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Definições
Cada partida será controlada pelos Oficiais da Partida que são o árbitro e dois juízes de lateral ou árbitros assistentes. Pessoal Adicional poderá ser incluído se os organizadores da partida autorizarem; que inclui o árbitro reserva e/ou árbitro assistente reserva, um oficial que utilize dispositivos tecnológicos para auxiliar o árbitro na tomada das suas decisões, o cronometrista, o médico da partida, os médicos das equipes, os membros dos times que não são jogadores e os gandulas.

Um juiz de lateral deve ser designado pelo organizador da partida ou uma equipe envolvida na partida e fica responsável por sinalizar as saídas pelas linhas laterais e laterais do in-goal, as conversões bem sucedidas ou não de chutes entres os postes.

Um árbitro assistente deve ser designado pelo organizador da partida e fica responsável por sinalizar as saídas pelas linhas laterais e laterais do in-goal, as conversões bem sucedidas ou não de chutes entres os postes e indicar jogo sujo. Um árbitro assistente proporcionará assistência ao árbitro no desempenho de qualquer tarefa do árbitro seguindo direcionamento do árbitro.

6.A Árbitro
Antes da Partida
6.A.1 Designação do árbitro

O árbitro é designado pelo organizador da partida. Se nenhum árbitro for indicado, as duas equipes deverão entrar em acordo sobre para designá-lo. Se não houver um acordo, a equipe local indicará um árbitro.

6.A.2 Substituição do Árbitro

Se o árbitro fica impossibilitado de terminar a partida, o substituto do árbitro é indicado segundo as instruções do organizador da partida. Se o organizador da partida não tiver dado instruções, então o próprio árbitro designa seu substituto. Se o árbitro não conseguir fazê-lo, a equipe local aponta o substituto.

6.A.3 Tarefas do Árbitro Antes da Partida
(a)
Sorteio. O árbitro organiza o sorteio. Um dos capitães lança uma moeda e o outro capitão escolhe cara ou coroa para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decide se escolhe a posse da saída ou a metade do campo. Se o vencedor do sorteio decide escolher a metade do campo o oponente deve efetuar a saída e vice-versa.
Durante a partida
6.A.4 Deveres do árbitro no campo

(a)

O árbitro é o único juiz dos fatos e da Lei durante a partida. O árbitro deve aplicar equitativamente todas as Leis do Jogo em cada partida.

(b)

O árbitro controla o tempo.

(c)

O árbitro controla o resultado.

6.A.5 Ingressando ou deixando a área de jogo

(a)

O árbitro deve autorizar os médicos das equipes ou pessoas idôneas com conhecimentos médicos, para entrar em campo de jogo para atender jogadores lesionados. Só devem ingressar a área de jogo se tem segurança para fazer isso.

(b)

Pessoas levando agua aos jogadores só podem ingressar na área de jogo durante uma detenção do jogo por jogador lesionado.

(c)

Uma pessoa levando um tee pode ingressar no campo de jogo depois que o time tem indicado a sua intenção de chutar aos postes depois que esse time lhe foi outorgado um pênalti ou tem marcado um try.

(d)

O árbitro deve autorizar os jogadores a deixarem a área de jogo.

(e)

O árbitro deve autorizar para que os reservas ou substitutos temporários entrem na área de jogo.

(f)

O árbitro dá permissão para cada treinador entrar na área de jogo após o primeiro meio tempo para atender suas equipes durante o intervalo.

6.A.6 Alteração de uma decisão

O árbitro pode alterar sua decisão quando um bandeirinha tenha levantado a bandeira para assinalar um alinhamento lateral.

O árbitro pode alterar uma decisão quando um árbitro assistente tenha levantado a bandeira para sinalizar um alinhamento lateral ou um ato de jogo sujo.

6.A.7 Árbitro consultando a outras pessoas

(a)

O árbitro pode consultar os árbitros assistentes com relação a temas das suas funções, à Lei de jogo sujo ou de controle do tempo e poderá solicitar assistência relacionada a outros aspectos das responsabilidades do árbitro incluindo a marcação de impedimento.

PROVA DE MODIFICAÇÃO A LEI

(b)

Um organizador da partida pode designar um oficial de Televisão conhecido como TMO que utilize dispositivos tecnológicos para clarificar situações relativas a:

(i)

Quando existe uma dúvida sobre se uma bola tem sido apoiada no in-goal e foi marcado um try ou uma bola anulada.

(ii)

Quando existe uma dúvida sobre o sucesso ou não de um chute aos postes.

(iii)

Quando existe uma dúvida sobre se jogadores estavam no lateral ou no touch-in-goal antes de tentar apoiar a bola ou se a mesma foi morta.

