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Touch
Definiciones

"Pateada directamente al touch" significa que la pelota fue pateada al touch sin tocar el suelo en el área de juego, y sin tocar a ningún jugador o al árbitro.

"Los 22" es el área entre la línea de goal y la línea de 22 metros, incluyendo la línea de 22 metros pero excluyendo la línea de goal.

La línea del lineout es una línea imaginaria en el campo de juego perpendicular a la línea de touch a través del lugar donde la pelota debe ser lanzada.

La pelota está en touch cuando no es portada por un jugador y toca la línea de touch o cualquier cosa o persona sobre o más allá de la línea de touch.

La pelota está en touch cuando es portada por un jugador y el portador (o la pelota) toca la línea de touch o el suelo más allá de la línea de touch. El lugar donde el portador de la pelota (o la pelota) tocó o cruzó la línea de touch es el lugar donde salió al touch.

La pelota está en touch si un jugador atrapa la pelota y ese jugador tiene un pie sobre la línea de touch o en el suelo más allá de la línea de touch. Si un jugador tiene un pie en el campo de juego y un pie en touch y sostiene la pelota, la pelota está en touch.

PRUEBA DE MODIFICACIÓN A LA LEY

En este caso, si la pelota cuando es atrapada ha alcanzado el plano de la línea de touch, no se considerará que el jugador que la atrapa ha puesto la pelota en touch. Si la pelota cuando es atrapada o levantada no ha alcanzado el plano de la línea de touch, se considerará que el jugador que la atrapa ha puesto la pelota en touch, independientemente de si la pelota estaba en movimiento o estática.

Si la pelota cruza la línea de touch o la línea de touch-in-goal, y es atrapada por un jugador que tiene ambos pies en el área de juego, la pelota no está en touch o en touch-in-goal. Ese jugador puede impulsar la pelota hacia el área de juego.

PRUEBA DE MODIFICACIÓN A LA LEY

Si un jugador salta desde el área de juego y golpea la pelota hacia atrás al área de juego (o si ese jugador agarra la pelota y la arroja hacia atrás al área de juego) antes de aterrizar en el touch o touch-in-goal, el juego continúa independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano de la línea de touch.

Un jugador en touch puede patear o golpear la pelota, pero no agarrarla, siempre que no haya cruzado el plano de la línea de touch. El plano de la línea de touch es el espacio vertical inmediatamente por encima de la línea de touch.

PRUEBA DE MODIFICACIÓN A LA LEY

Un jugador que está intentando tener la pelota bajo control se considera que está en posesión de la pelota. 

PRUEBA DE MODIFICACIÓN A LA LEY

Si el portador de la pelota alcanza el plano de la línea de touch pero retorna la pelota al área de juego sin haber antes aterrizado en el touch, el juego continúa.

19.1 Lanzamiento

Sin ganar terreno

(a)
Fuera de los 22 de un equipo un jugador del equipo patea directamente al touch. Excepto para un penal, cuando un jugador en cualquier parte del área de juego fuera de los 22 patea directamente al touch, no gana terreno. El lanzamiento se efectúa en línea con el lugar donde el jugador pateó la pelota, o en el lugar donde salió al touch, el que esté más cerca de la línea de goal del jugador.
(b)
Equipo que introduce la pelota en los 22 de su equipo. Cuando un jugador defensor juega la pelota desde afuera de los 22 y la pelota entra a los 22 de ese jugador o al in-goal sin tocar a un jugador oponente y luego ese jugador u otro jugador de ese equipo patea la pelota directamente al touch sin que previamente haya tocado a un jugador oponente, o haya habido un tackle, o se haya formado un ruck o un maul, no gana terreno. Esto se aplica cuando un jugador defensor retrocede atrás de la línea de 22 metros para efectuar un tiro rápido y luego la pelota es pateada directamente al touch.123

(c)

Si un jugador con uno o ambos pies adentro de los 22 toma la pelota que estaba estática fuera de la línea de 22 metros y la patea directamente al touch, el jugador ha introducido la pelota adentro de los 22 metros, entonces no gana terreno.

(d)
Equipo defensor que introduce la pelota en los 22 de su equipo en un scrum o lineout. Cuando el equipo defensor introduce la pelota al scrum o efectúa el lanzamiento al lineout fuera de los 22 de ese equipo y luego la pelota cruza la línea de 22 de ese equipo sin haber tocado a un jugador oponente y luego un jugador del equipo defensor patea la pelota directamente al touch sin que previamente haya tocado a un jugador oponente, o haya habido un tackle, o se haya formado un ruck o un maul, no gana terreno.

