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Definições
12

Um maul começa quando o jogador portador da bola é agarrado por um ou mais oponentes, e um ou mais de seus companheiros do portador da bola prendem-se à este. O maul portanto consiste, em seu início, de no mínimo três jogadores, todos sobre seus pés: o portador da bola e um jogador de cada equipe. Todos os jogadores envolvidos devem estar ligados ao maul e devem estar sobre seus pés e deslocando-se à uma das linha de meta. O jogo aberto é considerado encerrado.

Maul

17.1 Formação de um maul
(a)
Onde o maul pode ocorrer. O maul só pode ocorrer dentro do campo de jogo.

Maul não formado

17.2 Incorporando-se ao maul

(a)

Os jogadores que se incorporam a um maul não devem ter suas cabeças e ombros mais baixos do que seus quadris.

Sanção: Free kick

(b)

Um jogador deve estar ligado ao maul ou vinculado ao maul e não simplesmente encostado nele.

Sanção: Pênalti

(c)

Colocar apenas a mão em outro jogador no maul não constitui ligar-se.

Sanção: Pênalti

(d)
Mantendo os jogadores sobre seus pés. Os jogadores em um maul devem procurar permanecer sobre seus pés. O portador da bola em um maul pode ir ao solo, sempre que a bola puder ser disponibilizada imediatamente e o jogo continue.

Sanção: Pênalti

(e)

Um jogador não deve derrubar um maul intencionalmente. Isto é considerado jogo perigoso.

Sanção: Pênalti12

(f)

Um jogador não deve pular em cima de um maul.

Sanção: Pênalti

17.3 Outras infrações no maul

(a)

Um jogador não deve tentar arrastar um oponente para fora do maul.

Sanção: Pênalti

(b)

Enquanto a bola estiver no maul, um jogador não deve efetuar nenhuma ação que faça a equipe oponente acreditar que a bola está fora do maul.

Sanção: Free kick

17.4 Impedimento no maul
(a)
A linha de impedimento. Existem duas linhas de impedimento paralelas às linhas de meta, uma para cada equipe. Cada linha de impedimento passa pelo último pé do último jogador no maul. Se o último pé do último jogador estiver sobre ou além da linha de meta, a linha de impedimento para a equipe defensora será a linha de meta.

(b)

Um jogador deve ligar-se ao maul, ou retirar-se para trás da linha de impedimento imediatamente, Se um jogador se demora ao lado de um maul, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora12

(c)
Jogadores incorporando-se ao maul. Os jogadores que incorporam-se a um maul devem fazê-lo desde atrás do pé do último companheiro no maul. O jogador pode incorporar-se ao lado deste jogador. Se o jogador se incorpora ao maul do lado de seus oponentes, ou adiante do último companheiro, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora

(d)
Jogadores que não se incorporam ao maul. Todos os jogadores que estão adiante da linha de impedimento e que não se incorporam ao maul devem retirar-se em seguida para trás da linha de impedimento. Um jogador que não faça isso está impedido. Se qualquer jogador que está atrás da linha de impedimento a ultrapassar e não se incorporar o maul, o jogador está impedido.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

(e)
Jogadores abandonando ou reincorporando-se ao maul. Os jogadores que abandonam um maul devem retirar-se para trás da linha de impedimento imediatamente, do contrário estão impedidos. Se um jogador se reincorpora no maul antes do último companheiro em um maul, o jogador está impedido. O jogador pode reincorporar-se ao maul ao lado do último companheiro.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento da equipe infratora.

(f)

Quando jogadores da equipe que não tem a posse da bola no maul se desprendem voluntariamente do maul de modo que não permaneça nenhum jogador dessa equipe no maul, o maul pode continuar e terá duas linhas de impedimento. A linha de impedimento para a equipe em posse passa pelo último pé do último jogador do maul e para a equipe que não tem a posse é a linha que passa pelo pé mais à frente da equipe que tem a posse da bola no maul.

Sanção: Pênalti

(g)

Quando jogadores da equipe que não tem a posse da bola no maul se desprendem voluntariamente do maul de modo que não fique nenhum jogador dessa equipe no maul, os jogadores dessa equipe podem reincorporar-se ao maul sempre que o primeiro jogador se ligue ao jogador mais à frente da equipe que tem a posse da bola.

Sanção: Pênalti

17.5 Maul que termina com êxito

O maul é concluído com êxito quando:

  • A bola ou o jogador com a bola deixa o maul
  • A bola está no solo
  • A bola está sobre ou além da linha de meta
17.6 Maul que termina sem êxito

(a)

O maul termina sem êxito se permanece estacionado ou deixa de mover-se para frente por mais de 5 segundos e se ordena um scrum.

(b)

O maul é concluído sem êxito se torna-se impossível jogar a bola ou se é derrubado (não como consequência de jogo sujo) e se ordena um scrum.12

(c)
Scrum após um maul. A bola é introduzida pela equipe que não tinha posse de bola quando o maul foi formado. Se o árbitro não pode decidir qual equipe tinha posse, a equipe que estava avançando antes que maul se detiver introduzirá a bola. Se nenhuma equipe avança, a equipe atacante introduzirá a bola.

(d)

Quando o maul permanece estático ou tenha deixado de mover para frente por mais de 5 segundos, mas a bola está em movimento e o árbitro pode vê-la, se espera um tempo razoável para que a bola emerja. Se a bola não emerge em um tempo razoável se ordenará um scrum.

(e)

Quando um maul tenha deixado de mover-se para frente pode voltar a mover-se para frente novamente sempre que o faça dentro dos 5 segundos. Se o maul para de mover-se para frente pela segunda vez e a bola está em movimento e o árbitro pode vê-la, se espera um tempo razoável para que a bola emerja. Se não emergir em um tempo razoável se ordenará um scrum.

(f)

Quando em um maul se torna impossível jogar a bola, o árbitro não permitirá uma disputa prolongada por ela. Ordena-se, então, um scrum.

(g)

Se o portador da bola em um maul vai ao solo, incluindo estar sobre um ou os dois joelhos, ou sentado, o árbitro ordenará um scrum salvo quando a bola estiver disponível imediatamente.

Quando a bola esteja disponível para ser jogada, o árbitro vai dizer “jogue” trás o qual a bola deve ser jogada dentro dos cinco segundos. Se a bola não é jogada dentro dos cinco segundos o árbitro outorgará um scrum e a equipe que não tinha a posse da bola no ruck introduzirá a bola.

(h)
Scrum após o maul quando seguram quem recebeu a bola diretamente de um chute oponente. Se um jogador recebe a bola diretamente de um chute de um oponente, que não seja um kick-off ou uma saída de 22, e o jogador é segurado imediatamente por um oponente, pode-se formar um maul. Logo, se o maul permanecer estático, deixa de mover-se para frente por mais de 5 segundos, ou se torna impossível jogar a bola, deve-se ordenar um scrum, introduzirá a bola a equipe do jogador que recebeu a bola.

“Diretamente de um chute de um oponente” significa que a bola não tocou em nenhum outro jogador ou no solo antes que o jogador a tenha recebido.