(iv)

Quando os oficiais da partida acreditam que uma ofensa ou infração pode ter acontecido no campo de jogo permitindo um try ou impedindo um try.

(v)

Revisão das situações onde oficiais da partida acreditam ter acontecido jogo sujo.

(vi)

Clarificando sanções requeridas por atos de jogo sujo.

(c)
Qualquer dos oficiais da partida incluindo o TMO pode recomendar a revisão pelo TMO. A revisãovai ter lugar em concordância com o Protocolo do TMO no tempo que esteja disponível em laws.worldrugby.org.

(d)

Um organizador pode designar um cronometrista que indicará a finalização de cada meio tempo.

(e)

O árbitro não deve consultar nenhuma outra pessoa.

6.A.8 O apito do árbitro

(a)

O árbitro deve carregar um apito e fazer soar o apito para indicar o início e o fim de cada meio tempo da partida.

(b)

O árbitro tem a autoridade de apitar para deter o jogo em qualquer momento.

(c)

O árbitro deve fazer soar o apito para indicar a marcação de um ponto ou bola anulada.

(d)

O árbitro deve fazer soar o apito para deter o jogo quando uma infração ou por uma falta de jogo sujo ocorre. Quando o árbitro adverte, suspende ou expulsa o infrator, o árbitro deve fazer soar o apito uma segunda vez quando marque um pênalti ou try de pênalti.

(e)

O árbitro deve fazer soar o apito quando a bola estiver fora do jogo, ou quando é impossível continuar o jogo, ou quando marca uma infração.

(f)

O árbitro deve fazer soar o apito quando se torne perigoso permitir que o jogo continue, ou   quando seja provável que um jogador possa ter se lesionado seriamente.

6.A.9 O árbitro e as lesões

O árbitro deve fazer soar o apito imediatamente caso um jogador tenha se lesionado e for perigoso continuar o jogo, neste caso se não há nenhuma infração, nem a bola não tenha sido anulada, o jogo deve-se reiniciar com um scrum. A última equipe com a posse da bola, introduzirá a bola. Se nenhuma das equipes tinha a posse da bola, introduzirá a bola o time atacante.12

6.A.10 A bola que toca o árbitro

(a)

Se a bola ou o portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times obtém uma vantagem, o jogo continua. Se alguma equipe ganha vantagem no Campo de Jogo, o árbitro ordenará um scrum e introduzirá a bola a última equipe que jogou a bola.

(b)

Se alguma equipe obtém uma vantagem no in-goal enquanto a bola está em posse do jogador atacante, o árbitro marcará um try no lugar em que se produziu o contato.

(c)

Se alguma equipe obtém uma vantagem no in-goal enquanto a bola está em posse do jogador defensor, o árbitro marcará uma bola anulada no lugar em que se produziu o contato.

6.A.11 Bola no in-goal tocada por uma pessoa que não é jogador

O árbitro julgará o que teria ocorrido e concederá um try ou bola anulada no lugar em que a bola foi tocada.

Após a partida
6.A.12 Resultado

O árbitro comunicará o resultado às equipes e ao organizador da partida.

6.A.13 Jogadores Expulsos

Se algum jogador foi expulso o árbitro entregará ao organizador da partida um relato escrito sobre a infração de jogo sujo tão rápido quanto seja possível.

6.B Juízes de lateral e Árbitros Assistentes
Antes da partida
6.B.1 Indicando juízes de lateral e árbitros assistentes

Há dois juízes de lateral ou dois árbitros assistentes para cada partida. Quando não tenham sido designados pelo organizador da partida ou sob sua autorização, cada equipe provê um juiz de lateral.

6.B.2 Substituição de um juiz de lateral ou árbitro assistente

O órgão organizador da partida pode nomear uma pessoa para atuar como reserva do árbitro, dos juízes de lateral ou dos árbitros assistentes. Essa pessoa é chamada de juiz de lateral reserva ou árbitro assistente reserva e permanece próximo à Área de Jogo.

6.B.3 Controle dos juízes de lateral e árbitros assistentes

O árbitro possui autoridade sobre ambos os juízes de lateral e árbitros assistentes. O árbitro deve dar-lhes informações quais são suas obrigações e pode anular suas decisões. Se um juiz de lateral não o satisfaz, o árbitro pode solicitar para que o mesmo seja substituído. Se o árbitro principal considera que um juiz de lateral é culpado de má conduta, ele tem a autoridade para expulsá-lo e informar oficialmente o organizador da partida.

Durante a partida
6.B.4 Aonde os Juízes de Lateral ou Árbitros Assistentes devem ficar

(a)

Há um juiz de lateral ou árbitro assistente em cada lado do campo. O juiz de lateral ou árbitro assistente permanece na lateral exceto quando tem que julgar um chute aos postes, quando devem posicionar-se dentro do in-goal atrás dos postes.