Sin ganar terreno

Ganando terreno

(e)

Si un jugador con uno o ambos pies adentro de los 22 toma la pelota que estaba en movimiento fuera de la línea de 22 metros y la patea directamente al touch desde adentro de los 22 metros, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

(f)
Jugador que introduce la pelota en los 22 de su equipo. Cuando un jugador defensor juega la pelota desde afuera de los 22 y la pelota entra a los 22 de ese jugador o al in-goal y toca a un jugador oponente, o se produce un tackle o se forma un ruck o un maul, y luego la pelota es pateada por un jugador de ese equipo directamente al touch, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.
(g)
Pelota ingresada a los 22 del jugador por los oponentes. Cuando la pelota es ingresada a los 22 de un equipo por los oponentes, sin haber tocado (o haber sido tocada) por un jugador del equipo defensor antes de cruzar la línea de 22 metros, y luego la pelota es pateada al touch por el equipo defensor, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.
(h)
Patadas indirectas al touch. Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea indirectamente al touch, de modo que la pelota bota en el campo de juego, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota de manera que toque o sea tocada por un oponente y luego sale indirectamente al touch, de modo que la pelota bota en el campo de juego, el lanzamiento debe efectuarse donde la pelota salió al touch.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota de manera que toque o sea tocada por un oponente y luego sale directamente al touch, el lanzamiento debe efectuarse en línea con el lugar donde el oponente tocó la pelota o donde la pelota cruzó la línea de touch, si este estuviera más cerca de la línea de goal del jugador oponente.

Ganando terreno

Penal

(i)
Penal. Cuando un jugador patea al touch un penal en cualquier parte del área de juego, el lanzamiento se efectúa donde la pelota salió al touch.

Free kick

(j)
Fuera de los 22 del pateador, sin ganar terreno. Cuando un free kick otorgado fuera de los 22 sale directamente al touch, el lanzamiento se efectúa en línea con el lugar donde la pelota fue pateada, o donde salió al touch, el que esté más cerca de la línea de goal del pateador.
(k)
Dentro de los 22 o del in-goal del pateador, ganando terreno. Cuando un free kick es otorgado en los 22 o en el in-goal, y el kick sale directamente al touch, el lanzamiento se efectúa donde la pelota salió al touch.

Touch y lanzamiento

19.2 Tiro rapido

(a)

Un jugador puede hacer un tiro rápido sin esperar a que se forme el lineout.

(b)

Para efectuar un tiro rápido, el jugador debe estar fuera del campo de juego en cualquier parte entre el lugar en que se efectuaría el lanzamiento de la pelota a un lineout formado y la línea de goal del jugador.

(c)

Un jugador no debe efectuar un tiro rápido después que se haya formado el lineout. Si el jugador lo hace, el tiro rápido debe ser desestimado. El lanzamiento al lineout lo efectuará el mismo equipo.

(d)

Para un tiro rápido, el jugador debe utilizar la pelota que salió al touch. No se permitirá un tiro rápido si otra persona tocó la pelota además del jugador que la tira y del oponente que la llevó al touch. El lanzamiento al lineout lo efectuará el mismo equipo.

(e)

Un tiro rápido es incorrecto cuando:

  • Se tira la pelota hacia la línea de goal de los oponentes, o
  • Se tira la pelota adelante de la línea del lineout, o
  • Se tira la pelota en o detrás de la línea de goal, o
  • La pelota toca el suelo o a un jugador antes de alcanzar la línea de 5 metros, o
  • El jugador que tira la pelota coloca un pie en el campo de juego cuando tira la pelota

Las opciones del equipo oponente son elegir un lanzamiento a:

  • un lineout en el lugar donde se intentó el tiro rápido, o
  • introducir la pelota a un scrum en ese lugar, sobre la línea de 15 metros.

Si ese equipo también lanza la pelota incorrectamente al lineout, se formará un scrum sobre la línea de 15 metros. El equipo que primero tiró la pelota, introducirá la pelota en el scrum

(f)

En un tiro rápido, un jugador puede tirar la pelota derecha a lo largo de la línea del lineout o hacia la línea de goal de ese jugador.

(g)

En un tiro rápido, un jugador puede llegar hasta la línea del lineout y alejarse sin ser penalizado.

