Accept cookies de la acest site.

Folosim cookies pentru a facilita mai buna funcționare a acestui website. Pentru a afla mai multe despre aceste cookies, vă rugăm să citiți Cookies Policy. Dacă veți continua fără a schimba setările pentru cookies, veți consimți pentru a le folosi, dar, dacă doriți, puteți obține informații despre cum să înlăturați cookies prin schimbarea setărilor în Cookies Policy.

Legile pentru 2018 sunt în curs de elaborare

Legile jocului au fost simplificate și restructurate pentru broșura din 2018. World Rugby lucrează pentru a publica acest nou conținut în diversele noastre limbi. Limba aleasă nu este încă disponibilă. Între timp, puteți naviga la site-ul legilor în varianta 2017.

Spre site-ul legilor în varianta 2017

7 Avantajul

    Principiu

    Dacă o echipă câștigă un avantaj în urma unei infracțiuni a adversarilor, arbitrul poate permite continuarea jocului, în încercarea de a menține continuitatea acestuia.

  1. Avantajul:
    1. Poate fi tactic. Echipa nevinovată este liberă să joace balonul așa cum dorește.
    2. Poate fi teritorial: Jocul s-a deplasat către linia de balon mort a echipei vinovate.
    3. Poate fi o combinație de tactic și teritorial.
    4. Trebuie să fie clar și real. Simpla oportunitate de a câștiga un avantaj nu este suficientă.
  2. Avantajul se termină atunci când:
    1. Arbitrul consideră că echipa nevinovată a câștigat un avantaj. Arbitrul va lăsa jocul să continue; sau
    2. Arbitrul consideră că este improbabil ca echipa nevinovată să câștige un avantaj. Arbitrul va opri jocul și va aplica sancțiunea corepunzătoare infracțiunii în urma căreia se juca avantajul; sau
    3. Echipa nevinovată comite o infracțiune înaintea câștigării unui avantaj. Arbitrul va opri jocul și va aplica sancțiunea corespunzătoare primei infracțiuni. Dacă una sau ambele infracțiuni sunt pentru antijoc, arbitrul va aplica sancțiunea(ile) adecvată(e) pentru acea(le) înfracțiune(i) ; sau
    4. Echipa vinovată comite o a doua infracțiune sau o infracțiune ulterioară, în urma căreia nu se poate câștiga avantaj. Arbitrul va opri jocul și va permite căpitanului echipei nevinovate să aleagă cea mai avantajoasă sancțiune.
  3. Avantajul nu trebuie aplicat, iar arbitrul trebuie să fluiere imediat, atunci când:
    1. Balonul sau un jucător având posesia balonului atinge arbitrul și una dintre echipe obține un avantaj.
    2. Balonul iese pe la oricare dintre capetele tunelului la o grămadă.
    3. O grămadă este rotită cu mai mult de 90 de grade.
    4. Un jucător din grămadă este ridicat sau împins forțat în sus, astfel încât nu mai are contact cu pământul.
    5. O repunere rapidă, o lovitură liberă sau o lovitură de pedeapsă este executată incorect.
    6. Balonul a devenit mort.
    7. Continuarea jocului ar putea fi periculoasă.
    8. Există suspiciunea unei accidentări grave a unui jucător.