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Les Règles du Jeu 2018 sont en cours de production

Les Règles du Jeu ont été simplifiées et restructurées pour le livret des Règles 2018. World Rugby est en train de mettre ce nouveau contenu à disposition à travers nos différentes langues. La langue de votre choix n'est pas encore disponible. En attendant, vous pouvez parcourir le site 2017.

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17 Le Marque

    Principe

    Un moyen d’arrêter le jeu en attrapant de volée un ballon à l’intérieur de ses 22 sur un coup de pied adverse.

    Demander un marque

  1. Pour demander un marque, un joueur doit :
    1. Avoir au moins un pied sur ou en arrière de sa ligne des 22 mètres quand il attrape le ballon ou quand il retombe par terre s’il était en l’air au moment de la réception ; et
    2. Attraper le ballon de volée su un coup de pied adverse avant que le ballon ne touche le sol ou un autre joueur ; et
    3. Crier « Marque » en même temps.
  2. Un joueur peut demander un marque même si le ballon touche un poteau ou la barre transversale avant d’être attrapé.
  3. Quand un marque est correctement demandé, l’arbitre arrête immédiatement le jeu et accorde un coup franc à l’équipe en possession du ballon.
  4. Un marque ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi ou un renvoi après un score.
  5. Reprise du jeu après un marque

  6. Le joueur qui a demandé le marque jouera le coup franc (conformément à la règle 20).
  7. Si ce joueur n’est pas en mesure de jouer le marque dans la minute qui suit, une mêlée ordonnée sera accordée avec introduction à l’équipe en possession du ballon.
  8. Le coup franc est joué aux emplacements suivants :
  9. Lieu du marqueEmplacement du coup franc
    À l’intérieur des 22À l’endroit du marque mais à au moins cinq mètres de la ligne de but, en face de l’endroit du marque.
    À l’intérieur de l’en-butSur la ligne des cinq mètres en face du lieu du marque.