se um jogador está adiante da linha de impedimento e não se agrega ao ruck, o jogador deve retirar-se em seguida para atrás da linha de impedimento. Se um jogador que está atrás da linha de impedimento a ultrapassa e não se agrega ao ruck, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.12

16.6 Ruck que termina com êxito

Um ruck termina com êxito quando a bola sai do ruck, ou quando a bola está sobre ou além da linha de meta.

16.7 Ruck que termina sem êxito

(a)

Um ruck termina sem êxito quando se torna impossível jogar a bola, e deve-se ordenar um scrum.

A equipe que estava avançando imediatamente antes que se tornasse impossível jogar a bola no ruck, introduzirá a bola.

Se nenhuma equipe estava avançando, ou se o árbitro não pode decidir qual era a equipe que estava avançando antes que se tornasse impossível jogar a bola no ruck, a equipe que estava avançando antes que o ruck se iniciasse introduzirá a bola.

Se nenhuma equipe estava avançando, então a equipe atacante introduzirá a bola.

(b)

Antes de fazer soar o apito para marcar o scrum, o árbitro esperará um tempo razoável para que a bola fique disponível, particularmente se alguma equipe está avançando. Se o ruck deixa de se mover, ou na opinião do árbitro a bola provavelmente não irá sair dentro de um tempo razoável, o árbitro deve ordenar um scrum.

(c)

Quando a bola tenha sido claramente ganhada no ruck por uma equipe e a bola esteja disponível para ser jogada, o árbitro vai dizer “jogue” trás o qual a bola deve ser jogada dentro dos cinco segundos. Se a bola não é jogada dentro dos cinco segundos o árbitro outorgará um scrum e a equipe que não tinha a posse da bola no ruck introduzirá a bola.