Acepto cookies de este sitio

Usamos cookies para que nos ayuden a mejorar este sitio web. Para saber más sobre los cookies que usamos, consultar nuestra Política de Cookies. Si usted continúa sin cambiar su configuración de cookies, usted consiente esta utilización pero si así lo desea, usted puede acceder a nuestra Política de Cookies para hallar información sobre como eliminar los cookies cambiando su configuración.

Ley 3 : Número de Jugadores - El Equipo
3.1 Cantidad máxima de jugadores en el área juego
Máximo: cada equipo debe tener no más de diez jugadores en el área de juego.
3.4 Jugadores nominados como sustitutos

Un equipo puede nominar hasta cinco reemplazos/sustitutos. El Organizador del Partido puede variar la cantidad de jugadores nominados como reemplazos/sustitutos.

Un equipo puede sustituir o reemplazar en cualquier momento cualquier número de jugadores durante un partido.

Los jugadores que ingresen al campo de juego deben hacerlo por la línea de mitad de cancha después que el jugador reemplazado o sustituido haya dejado el campo de juego.

Sanción: Penal en el lugar en que se hubiera reiniciado el juego.

El Organizador del Partido podrá variar la cantidad de reemplazos y sustitutos y limitar la cantidad de sustituciones.

3.14 Jugadores sustituidos que retornan al partido
Eliminar: 3.14 Jugadores sustituidos que retornan al partido
Ley 5 : Tiempo
5.1 Duración del partido

Un partido tendrá una duración de no más de veinte minutos más el tiempo de descuento y los tiempos suplementarios. Un partido se divide en dos tiempos de no más de diez minutos de tiempo de juego. El Organizador del Partido podrá variar la duración del partido.

5.2 Entretiempo

Después del entretiempo los equipos cambian de lado. Hay un intervalo de no más de dos minutos.

5.6 Tiempos suplementarios

Cuando hay un partido empatado y se necesita jugar tiempo suplementario, después de un descanso de un minuto se juegan los tiempos suplementarios en períodos de cinco minutos. Después de cada tiempo los equipos cambian de lado sin intervalo.

Ley 6 : Oficiales del Partido
6.A.14 Tiempos suplementarios - Sorteo

Antes de comenzar los tiempos suplementarios el árbitro organiza el sorteo. Uno de los capitanes arroja una moneda y el otro capitán elige para ver quien gana el sorteo. El ganador del sorteo decide si efectúa la salida de mitad de cancha o elige lado. Si el ganador del sorteo elige lado, los oponentes efectuarán la salida de mitad de cancha, y viceversa.

Ley 9 : Modo de marcar los Puntos
9.B.1 Ejecutando la conversión

Modificar

(c)

El puntapié debe ser un drop kick.

Eliminar (d)

Modificar

(e)

El pateador debe efectuar el puntapié dentro de los treinta segundos de haber marcado un try. Si el pateador no efectúa el puntapié dentro del tiempo permitido, el puntapié será desestimado.

9.B.4 El equipo oponente

Modificar

(a)

Todo el equipo oponente debe reunirse inmediatamente cerca de su línea de 10 metros.

Eliminar (b)

(c)

Eliminar 3er párrafo: “Cuando se permite otro puntapié...”

9.B.5 Tiempo suplementario – el ganador

Durante el tiempo suplementario, el equipo que primero marque un punto debe ser inmediatamente declarado vencedor, sin que continúe el juego.

Ley 10 : Juego Sucio
10.5 Sanciones
Nota: Suspensión Temporaria: Cuando un jugador ha sido suspendido temporariamente, el período de suspensión del jugador será de dos minutos.
Ley 13 : Salidas (kick off y kicks de reinicio)
13.2 Quién efectúa la salida de mitad de cancha y kick de reinicio

Modificar

(c)

Después de marcar un punto, el equipo que ha marcado el punto efectúa el kick off con un drop kick que se debe efectuar en, o detrás del centro de la línea de mitad de cancha.

Sanción: Free Kick en el centro de la línea de mitad de cancha

13.3 Posición del equipo del pateador en la salida de mitad de cancha

Modificar

Todo el equipo del pateador debe estar detrás de la pelota cuando es pateada. Si no lo están, se otorgará un free kick al equipo no infractor en el centro de la línea de mitad de cancha.

Sanción: Free Kick en el centro de la línea de mitad de cancha

13.7 Kick off que no alcanza los 10 metros y no es jugada por un oponente

Modificar

Si la pelota no alcanza la línea de 10 metros se debe otorgar un free kick al equipo no infractor en el centro de la línea de mitad de cancha.

Sanción: Free Kick en el centro de la línea de mitad de cancha

13.8 Pelota que sale directamente al touch

Modificar

La pelota debe caer en el campo de juego. Si resulta pateada directamente al touch se debe otorgar un free kick al equipo no infractor en el centro de la línea de mitad de cancha.

Sanción: Free Kick en el centro de la línea de mitad de cancha

13.9 Pelota que entra al in-goal

Modificar

(b)

Si el equipo oponente apoya la pelota, o si la hace pelota muerta, o si la pelota queda muerta yéndose al touch-in-goal, o sobre o más allá de la línea de pelota muerta se otorgará un free kick al equipo no infractor en el centro de la línea de mitad de cancha

Sanción: Free Kick en el centro de la línea de mitad de cancha

Ley 20 : Scrum
Definiciones

Modificar 2do párrafo:

Un scrum se forma en el campo de juego cuando cinco jugadores de cada equipo, asidos en dos líneas por cada equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras líneas quedan intercaladas. Así se forma un túnel al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras líneas puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie.

Eliminar párrafos 10 y 11.

20.1 Formación de un scrum

Modificar

(e)

Cantidad de jugadores: cinco.

Un scrum debe tener cinco jugadores de cada equipo en todo momento. Los cinco jugadores deben permanecer asidos al scrum hasta que éste termine. Cada primera línea debe estar formada por tres jugadores, ninguno más, ninguno menos. Dos segundas líneas deben formar la segunda línea asidos, juntos, de modo que sus cabezas queden entre un pilar y el hooker.

Sanción: Penal

Eliminar

Excepción.

20.10 Fin del scrum

Modificar

(c)

Ningún jugador en el scrum se puede soltar para jugar la pelota.

Sanción: Penal

Ley 21 : Penales y Free Kicks
21.3 Cómo se patean los penales y free kicks

Modificar:

(a)

Cualquier jugador puede ejecutar un penal o free kick otorgado por una infracción, con cualquier clase de puntapié: punt, drop kick, pero no con un place kick. La pelota puede ser pateada con cualquier parte de la pierna desde abajo de la rodilla hasta la punta del pie pero no con el talón.

21.4 Opciones y requisitos para penales y free kicks

Modificar:

(b)
Sin demora. Si el pateador le indica al árbitro que tiene intención de patear al goal, el puntapié debe ser efectuado dentro del lapso de treinta segundos contados desde el momento en que se otorgó la sanción. Si se exceden los 30 segundos el puntapié será anulado, se ordenará un scrum en el lugar de la marca y los oponentes introducirán la pelota.