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Lei 3 : Número de Jogadores - A Equipe
3.1 Número máximo de jogadores na área de jogo
Máximo: Cada equipe deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo.
3.4 Jogadores nomeados como substitutos

A equipe pode nomear até cinco substituições / substitutos. Os organizadores do jog / campetição podem autorizar a variação quanto a quantidade de substituições.

A equipe pode substituir quantos jogadores forem permitidos em qualquer momento do jogo.

Jogadores que ingressam ao jogo devem fazer pela linha do meio campo uma vez que o jogador substituído tenha deixando o campo de jogo.

Sanção: Penalty no local onde o jogo seria reiniciado.

Os organizadores podem decidir em variar o número de substitutos e substituições limitando esse número.

3.14 Jogadores substituídos retornando à partida
Deletar: 3.14 Jogadores substituidos voltando ao jogo
Lei 5 : Tempo
5.1 Duração de uma partida

A partida não deve durar mais que 20 minutos contando o tempo perdido e tempo extra. A partida é dividida em duas metades de não mais de 10 minutos de tempo de jogo. Os organizadores podem variar a duração do jogo.

5.2 Meio tempo

Após o intervalos as equipes trocam de lado. O interval não deve durar mais que dois minutos.

5.6 Jogando o tempo extra

Quando há um empate e um tempo extra é necessário, depois de uma pausa de um minuto o tempo extra é jogado em períodos de cinco minutos. Após cada período, as equipes trocam de lado sem intervalo.

Lei 6 : Oficiais da Partida
6.A.14 Sorteio – Tempo extra

Antes do tempo extra começar, o árbitro organiza um sorteio. Um dos capitães joga uma moeda e o outro capitão pede para ver quem ganha o sorteio. O vencedor do sorteio decide se chutea ou recebe. Se o vencedor do sorteio decide escolher um lado do campo, os adversários devem chutar a saída e vice-versa.

Lei 9 : Modo de Marcar os Pontos
9.B.1 Efetuando um Chute de Conversão

Emenda

(c)

O chute deve ser um drop kick

Deletar (d)

Emenda

(e)

O chutador deve efetuar o chute dentro de trinta segundos após o Try ter sido marcado. O chute pode ser desautorizado caso o chutador não efetue o chute nesse tempo.

9.B.4 A Equipe Oponente

Emenda

(a)

Todos os jogadores da equipe adversária devem se juntar proximos a linha de 10 mts de seu campo.

Deletar (b)

(c)

Deletar 3º paragrafo “Quando outro chute é permitido……”

9.B.5 Tempo extra – o vencedor

No tempo extra, o time que marca pontos primeiro é imediatamente declarado o vencedor.

Lei 10 : Jogo Sujo
10.5 Sanções
Nota: Suspensão Temporária: Quando um jogador foi suspenso temporariamente, o período em que o jogador é suspenso será de dois minutos.
Lei 13 : Saídas (Kick off e Chutes de Reinício)
13.2 Quem efetua a saída de meio campo e o chute de reinicio

Emenda

(c)

Depois de uma pontuação, a equipe que marcou efetua um reinicio com um drop kick, que deve ser cobrado no centro, ou atrás, da linha de meio de campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo.

13.3 Posição do equipe do chutador na saída de meio de campo

Emenda

Todos jogadores da equipe do chutador devem estar atrás da bola quando for chutada. Se não estiverem, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.7 Saída de meio de campo que não chega aos 10 metros e a bola não é jogada por um oponente

Emenda

Se a bola não atingir ou ultrapassar a linha de 10 mts, um free kick deve ser cobrado à equipe não infratora no centro da linha do meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.8 Bola que sai diretamente pela lateral

Emenda

A bola deve cair dentro do campo de jogo. Se for chutada diretamente para a lateral, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio campo.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

13.9 Bola que entra no in-goal

Emenda

(b)

Se a equipe adversária anula a bola, ou se a bola se torna morta saindo pela lateral do in-goal, ou por cruzar além da linha de bola morta, um free kick é concedido à equipe não infratora no centro da linha de meio.

Sanção: Free kick no centro da linha do meio campo

Lei 20 : Scrum
Definições

Emenda 2º paragráfo

Um scrum é formado no campo de jogo, quando cinco jogadores de cada equipe, unidos em uma linha, se juntam com seus oponentes de modo que as cabeças dos jogadores estão interligados. Isso cria um túnel no qual o meio-scrum introduz a bola para que os jogadores possam competir pela posse hookeando a bola com um dos seus pés.

Deletar paragráfos 10 e 11

20.1 Formação de um scrum

Emenda

(e)

Numero de jogadores: cinco.

O scrum deve ter cinco jogadores de cada equipe a todo momento. Os cinco jogadores devem se manter ligados até o termino do scrum. Cada primeira linha deve ter três jogadores, nem mais nem menos. Dois segundas linhas unidos de forma que suas cabeças esteja entre o pilar e o hooker.

Sanção: Penalty

Deletar

Exceção

20.10 Fim do scrum

Emenda

(c)

Nenhum jogador do scrum deve se desligar para jogar a bola

Sanção: Penalty

Lei 21 : Pênaltis e Free Kicks
21.3 Como se cobram os pênaltis e os free kicks

Emenda

(a)

Qualquer jogador pode cobrar um penalty ou um free kick concedido por uma infração com qualquer tipo de chute: direto (punt), drop kick, mas não um chute parado (place kick). A bola pode ser chutada com qualquer parte da perna abaixo do joelho até o dedo do pé, mas não com o calcanhar.

21.4 Opções e requerimentos de pênaltis e free kicks

Emenda

(b)
Sem demora. Se o chutador indica ao árbitro a intenção de chutar aos postes, o chute deve ser efetuado no prazo de trinta segundos uma vez o penalty tenha sido marcado. Se os 30 segundos são ultrapassados o chute será anulado, e se ordenará um scrum no local da marca e os adversários introduzem a bola.