(h)

En un tiro rápido, un jugador no debe impedir que la pelota alcance los 5 metros.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(i)

Si un jugador portando la pelota es sacado al touch, el jugador debe soltar la pelota para que un jugador oponente pueda efectuar un tiro rápido.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

Tiro rápido

19.3 Otros lanzamientos

En todas las otras ocasiones, el lanzamiento se efectúa donde la pelota salió al touch.

19.4 Quién efectúa el lanzamiento

(a)

El lanzamiento lo efectúa un oponente del jugador que portó o tocó último la pelota antes de que saliera al touch. Cuando haya dudas el lanzamiento lo realizará el equipo atacante.

Excepción: Cuando un equipo ejecuta un penal y la pelota es pateada al touch, el lanzamiento debe ser efectuado por un jugador del equipo que pateó el penal. Esto se aplica tanto para la pelota pateada directa como indirectamente al touch.

(b)

Cuando la pelota sale al touch después de un knock-on o pase forward, el equipo no infractor tendrá la opción de un lineout en el lugar en que la pelota cruzó la línea de touch, o un scrum en el lugar del knock-on o pase forward, o un tiro rápido.

19.5 Jugador con un pie en el touch

(a)

Si un jugador con uno o ambos pies sobre o más allá de la línea de touch (o línea de touch-in-goal) toma la pelota que estaba estática dentro del área de juego, ese jugador ha tomado la pelota en el área de juego y con ello ha puesto la pelota en touch (o touch-in-goal).

(b)

Si un jugador con uno o ambos pies sobre o más allá de la línea de touch (o línea de touch-in-goal) toma la pelota que estaba en movimiento dentro del área de juego, se considera que ese jugador ha tomado la pelota en touch (o touch-in-goal).

19.6 Cómo se efectúa el lanzamiento

El jugador que efectúa el lanzamiento debe pararse en el lugar correcto. El jugador no debe colocar ningún pie en el campo de juego cuando lanza la pelota. La pelota debe ser lanzada derecha, de modo de alcanzar por lo menos 5 metros a lo largo de la línea del lineout antes de tocar primero el suelo o tocar o ser tocada por un jugador.

Cómo se efectúa el lanzamiento

19.7 Lanzamiento incorrecto

(a)

Si en un lineout el lanzamiento es incorrecto, el equipo oponente tiene la opción de efectuar un lanzamiento a un lineout, o introducir la pelota a un scrum sobre la línea de 15 metros. Si elige el lanzamiento al lineout y nuevamente el lanzamiento es incorrecto, se formará un scrum. El equipo que efectuó el primer lanzamiento, introducirá la pelota.

(b)

El lanzamiento al lineout debe ser efectuado sin demorar y sin amagar.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(c)

Un jugador no debe intencional o reiteradamente lanzar la pelota torcida.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

Lineout
Definiciones

El propósito del lineout es el de reiniciar el juego, rápida, segura e imparcialmente después de que la pelota ha salido al touch, con un lanzamiento entre dos hileras de jugadores.

Jugadores en el lineout. Los jugadores en el lineout son los jugadores que forman las dos hileras que hacen un lineout.
Receptor. El receptor es el jugador en posición de agarrar la pelota cuando los jugadores en el lineout pasen o golpeen la pelota hacia atrás desde el lineout. Cualquier jugador puede ser receptor pero cada equipo puede tener un solo receptor en un lineout.
Jugadores que forman parte del lineout llamados participantes del lineout. Los jugadores que forman parte del lineout son: el lanzador y un oponente inmediato; los dos jugadores que están esperando para recibir la pelota del lineout; y los jugadores en el lineout.
Todos los otros jugadores. Todos los otros jugadores que no participan del lineout deben estar a por lo menos 10 metros detrás de la línea del lineout, o sobre o detrás de su línea de goal si ésta estuviera más cerca, hasta que el lineout termine.
Línea de 15 metros. La línea de 15 metros está 15 metros dentro del campo de juego y paralela a la línea de touch.
Scrum después de lineout. Cualquier scrum ordenado por una infracción o detención en el lineout debe hacerse en la línea de 15 metros sobre la línea del lineout
19.8 Formando un lineout

El lineout

(a)
Mínimo. Por lo menos dos jugadores de cada equipo deben formar un lineout.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(b)
Máximo. El equipo que efectúa el lanzamiento de la pelota determina el número máximo de jugadores en el lineout.