(b)

Um árbitro assistente deve entrar na área de jogo quando for informar ao árbitro uma infração de jogo perigoso ou má conduta. O árbitro assistente deve fazê-lo na próxima detenção do jogo.

6.B.5 Sinais do juiz de lateral ou árbitro assistente

(a)

Cada juiz de lateral ou árbitro assistente porta uma bandeira ou algo similar para sinalizar suas decisões.

Chute aos postes com sucesso

(b)
Sinalização do resultado de um chute para os postes. Quando um chute de conversão ou chute de pênalti é efetuado, os juízes de lateral ou árbitros assistentes devem auxiliar o árbitro sinalizando o resultado do chute. Cada um dos juízes de lateral ou árbitros assistentes se colocam em, ou atrás de cada poste de goal. Se a bola passa sobre a barra transversal e entre os postes, os juízes de lateral ou os árbitros assistentes levantam as bandeiras para indicar a conversão ou o gol.

Sinalização de alinhamento lateral e time que deve introduzir a bola

(c)
Sinalização de alinhamento lateral. Quando a bola ou o portador tenham saído pela linha lateral, o juiz de lateral ou árbitro assistente deve levantar a bandeira. O juiz de lateral ou árbitro assistente, deve permanecer na marca de lançamento da bola e sinalizar a equipe que deverá fazê-lo. O juiz de lateral ou árbitro assistente deve sinalizar quando a bola ou portador da mesma tenha saído pela linha lateral do in-goal.
(d)
Quando abaixar a bandeira. Quando a bola é arremessada, o juiz de lateral ou árbitro assistente deve baixar a bandeira, com as seguintes exceções:
Exceção 1: Quando o arremessador da bola põe qualquer parte de qualquer pé no Campo de Jogo, o bandeirinha ou árbitro assistente permanecerá com a bandeira levantada.
Exceção 2: Quando a bola tenha sido arremessada pela equipe que não devia, o bandeirinha ou árbitro assistente permanecerá com a bandeira levantada.
Exceção 3: Quando, em uma cobrança de arremesso de lateral rápido, a bola que tenha saído pela lateral é substituída por outra bola, ou após sair pela lateral, a bola tenha sido tocada por qualquer pessoa, exceto o jogador que realiza o arremesso rápido, o bandeirinha ou árbitro assistente permanecerá com a bandeira levantada.

(e)

Corresponde ao árbitro, e não o bandeirinha ou árbitro assistente, decidir se a bola foi arremessada no local correto.

Sinalizando jogo sujo

(f)
Sinalizando jogo sujo. Um árbitro assistente sinaliza que ocorreu uma situação de jogo sujo ou má conduta, segurando a bandeira horizontalmente, apontando para dentro do campo com um ângulo reto em relação à linha lateral.
6.B.6 Depois de sinalizar jogo sujo

Um organizador da partida pode conceder ao árbitro assistente autoridade para sinalizar jogo sujo. Se um árbitro assistente sinalizar jogo sujo, o árbitro assistente deve permanecer natural e continuar cumprindo as demais tarefas, até seguinte detenção do jogo. A convite do árbitro, o árbitro assistente pode entrar na área de jogo para informar o incidente ao árbitro. O árbitro então, pode tomar qualquer ação que seja necessária. Qualquer penalidade marcada deverá estar de acordo com a Lei de jogo sujo (Lei 10).

Após da partida
6.B.7 Jogador Expulso

Se um jogador for expulso como resultado de uma informação de um árbitro assistente, o árbitro assistente deverá submeter um informe por escrito do incidente ao árbitro tão logo seja possível após a partida, que por sua vez o entregará para o organizador da partida.

6.C Pessoas Adicionais
6.C.1 Juiz de lateral ou árbitro assistente reserva

Quando se designa um juiz de lateral ou árbitro assistente reserva, a autoridade do árbitro no que concerne a substituições e substituições temporárias pode ser delegada ao juiz de lateral ou árbitro assistente reserva.

6.C.2 Os que podem entrar na área de jogo

Em caso de lesão, somente o médico da partida e/ou as pessoas da equipe que estejam treinadas e indicadas para tal fim (médicos ou fisioterapeutas qualificados) podem entrar a área de jogo enquanto o jogo continua.

As outras pessoas -não jogadores- da equipe podem entrar na área de jogo enquanto o jogo continua, desde que tenham a permissão do árbitro. Caso contrário, eles somente podem entrar quando a bola estiver morta. Tais pessoas não devem obstruir, interferir ou fazer qualquer comentário aos árbitros.