Accept cookies de la acest site.

Folosim cookies pentru a facilita mai buna funcționare a acestui website. Pentru a afla mai multe despre aceste cookies, vă rugăm să citiți Cookies Policy. Dacă veți continua fără a schimba setările pentru cookies, veți consimți pentru a le folosi, dar, dacă doriți, puteți obține informații despre cum să înlăturați cookies prin schimbarea setărilor în Cookies Policy.

Legile pentru 2018 sunt în curs de elaborare

Legile jocului au fost simplificate și restructurate pentru broșura din 2018. World Rugby lucrează pentru a publica acest nou conținut în diversele noastre limbi. Limba aleasă nu este încă disponibilă. Între timp, puteți naviga la site-ul legilor în varianta 2017.

Spre site-ul legilor în varianta 2017

8 Marcarea punctelor
  1. Metode de marcare a punctelor și valoarea acestora:
    1. Încercare. Cinci puncte.
    2. Transformare. Două puncte.
    3. Încercare de penalizare. Șapte puncte.
    4. Țintă din lovitură de pedeapsă. Trei puncte.
    5. Drop-gol. Trei puncte.

    Încercare

  2. O încercare este marcată atunci când un jucător atacant:
    1. Culcă primul balonul în terenul de țintă advers sau face un atins la pământ, balonul luând contact și cu stâlpul de țintă advers sau cu perna de protecție a acestuia.
    2. Culcă primul balonul atunci când o grămadă, un ruck sau un mol ajunge la linia de țintă.
    3. Având balonul, este placat la mică distanță de linia de țintă și inerția sa îl poartă, într-o mișcare continuă pe pământ, până în terenul de țintă advers și jucătorul culcă primul balonul.
    4. Este placat lângă linia de țintă adversă și, imediat, prin întinderea brațelor, culcă balonul în terenul de țintă.
    5. Care este în margine sau în margine de țintă, culcă balonul în terenul de țintă advers, cu condiția ca jucătorul să nu țină balonul.
    Culcarea balonului
    Marcarea unei încercări – balon culcat la sol, în contact cu stâlpul de ţintă
    Marcarea unei încercări – atunci când o grămadă ajunge la linia de țintă
    Marcarea unei încercări – un jucător în margine de țintă, care nu ține balonul

    Încercare de penalizare

  3. O încercare de penalizare este acordată între stâlpii de țintă atunci când un act de antijoc al echipei adverse împiedică o probabilă marcare a unei încercări sau o probabilă marcare a unei încercări într-o poziție mai bună. Jucătorul vinovat trebuie avertizat și eliminat temporar sau eliminat definitiv. Transformarea nu va fi executată.
  4. Transformare, țintă din lovitură de pedeapsă și drop-gol

  5. Pentru ca o țintă să fie reușită, balonul trebuie șutat peste bara transversală și printre stâlpii de țintă, fără ca mai întâi să fi atins un coechipier sau pământul.
  6. Dacă balonul trece peste bara transversală și peste înălțimea stâlpilor de țintă, lovitura este reușită dacă se poate considera că balonul ar fi trecut printre stâlpii de țintă în cazul în care aceștia ar fi fost mai înalți.
  7. Dacă balonul a depășit bara transversală, dar vântul îl aduce înapoi în câmpul de joc, tentativa este reușită.
  8. Transformare

  9. Atunci când este marcată o încercare, echipa respectivă are dreptul de a încerca o transformare, care poate fi o lovitură de picior așezată sau din drop.
  10. Șuterul:
    1. Trebuie să folosească balonul care s-a aflat în joc, exceptând cazul în care acesta s-a deteriorat.
    2. Va executa lovitura din câmpul de joc, de pe o linie care trece prin locul unde a fost acordată încercarea și care este paralelă cu liniile de margine.
    3. Va așeza balonul direct pe pământ, pe nisip, pe rumeguş sau pe un suport de balon. Șuterul poate fi ajutat de un așezător. Șuterul nu poate fi ajutat în niciun alt fel.
    4. Va executa lovitura într-un interval de 90 de secunde (timp de joc) din momentul în care a fost acordată încercarea, chiar dacă balonul se rostogoleşte şi trebuie reaşezat. Sancţiune: Lovitura este anulată.
  11. Coechipierii şuterului, cu excepţia celui care îi ține balonul, trebuie să se afle în spatele balonului atunci când acesta este şutat și nu trebuie să facă vreun gest care să-i determine pe adversari să atace prea devreme. Sancţiune: Lovitura este anulată.
  12. Dacă balonul cade înainte ca şuterul să înceapă avansarea pentru a șuta, arbitrul îi va permite acestuia să-l reaşeze. În timp ce balonul este reaşezat, adversarii trebuie să rămână în spatele liniei de ţintă.
  13. Dacă balonul cade după ce şuterul şi-a început avansarea pentru a șuta, atunci acesta poate şuta sau poate încerca o execuție din drop.
  14. Dacă balonul cade şi se îndepărtează de linia prin locul în care a fost acordată încercarea, iar şuterul loveşte balonul şi îl trimite peste bara transversală, transformarea este reuşită.
  15. Dacă balonul cade şi se rostogoleşte în margine după ce şuterul şi-a început avansarea pentru a șuta, lovitura va fi anulată.
  16. Echipa adversă la o transformare

