Ik accepteer het gebruik van cookies op deze site.

Om deze website beter te laten functioneren maken wij gebruik van cookies. Wilt u meer weten over de wijze waarop wij cookies inzetten, kijk dan a.u.b. naar onze Cookie beleid.. Kiest u ervoor om door te gaan zonder je cookie instelling aan te passen, dan stemt u in met het gebruik van cookies. Indien gewenst kunt u in onze Cookie beleid instructies vinden om, door middel van een verandering in je instellingen, cookies te verwijderen.

Begrippen

De aftrap vindt plaats bij de start van elke helft van een wedstrijd en aan het begin van elke periode van extra tijd. Herstart kicks vinden plaats na een score of na het drukken van een try.

13.1 Waar en hoe de aftrap wordt genomen

(a)

Een team trapt af met een drop-kick die genomen moet worden op of achter het midden van de middenlijn.

(b)

Als de bal wordt gekickt met het verkeerde type kick, of vanaf de verkeerde plek, heeft de tegenstander twee keuzes;

  • Om de aftrap nog een keer te laten nemen, of
  • Een scrum op het midden van de middenlijn en zij mogen de bal hierbij ingooien.
13.2 Wie neemt de aftrap en herstart kick

(a)

Aan het begin van de wedstrijd mag het team, van wie de aanvoerder gekozen heeft om de kick te nemen, na het winnen van de toss aftrappen. De tegenstander mag aftrappen als de winnende aanvoerder ervoor gekozen heeft om een speelhelft te kiezen.

(b)

Na de rust, nemen de tegenstanders van het team dat aftrapte bij het begin van de wedstrijd de aftrap.

(c)

Na een score herstart de tegenstander van het team dat heeft gescoord het spel.

13.3 Positie van de kicker zijn/haar team bij de aftrap

Het hele team van de kicker moet achter de bal staan wanneer de aftrap wordt genomen. Als dat niet het geval is, wordt er een scrum gevormd op het midden. De tegenstanders hebben hierbij de inworp.

13.4 Positie van het team van de tegenstander bij de aftrap

Het hele team van de tegenstander moet op of achter de 10-meter lijn staan. Als zij voorbij deze lijn staan of zij vallen aan voordat de bal gekickt is, wordt er opnieuw gekickt.

Aftrap

13.5 Aftrap van 10 meter

Als de bal de tegenstanders 10-meter lijn bereikt of de 10-meter lijn bereikt en terug geblazen wordt, gaat het spel door.

13.6 Aftrap van minder dan 10-meter maar gespeeld door een tegenstander

Als de bal niet de tegenstanders 10-meter lijn bereikt maar als eerste wordt gespeeld door een tegenstander, gaat het spel door.

13.7 Aftrap van minder dan 10 meter en niet gespeeld door een tegenstander

Als de bal niet de tegenstanders 10-meter lijn heeft bereikt, heeft de tegenstander twee keuzes:

  • Om de aftrap nog een keer te laten nemen, of
  • Een scrum op het midden van de middenlijn en zij mogen de bal hierbij ingooien.
13.8 De bal gaat direct uit

De bal moet in het speelveld landen. Als de bal direct uit wordt gekickt, heeft de tegenstander drie keuzes:

  • Om de aftrap nog een keer te laten nemen, of
  • Een scrum op het midden van de middenlijn en zij mogen de bal hierbij ingooien, of
  • De kick accepteren.

Als zij de kick accepteren, is de lineout op de middenlijn. Als de bal achter de middenlijn wordt geblazen en direct uit gaat, is de lineout op de plek waar de bal uit ging.

13.9 De bal gaat in het doelgebied

(a)

Als de bal in het doelgebied gekickt wordt, zonder dat deze een speler aanraakt of is aangeraakt door een speler, dan heeft de tegenstander drie keuzes:

  • Om de bal te drukken, of
  • Om de bal dood te maken, of
  • Om verder te spelen.

(b)

Als de tegenstander de bal op de grond drukt, als zij de bal doodmaken, of de bal gaat dood door uit in het doelgebied te gaan, hebben zij twee keuzes:

  • Een scrum op het midden van de middenlijn en zij mogen de bal hierbij ingooien, of
  • Om het andere team de aftrap nog een keer te laten nemen.

(c)

Als zij voor de keuze gaan om de bal op de grond te drukken of dood te maken, moeten zij dit doen zonder enige vertraging. Iedere andere actie met de bal door een verdedigende speler betekent dat de speler ervoor heeft gekozen om verder te spelen.