(c)

El equipo oponente puede tener menos jugadores en el lineout pero no debe tener más.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(d)

Cuando la pelota está en touch, se supone que cada jugador que se acerca a la línea del lineout lo hace para formar un lineout. Los jugadores que se acercan a la línea del lineout deben hacerlo sin demora. Una vez que los jugadores de cualquiera de los dos equipos hayan ocupado una posición en el lineout, no deben abandonar el lineout hasta que el lineout haya terminado.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(e)

Si el equipo que efectúa el lanzamiento coloca menos jugadores que el número habitual de jugadores en el lineout, se debe dar a sus oponentes un tiempo razonable para sacar del lineout los suficientes jugadores como para satisfacer esta Ley.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(f)

Estos jugadores deben salir del lineout sin demora. Deben retirarse a la línea de offside, 10 metros detrás de la línea del lineout. Si el lineout termina antes de que lleguen a esa línea, pueden volver a participar en el juego.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(g)
Dejar de formar un lineout. Un equipo no debe dejar de formar intencionalmente un lineout.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(h)
Dónde deben estar los jugadores en el lineout. El frente del lineout no debe estar a menos de 5 metros de la línea de touch. El final de la hilera no debe estar a más de 15 metros de la línea de touch. Todos los jugadores en el lineout deben estar entre estos dos puntos.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(i)
Dónde debe pararse el receptor. Si el equipo coloca un receptor, ese jugador debe ubicarse a por lo menos 2m de sus compañeros en el lineout y entre las líneas de 5m y de 15m, hasta que el lineout comience.

Una vez que el lineout haya comenzado el receptor puede meterse en el lineout y realizar cualquiera de las acciones disponibles para los jugadores en el lineout y es pasible de recibir las sanciones relacionadas.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros a lo largo de la línea del lineout

(j)
Jugador entre el touch y los cinco metros. El equipo que no efectúa el lanzamiento debe tener un jugador parado entre la línea de touch y la línea de cinco metros del lado de ese equipo de la línea del lineout, cuando se forme el lineout. Ese jugador debe pararse a dos metros de la línea del lineout y a dos metros de la línea de cinco metros.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(k)

Los jugadores participantes en un lineout pueden cambiar lugares antes que la pelota sea lanzada.

(l)
Dos hileras derechas. Los jugadores en el lineout de ambos equipos forman dos hileras paralelas, cada una de ellas perpendicular a la línea de touch.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(m)

Los jugadores que se enfrentan en la formación de un lineout, deben dejar un claro espacio entre sus hombros interiores. Este espacio se determina con los jugadores en una postura erguida.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(n)
Espacio de 1 metro. Cada hilera de jugadores debe estar a medio metro de su lado de la línea del lineout.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(o)

La línea del lineout no debe estar dentro de los 5 metros de la línea de goal.

(p)

Después que se haya formado el lineout, pero antes de que la pelota haya sido lanzada, un jugador no debe sujetar, empujar, cargar, u obstruir a un oponente.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

19.9 Comienzo y fin del lineout
(a)
Comienzo del lineout. El lineout comienza cuando la pelota deja las manos del jugador que efectúa el lanzamiento.
(b)
Fin del lineout. El lineout termina cuando la pelota o un jugador que la porta deja el lineout.1234

Esto incluye lo siguiente:

  • Cuando la pelota es pasada, golpeada o pateada fuera del lineout, el lineout termina.
  • Cuando la pelota o un jugador que porta la pelota se desplaza al área entre la línea de 5 metros y la línea de touch, el lineout termina.
  • Cuando un jugador en el lineout pasa la pelota a un jugador que está en un movimiento de desprendimiento, el lineout termina.
  • Cuando la pelota es lanzada más allá de la línea de 15 metros, o cuando un jugador la lleva o coloca más allá de esa línea, el lineout termina.
  • Cuando se desarrollan un ruck o maul en un lineout, y todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se desplazan más allá de la línea del lineout, el lineout termina.
  • Cuando resulta imposible jugar la pelota en un lineout, el lineout termina. El juego se reinicia con un scrum.
19.10 Opciones disponibles en un lineout
(a)
Utilizar a un oponente como sostén. Un jugador en el lineout no debe utilizar a un oponente como sostén del salto.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(b)
Sosteniendo o empujando. Un jugador en el lineout no debe sostener, empujar, cargar, obstruir, o sujetar a un oponente que no tenga la pelota excepto cuando se está desarrollando un ruck o maul.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(c)
Carga ilegal. Un jugador en el lineout no debe cargar a un oponente excepto en un intento de tacklear al oponente o para jugar la pelota.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(d)
Levantar y sostener. Los jugadores pueden ayudar a un compañero a saltar por la pelota levantando y sosteniendo a ese jugador siempre que los jugadores que levanten y/o sostengan no sostengan al compañero saltador a una altura inferior a los pantalones por detrás, o debajo de los muslos por delante.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(e)
El pre-asimiento está permitido. Los jugadores que van a levantar o sostener a un compañero que salta por la pelota pueden efectuar el pre-asimiento de ese compañero siempre que no efectúen el pre-asimiento a una altura inferior a los pantalones por detrás y debajo de los muslos por delante.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(f)
Saltar, sostener o levantar antes de que se haya lanzado la pelota. Un jugador no debe saltar o ser levantado o sostenido antes que la pelota haya dejado las manos del jugador que efectúa el lanzamiento.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(g)
Bajar a un jugador. Los jugadores que sostienen a un compañero que salta, deben bajar a ese jugador hasta el suelo tan pronto como la pelota sea obtenida por un jugador de cualquier equipo.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(h)
Bloquear el lanzamiento. Un jugador en el lineout no debe pararse a menos de 5 metros de la línea de touch. Ningún jugador puede bloquear el lanzamiento o impedir que la pelota alcance los 5 metros.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(i)

