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Definições

A Lei da Vantagem precede a maioria das Leis e seu propósito é manter a continuidade do jogo com um menor número de interrupções devido a infrações. Os jogadores são estimulados a jogar enquanto não se faça soar o apito, apesar das infrações de seus oponentes. Quando a consequência de uma infração de uma equipe, é que a equipe oponente pode obter uma vantagem, o árbitro não fará soar o apito pela infração imediatamente.

8.1 A vantagem na prática

(a)

O árbitro é o único que decide se uma equipe ganhou ou não uma vantagem. O árbitro tem ampla visão quando efetua suas decisões.

PROVA DE MODIFICAÇÃO A LEI

Quando a vantagem está sendo jogada por múltiplas infrações de pênaltis pela mesma equipe, o árbitro permite ao capitão da equipe não-infratora escolher a mais vantajosa das marcas de pênalti.

(b)

A vantagem pode ser territorial ou tática.

(c)

Vantagem territorial significa ganho de terreno.

(d)

Vantagem tática significa liberdade para a equipe não infratora para jogar a bola como deseja.123

8.2 Quando a vantagem não se materializa

A vantagem deve ser clara e real.  Não é suficiente uma mera oportunidade de obter a vantagem. Se a equipe não infratora não obtém uma vantagem, o árbitro fará soar o apito e reiniciará o jogo no local da infração.

8.3 Quando não se aplica a Lei da vantagem
(a)
Contato com o árbitro.  A vantagem não deve ser aplicada quando a bola, ou um jogador portando a bola, toca o árbitro.
(b)
Bola fora do túnel.  A vantagem não se aplica quando a bola sai por qualquer extremo do túnel em um scrum sem ter sido jogada.
(c)
Scrum girado.  A vantagem não deve ser aplicada quando o scrum é girado em um ângulo superior a 90 graus (de modo que a linha média tenha ultrapassado uma posição paralela à linha lateral).
(d)
Jogador levantado no ar. A vantagem não deve ser aplicada quando um jogador é levantado no ar ou forçado para cima no scrum e não tem apoio no chão. O árbitro deve fazer soar o apito imediatamente.
(e)
Depois da bola ficar morta.  A vantagem não pode ser jogada após a bola ficar morta.
8.4 Apito imediato quando não há vantagem

O árbitro fará soar o apito imediatamente assim que decida que a equipe não infratora não pode obter uma vantagem.

8.5 Mais de uma infração

(a)

Quando há mais do que uma infração pela mesma equipe:

  • Se a vantagem não pode ser aplicada por uma segunda infração o árbitro aplica a sanção apropriada para a infração que é mais vantajosa para o time não infrator.
  • Se qualquer uma das infrações acontece por jogo sujo, o árbitro aplica a sanção apropriada para a infração que é mais vantajosa para o time não infrator. O árbitro pode também suspender temporariamente, ou expulsar, ao jogador ofensor.
(b)
Se a equipe que está jogando a vantagem comete uma infração após uma infração da outra equipe, a árbitro soará o apito e aplicará as penalidades correspondentes à primeira infração. Se qualquer uma das infrações acontece por jogo sujo, o árbitro aplica a sanção apropriada para essa infração. O árbitro pode também suspender temporariamente, ou expulsar, ao jogador ofensor.