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Lei 3 : Número de Jogadores - A Equipe
3.1 Número máximo de jogadores na área de jogo
Máxima: Cada equipe deve ter não mais do que sete jogadores na área de jogo.
3.4 Jogadores nomeados como substitutos

A equipe pode nomear até cinco substituições / substitutos.

A equipe pode substituir até cinco jogadores.

3.12 Substituição temporária - Avaliação de lesão na cabeça

Deletar (c)

3.14 Jogadores substituídos retornando à partida

Se um jogador é substituído, o jogador não deve retornar e jogar nessa partida, mesmo para substituir um jogador lesionado.

Exceção: Um jogador substituído pode substituir um jogador com uma hemorragia ou ferida aberta.
Lei 5 : Tempo
5.1 Duração de uma partida

Uma partida não deve durar mais que 14 minutos contando o tempo perdido e tempo adicional. A partida é dividida em duas metades de não mais de sete minutos de tempo de jogo.

Exceção: A partida final da competição não pode durar mais do que 20 minutos contando o tempo perdido e adicional. O jogo é dividido em duas metades de não mais de 10 minutos de tempo de jogo.
5.2 Meio tempo

Depois do intervalo, as equipas trocam de lado. Há um intervalo de não mais de dois minutos.

5.6 Jogando o tempo extra

Quando há um empate e tempo extra é necessário, depois de uma pausa de um minuto o tempo extra é jogado em períodos de cinco minutos. Após cada período, as equipes trocam de lado sem intervalo.

Lei 6 : Oficiais da Partida
6.A Árbitro
6.A.14 Sorteio – Tempo extra

Antes do tempo extra começar, o árbitro organiza um sorteio. Um dos capitães joga uma moeda e o outro capitão pede para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decide se chuta ou recebe a saída. Se o vencedor do sorteio decide escolher um lado do campo, os adversários devem chutar e vice-versa.

6.B Juízes de lateral e Árbitros Assistentes
6.B.8 Juízes de In-goal

(a)

Há dois árbitros de in-goal para cada jogo.

(b)

O árbitro tem o mesmo controle sobre os assistentes, tanto no in-goal quanto com os assistentes de linha.

(c)

Há apenas um assistente de in-goal em cada área de in-goal.

(d)
Sinalizando o resultado de chute para o goal. Quando um chute de conversão ou de uma cobrança de pênalty com o objetivo de pontuar está sendo realizado, o assistente de in-goal deve ajudar o árbitro sinalizando o resultado do chute. Se a bola passa por cima do travessão e entre os postes, o assistente de in-goal levanta a bandeira para indicar o goal.
(e)
Sinalizando lateral. Quando a bola ou o portador cruza a lateral do in-goal, o assistente de in-goal deve levantar a bandeira.
(f)
Sinalizando tries. O assistente de in-gol deve auxiliar o árbitro nas decisões quanto a bola ter sido apoiada, caso o árbitro tenha alguma dúvida.
(g)
Sinalizando Jogo Sujo. O organizador do jogo (competição) pode autorizar o assistente de in-goal a sinalizar um lance de jogo sujo.
Lei 9 : Modo de Marcar os Pontos
9.B Chute de Conversão
9.B.1 Efetuando um Chute de Conversão

Emenda

(c)

O chute deve ser um drop kick

Deletar (d)

Emenda

(e)

O chutador deve efetuar o chute dentro dos trinta segundos após um try ter sido marcado. O chute pode ser anulado caso o chutador não efetue o chute nesse tempo.

9.B.4 A Equipe Oponente

Emenda

(a)

Todos os jogadores da equipe adversária devem se juntar próximos a linha de 10 mts de seu campo.

Deletar(b)

(c)

Deletar 3º paragrafo “Quando outro chute é permitido……”

9.B.5 Tempo extra – o vencedor

No tempo extra, o time que marca pontos primeiro é imediatamente declarado o vencedor.

Lei 10 : Jogo Sujo
10.5 Sanções
Nota: Suspensão Temporária: Quando um jogador for suspenso temporariamente, o período de suspensão será de dois minutos.
Lei 13 : Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)
13.2 Quem efetua a saída de meio campo e o chute de reinicio

Emenda

(c)

Depois de uma pontuação, a equipe que marcou efetua um reinício com um drop kick, que deve ser cobrado no centro, ou atrás, da linha de meio de campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo.

13.3 Posição do equipe do chutador na saída de meio de campo

Emenda

Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrás da bola quando for chutada. Se não estiverem, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.7 Saída de meio de campo que não chega aos 10 metros e a bola não é jogada por um oponente

Emenda

Se a bola não atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado à equipe não infratora no centro da linha do meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.8 Bola que sai diretamente pela lateral

Emenda

A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.9 Bola que entra no in-goal

Emenda

(b)

Se a equipe adversária anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-goal, ou por cruzar além da linha de bola morta, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

Lei 20 : Scrum
Definições

Emenda 2º paragráfo

Um scrum é formado no campo de jogo, quando três jogadores de cada equipe, unidos em uma linha, se juntam com seus oponentes de modo que as cabeças dos jogadores estão interligados. Isso cria um túnel no qual o meio-scrum introduz a bola para que os jogadores possam competir pela posse hookeando a bola com um dos seus pés.

Emenda 4º paragráfo

O túnel é o espaço entre as duas fileiras de jogadores.

Emenda 6º paragráfo

A linha do meio é uma linha imaginária no solo dentro do túnel abaixo da linha, onde os ombros das duas fileiras de jogadores se encontram.

Emenda 7º paragráfo

O jogador do meio é o hooker

Deletar paragráfos 9,10 e 11.

20.1 Formação de um scrum

Emenda

(e)
Numero de jogadores: três. Um scrum deve ter três jogadores de cada equipe. Os três jogadores devem se manter ligados até o termino do scrum.

Sanção: Penalty

Deletar

Exceção

20.8 Jogadores da primera linha

Emenda

(c)
Chutando para fora. Um jogador de primeira linha não deve chutar intencionalmente a bola para fora do túnel ou do scrum na direção a linha de goal dos adversaries.

Sanção: Penalty

Lei 21 : Pênaltis e Free Kicks
21.3 Como se cobram os pênaltis e os free kicks

Emenda

(a)

Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infração com qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas não um chute parado (place kick). A bola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho até o dedo do pé, mas não com o calcanhar.

21.4 Opções e requerimentos de pênaltis e free kicks

Emenda

(c)
Sem demora. Se o chutador indica ao árbitro a intenção de chutar aos postes, o chute deve ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30 segundos são ultrapassados o chute será anulado, e se ordenará um scrum no local da marca e os adversários introduzem a bola.