Cuando la pelota ha sido lanzada más allá de un jugador en el lineout, ese jugador puede moverse al espacio entre la línea de touch y la línea de 5 metros. Si el jugador se desplaza a ese espacio, el jugador no debe moverse hacia su línea de goal antes que el lineout termine, excepto en un movimiento de desprendimiento.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(j)
Agarrando o desviando la pelota. Cuando un jugador salta en procura de la pelota debe usar ambas manos o su brazo interior para intentar agarrar o desviar la pelota. El saltador no debe usar solamente el brazo exterior para intentar agarrar o desviar la pelota. Si el saltador tiene ambas manos sobre su cabeza puede usar cualquier mano para jugar la pelota.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros

(k)
Defensa en el lineout. Un jugador que salta y obtiene posesión de la pelota en el lineout puede ser tackleado inmediatamente de haber tocado el suelo.

Un jugador que obtiene posesión de la pelota en un lineout sin haber saltado puede ser tackleado inmediatamente.

En ambos casos estas acciones deben haber comenzado antes de que se haya formado un maul.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

19.11 Lanzador

El jugador que efectúa el lanzamiento dispone de cuatro opciones:

(a)

El lanzador puede quedarse dentro de los 5 metros de la línea de touch.

(b)

El lanzador puede retirarse a la línea de offside, 10 metros detrás de la línea del lineout.

(c)

El lanzador puede incorporarse al lineout tan pronto como la pelota haya sido lanzada.

(d)

El lanzador puede desplazarse a la posición de receptor si no hay nadie en esa posición. Si el lanzador se desplaza a cualquier otro lugar, está offside.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

19.12 Desprendimiento

Definiciones

Un jugador en el lineout "se desprende" cuando deja el lineout para agarrar la pelota golpeada o pasada hacia atrás por un compañero.

(a)
Cuándo: Un jugador no debe desprenderse antes que la pelota deje las manos del jugador que la lanza.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros, en línea con la línea del lineout.

(b)

Un jugador que se desprende debe permanecer dentro del área delimitada por la línea del lineout hasta 10 metros de su lado de la línea del lineout, y debe permanecer en movimiento hasta que el lineout haya terminado.

Sanción: Free Kick sobre la línea de 15 metros, en línea con la línea del lineout.

(c)

Los jugadores pueden cambiar sus posiciones en el lineout antes de que la pelota sea lanzada.

19.13 Líneas de offside en el lineout

(a)

Cuando se forma un lineout, para cada equipo hay dos diferentes líneas de offside, paralelas a las líneas de goal.

(b)
Jugadores participantes. Una línea de offside se aplica para los jugadores participantes del lineout (normalmente algunos o todos los forwards, más el medio scrum y el jugador que lanza la pelota). Hasta que se lance la pelota, y haya tocado a un jugador o el suelo, la línea de offside es la línea del lineout. Después de eso, la línea de offside es la línea de la pelota.
(c)
Jugadores no participantes. La otra línea de offside se aplica para los jugadores que no participan del lineout (normalmente los tres cuartos). Para ellos, la línea de offside está 10 metros detrás de la línea del lineout o es su línea de goal, si ésta estuviera más cerca.
19.14 Offside de los participantes del lineout
(a)
Antes que la pelota haya tocado a un jugador o al suelo. Un jugador no debe sobrepasar la línea del lineout. Un jugador está offside, si antes que la pelota haya tocado a un jugador o al suelo, ese jugador sobrepasa la línea del lineout, salvo que haga eso mientras salta por la pelota. El jugador debe saltar desde su lado de la línea del lineout.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(b)

Si un jugador salta y cruza la línea del lineout pero falla en su intento de atrapar la pelota, ese jugador no será sancionado siempre que vuelva a ponerse onside sin demora.