  17. Toți jucătorii adverși se vor retrage în spatele propriei linii de ţintă și nu o vor depăși până când şuterul începe avansarea pentru a şuta. Atunci când şuterul face aceasta, adversarii pot să atace sau să sară pentru a împiedica ținta, însă nu le este permis să fie sprijiniţi fizic de alţi jucători pentru a realiza aceste acţiuni.
  18. Echipa nu trebuie să strige în timpul executării transformării.
  19. Sancţiune: Dacă echipa adversă comite o infracţiune în timpul executării transformării, însă aceasta este reuşită, ţinta rămâne valabilă. Dacă lovitura este nereușită, șuterul va repeta transformarea, iar echipa adversă nu va mai avea voie să atace.Atunci când se repetă lovitura, şuterul poate relua toate pregătirile. El poate modifica tipul de lovitură.
  20. Dacă balonul cade după ce şuterul şi-a început avansarea pentru a şuta, adversarii pot continua atacul.
  21. Dacă jucătorii adverși ating balonul dar lovitura este reușită, ținta este valabilă.
  22. Țintă din lovitură de pedeapsă

  23. O țintă din lovitură de pedeapsă poate fi marcată numai dintr-o lovitură de pedeapsă.
  24. Echipa care șutează trebuie să-i indice arbitrului intenţia de a şuta la ţintă fără întârziere.
  25. Dacă echipa îi indică arbitrului intenţia de a şuta la țintă, atunci trebuie să o facă. Intenția de a șuta îi poate fi comunicată arbitrului sau poate fi semnalizată de sosirea suportului de balon sau a nisipului, sau prin gestul jucătorului de a face un semn pe pământ.
  26. Lovitura trebuie executată într-un interval de 60 de secunde (timp de joc) din momentul în care echipa şi-a manifestat intenția în acest sens, chiar dacă balonul se rostogoleşte şi trebuie reaşezat. Sancţiune: Lovitura este anulată și este acordată o grămadă.
  27. Dacă șuterul i-a indicat arbitrului intenția de a șuta la țintă, jucătorii adverși trebuie să stea nemișcați, cu mâinile pe lângă corp, din momentul în care șuterul îşi începe avansarea pentru a șuta, până când balonul este șutat.
  28. Dacă șuterul nu și-a manifestat intenția de a şuta la ţintă, dar execută o lovitură din drop şi marchează, ţinta este valabilă.
  29. Şuterul poate aşeza balonul direct pe pământ, pe nisip, pe rumeguş sau pe un suport de balon. Șuterul poate fi ajutat de un așezător. Șuterul nu poate fi ajutat în niciun alt fel. Sancţiune: Grămadă.
  30. Orice jucător care atinge intenționat balonul, în încercarea de a împiedica marcarea unei ținte din lovitură de pedeapsă, o face în mod ilegal.
  31. Un jucător apărător nu trebuie să strige în timpul execuției unei lovituri de pedeapsă la țintă.
  32. Dacă echipa adversă comite o infracţiune în timpul executării loviturii, însă aceasta este reuşită, ţinta rămâne valabilă și nu va mai fi acordată o altă lovitură de pedeapsă. Dacă lovitura este nereușită, echipei nevinovate îi va fi acordată o lovitură de pedeapsă la 10 metri în fața semnului inițial. Sancţiune: Lovitură de pedeapsă.
  33. Drop-gol

  34. Un jucător marchează un drop-gol în urma șutării la țintă printr-o lovitură din drop în joc deschis.
  35. Echipa căreia i-a fost acordată o lovitură liberă (inclusiv în cazul în care echipa a ales opțiunea unei grămezi sau a unui aliniament în locul acesteia) nu poate marca un drop-gol decât după ce balonul devine mort sau după ce un adversar a jucat balonul, l-a atins sau l-a placat pe purtătorul de balon. Orice astfel de lovitură este considerată nereușită și jocul va continua.