(d)

Indien de bal geen tien meter aflegt en stopt in het doelgebied van het team wat heeft gekickt en:

  • de bal is “dood” gedrukt door de verdediger, of
  • de bal gaat over de doelzijlijn, of
  • de bal gaat over de achterlijn.

Dan wordt een 5-meter scrum gegeven en mag het aanvallende team ingooien.

13.10 Drop-out

Begrippen

Een drop-out is een drop-kick genomen door het verdedigende team. De drop-out mag overal genomen worden op of achter de 22-meter lijn.

Een drop-out wordt gebruikt om het spel te herstarten nadat een aanvallende speler de bal binnen het doelgebied geplaatst of gebracht heeft zonder overtreding, en een verdedigende speler heeft de bal dood gemaakt of het is uit in het doelgebied gegaan of op of over de achterlijn.

13.11 Vertraging in de drop-out

De drop-out moet genomen worden zonder vertraging.

Straf: Vrije schop op de 22-meter lijn.

13.12 Incorrect genomen drop-out

Als de bal wordt gekickt met het verkeerde type kick, of vanaf de verkeerde plaats, heeft de tegenstander twee keuzes:

  • Om de drop-out nog een keer te doen, of
  • Om een scrum op het midden van de 22-meter lijn te doen en zij mogen hierbij de bal ingooien.
13.13 Drop-out moet de lijn passeren

(a)

Als de bal niet de 22-meter lijn passeert, heeft de tegenstander twee keuzes:

  • Om de drop-out nog een keer te doen, of
  • Om een scrum op het midden van de 22-meter lijn te nemen. Zij mogen de bal ingooien.

(b)

Als de bal de 22-meter lijn passeert maar wordt terug geblazen, gaat het spel door.

(c)

Als de bal niet de 22-meter lijn passeert, mag er voordeel worden toegepast. Een tegenstander die de bal speelt, kan een try scoren.

13.14 Drop-out gaat direct uit

De bal moet in het speelveld landen. Als de kick direct uit gaat, heeft de tegenstander drie keuzes:

  • Om de drop-out nog een keer te laten nemen, of
  • Om een scrum op het midden van de 22-meter lijn te nemen en zij mogen hierbij de bal ingooien.
  • Om de kick te accepteren. Als zij de kick accepteren, is de inworp op de 22-meter lijn.
13.15 Drop-out gaat in de tegenstanders doelgebied

(a)

Als de bal in de tegenstanders doelgebied gekickt wordt, zonder dat deze wordt of is aangeraakt door een speler, heeft de tegenstander drie keuzes:

  • Om de bal te drukken, of
  • Om de bal dood te maken, of
  • Om verder te spelen.

(b)

Als de tegenstander de bal op de grond drukt, of als zij de bal doodmaken, of de bal gaat dood door uit in het doelgebied of over de achterlijn te gaan, hebben zij twee keuzes:

  • Een scrum op het midden van de 22-meter lijn en zij mogen de bal hierbij ingooien, of
  • Om het andere team de drop-out nog een keer te laten doen.

(c)

Als zij voor de keuze gaan om de bal op de grond te drukken of dood te maken, moeten zij dit doen zonder enige vertraging. Iedere andere actie met de bal door een verdedigende speler betekent dat de speler ervoor heeft gekozen om verder te spelen.

13.16 Het team van de kicker

(a)

Het gehele team van de kicker moet achter de bal staan wanneer deze gekickt wordt. Zo niet, dan wordt er een scrum gevormd op het midden van de 22-meter lijn. De tegenstander heeft hierbij de inworp.

(b)

Echter, indien de kick zo snel genomen wordt dat de spelers van de kicker’s team die zich terugtrekken nog steeds voor de bal zijn, zullen zij niet worden bestraft. Zij moeten niet stoppen met terugtrekken totdat zij on-side staan door een actie van een teamgenoot. Zij mogen niet deelnemen aan het spel totdat zij op deze manier on-side zijn.

Straf: Scrum op het midden van de 22-meter lijn. De tegenstander heeft hierbij de inworp.

13.17 De tegenstander

(a)

De tegenstander mag niet aanvallen over de 22-meter lijn voordat de bal is gekickt.

Straf: Vrije schop op de plek van overtreding.

(b)

Als een tegenstander aan de verkeerde kant van de 22-meter lijn is en daardoor de drop-out vertraagd of hindert, is de speler schuldig aan wangedrag.

Straf: Strafschop op de 22-meter lijn.

Drop out