Los jugadores que saltan por la pelota pueden dar un paso en cualquier dirección siempre que no crucen la línea del lineout.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(c)
Después que la pelota haya tocado a un jugador o al suelo. Un jugador que no porta la pelota está offside si, después que la pelota ha tocado a un jugador o al suelo, ese jugador coloca un pie delante de la pelota, salvo que esté tackleando (o intentando tacklear) a un oponente. Cualquier intento de tackle debe comenzar desde el lado de la pelota de ese jugador.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(d)

El árbitro debe sancionar a cualquier jugador que, intencionalmente o no, se desplace a una posición offside sin la intención de ganar posesión o de tacklear a un oponente.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(e)

Ningún jugador participante del lineout de ninguno de los dos equipos, puede abandonar el lineout hasta que el lineout haya terminado.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(f)
Lanzamiento largo. Si el jugador que efectúa el lanzamiento tira la pelota más allá de la línea de 15 metros, un jugador que forma parte del lineout puede correr hacia dentro del campo más allá de la línea de 15 metros tan pronto como la pelota deja las manos del jugador que la lanza.

Si esto ocurre un oponente también puede correr hacia dentro del campo. Si un jugador corre hacia dentro del campo para atrapar un lanzamiento largo, y la pelota no es lanzada más allá de la línea de 15 metros este jugador está offside y debe ser penalizado.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(g)
Ruck y maul en el lineout. Cuando se desarrollan un ruck o maul en un lineout, la línea de offside de un jugador que participa en el lineout ya no es la línea de la pelota. La línea de offside es ahora el último pie del equipo de ese jugador en el ruck o maul.

(h)

El lineout termina cuando el ruck o maul sobrepasa la línea del lineout. Para que esto ocurra, todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul deben haber sobrepasado la línea del lineout.

(i)

Un jugador participando del lineout debe incorporarse al ruck o maul, o retirarse a la línea de offside y permanecer en esa línea. De lo contrario ese jugador está offside.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

(j)

El resto de la Ley de ruck o maul debe aplicarse. Un jugador no debe incorporarse al ruck o maul del lado de sus oponentes.

Sanción: Penal

(k)

Los jugadores no deben incorporarse delante de la línea de offside. Si lo hacen están offside.

Sanción: Penal sobre la línea de 15 metros

19.15 Offside de los no participantes del lineout

(a)

Un jugador que no participa del lineout está offside si ese jugador sobrepasa la línea de offside antes de que el lineout termine.

Sanción: Penal en la línea de offside del equipo infractor, en línea con el lugar de la infracción a no menos de 15 metros de la línea de touch.

(b)
Jugadores que aún no están onside cuando la pelota es lanzada. Un jugador puede lanzar la pelota aún cuando un compañero no haya llegado todavía a la línea de offside. Sin embargo, si este jugador no está intentando alcanzar una posición onside sin demora, este jugador está offside.

Sanción: Penal en la línea de offside del equipo infractor, en línea con el lugar de la infracción a no menos de 15 metros de la línea de touch.

(c)
Lanzamiento largo. Si el jugador que efectúa el lanzamiento lanza la pelota más allá de la línea de 15 metros, un jugador del mismo equipo puede correr hacia adelante para agarrar la pelota, tan pronto como la pelota deja las manos del jugador que la lanza. Si el jugador hace eso, los oponentes también pueden correr hacia adelante. Si un jugador corre hacia adelante para agarrar un lanzamiento largo y la pelota no es lanzada más allá de la línea de 15 metros, este jugador está offside y debe ser sancionado.

Sanción: Penal sobre la línea de offside del equipo infractor en línea con el lugar de la infracción, a no menos de 15 metros de la línea de touch.

(d)
Ruck y maul en el lineout. Cuando se desarrolla un ruck o maul en un lineout, el lineout no ha terminado hasta que todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se hayan desplazado más allá de la línea del lineout.

Hasta ese momento la línea de offside para los jugadores que no participan del lineout sigue estando 10 metros detrás de la línea del lineout, o es la línea de goal si ésta estuviera más cerca. Un jugador que sobrepasa esta línea de offside está offside.

Sanción: Penal en la línea de offside a no menos de 15 metros de la línea de touch.12