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10 Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

    Principe

    Le jeu est joué par des joueurs qui sont en jeu.

    Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

  1. Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec le jeu. Interférer avec le jeu comprend :
    1. Jouer le ballon.
    2. Plaquer le porteur du ballon.
    3. Empêcher l’opposition de jouer comme elle l’entend.
  2. Un joueur peut être hors-jeu n’importe où dans l’aire de jeu.
  3. Un joueur qui reçoit une passe en avant involontaire n’est pas hors-jeu.
  4. Un joueur hors-jeu peut être pénalisé, si ce joueur :
    1. Interfère avec le jeu : ou
    2. S’avance vers le ballon ; ou
    3. Était en avant d’un coéquipier qui a botté le ballon et ne se replie pas immédiatement vers une ligne imaginaire, parallèle aux lignes de but allant d’une ligne de touche à l’autre, située à 10 mètres d’où le ballon est réceptionné ou tombe, même si le ballon touche préalablement un poteau de but ou la barre transversale. Si cette situation implique plus d’un joueur, c’est le joueur le plus proche de l’endroit où le ballon tombe ou est réceptionné qui sera pénalisé. Cette règle, connue sous l’appellation de règle des 10 mètres, s’applique si le ballon touche ou est joué par un adversaire mais ne s’applique pas lorsque le coup de pied est contré.
      Sanction : L’équipe non fautive peut choisir soit :
      1. Une pénalité au lieu de l’infraction ; soit
      2. Une mêlée ordonnée où l’équipe fautive a joué le ballon en dernier.
  5. Un joueur est accidentellement hors-jeu s’il ne peut pas éviter d’être touché par le ballon ou par un coéquipier qui le porte. Si son équipe n’en tire pas d’avantage, le jeu continue. Sanction : Mêlée ordonnée.
  6. Sauf dans le cas de la règle 10.4c, un joueur hors-jeu peut être remis en jeu quand :
    1. Ce joueur :
      1. Se replie en arrière d’un coéquipier qui a joué le ballon en dernier ; ou
      2. Se replie en arrière d’un coéquipier qui est en jeu.
    2. Un coéquipier en jeu de ce joueur dépasse le joueur hors-jeu et est à l’intérieur ou est revenu dans l’aire de jeu.
    3. Un adversaire de ce joueur :
      1. Parcourt cinq mètres en portant le ballon ; ou
      2. Passe le ballon ; ou
      3. Botte le ballon ; ou
      4. Touche intentionnellement le ballon sans en obtenir la possession.
  7. Un joueur hors-jeu en vertu de la Règle 10.4c ne peut pas être remis en jeu par les actions d’un adversaire, sauf dans le cas d’un coup de pied contré.
  8. Joueur remis en jeu par un coéquipier
    Joueur remis en jeu par l'adversaire

    Repli après un ruck, un maul, une mêlée ordonnée ou un alignement

  9. Un joueur qui est hors-jeu lors d’un ruck, d’un maul, d’une mêlée ordonnée ou d’un alignement reste hors-jeu, même après la fin du ruck, du maul, de la mêlée ordonnée ou de l’alignement.
  10. Le joueur ne peut être remis en jeu que si :
    1. Ce joueur se replie immédiatement en arrière de la ligne de hors-jeu applicable ; ou
    2. Un joueur adverse porte le ballon sur une distance de cinq mètres, dans n’importe quelle direction ; ou
    3. Un joueur adverse botte le ballon.
  11. Un joueur hors-jeu peut être pénalisé si ce joueur :
    1. Ne se replie pas sans perdre de temps et profite d’avoir été remis en jeu dans une meilleure position ; ou
    2. Interfère avec le jeu ; ou
    3. Se dirige vers le ballon.
    4. Sanction : Pénalité.