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Definições
Jogo Sujo é qualquer ação contrária à letra e ao espírito das Leis do Jogo, que efetuada por um jogador dentro do campo. Inclui obstrução, jogo desleal, infrações reiteradas, jogo perigoso e má conduta que sejam prejudiciais ao jogo.
10.1 Obstrução
(a)
Investir ou empurrar.  Quando um jogador e um oponente estão correndo para a bola, nenhum dos dois deve investir ou empurrar ao outro exceto ombro a ombro.

Sanção: Pênalti

(b)
Correr à frente do portador da bola.   Um jogador não deve se mover ou parar intencionalmente adiante de um companheiro que porta a bola, impedindo com essa ação que os oponentes tackleiem o portador da bola, ou tenham a oportunidade de tacklear potenciais portadores da bola quando os mesmos tiverem a posse da bola.

Sanção: Pênalti

(c)
Bloquear o tackleador.  Um jogador não deve se mover ou parar intencionalmente em uma posição que impeça que um oponente tackleie o portador da bola.

Sanção: Pênalti

(d)
Bloqueando a bola. Um jogador não deve se mover ou parar intencionalmente em uma posição que impeça que um oponente jogue a bola.

Sanção: Pênalti

(e)
Portador da bola avançando em direção de companheiros. Um jogador que porta a bola não deve avançar na direção de companheiros que estejam à sua frente.

Sanção: Pênalti

10.2 Jogo Desleal
(a)
Infrações intencionais.  Um jogador não deve infringir de forma intencional nenhuma Lei do Jogo ou jogar deslealmente. O jogador que infrinja intencionalmente deve ser advertido; ou suspenso e avisado que será expulso se cometer a mesma infração ou uma similar; ou expulso.

Sanção: Pênalti

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de pênalti. O jogador que através do jogo sujo impede que se marque um try deve ser: advertido, suspenso temporariamente e avisado de que será expulso se cometer a mesma infração ou uma similar, ou expulso.

(b)
Perda de tempo.  Um jogador não deve perder tempo intencionalmente.

Sanção: Free kick

(c)
Jogar a bola pela lateral.  Um jogador não deve golpear, colocar, empurrar ou lançar a bola intencionalmente pela linha lateral, pela linha lateral do in-goal, ou para além da linha de bola morta com as mãos ou os braços.

Sanção: O pênalti é marcado na linha de 15 metros se a infração ocorreu entre a linha de 15 metros e a linha lateral, ou, no local da infração se a infração ocorreu em outro lugar no campo de jogo, ou, à 5 metros da linha de meta e à pelo menos 15 metros da linha lateral se a infração ocorreu no in-goal.

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um pênalti try.

(d)

Um jogador não deve cometer qualquer ação que possa levar os Oficiais da partida a considerar que esse jogador foi objeto de jogo sujo ou qualquer outro tipo de infração cometida por um oponente.

Sanção: Pênalti

10.3 Infrações reiteradas
(a)
Infrações reiteradas.  Um jogador não pode infringir nenhuma Lei de forma repetida. A repetição de infrações é um fato. A discussão sobre se o jogador teve ou não teve a intenção de infringir é irrelevante.

Sanção: pênalti

Um jogador penalizado por infrações reiteradas deve ser advertido e suspenso temporariamente.

(b)
Infrações reiteradas de uma equipe.  Quando jogadores diferentes da mesma equipe cometem a mesma infração de forma repetida, o árbitro deve decidir se a quantidade constitui ou não infrações reiteradas. Se assim entender, o árbitro fará à equipe uma advertência geral, e se repetem a infração, o árbitro advertirá e suspenderá temporariamente o(s) jogador(es) culpado(s).

Sanção: Pênalti

Se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um pênalti try.

(c)
Infrações reiteradas: critério aplicado pelo árbitro.  Para decidir quantas infrações constituem infrações reiteradas em partidas de seleções ou adultos, o árbitro deve aplicar sempre um critério rigoroso. Quando um jogador infringe três vezes o árbitro deve adverti-lo.

O árbitro pode flexibilizar este critério em partidas de categorias juvenis, quando as infrações podem ser consequência da ignorância das Leis ou a falta de destreza.

10.4 Jogo Perigoso e Má Conduta
(a)
Socos ou golpes.  Um jogador não deve golpear um adversário com a mão, braço ou punho, incluindo o cotovelo, o ombro, a cabeça ou o(s) joelho(s).

Sanção: Pênalti

(b)
Saltar ou pisotear.  Um jogador não deve pisar ou pisotear um oponente.

Sanção: Pênalti

(c)
Chutar.  Um jogador não deve chutar um oponente.

Sanção: Pênalti.

(d)
Rasteira. Um jogador não deve passar uma rasteira com a perna ou pé a um oponente.

Sanção: Pênalti

(e)
Tackle perigoso.  Um jogador não deve efetuar sobre um adversário um tackle antecipado, tardio ou de modo perigoso.

Sanção: Pênalti

Um jogador não deve efetuar sobre um adversário um tackle (ou tentativa de tackle) acima da linha dos ombros mesmo que o tackle tenha começado abaixo da linha dos ombros. Um tackle no pescoço ou na cabeça deve ser considerado jogo perigoso.

Sanção: Pênalti123

Um “tackle com o braço rígido” deve ser considerado jogo perigoso. O jogador faz um tackle com o braço rígido quando usa o braço rígido para golpear um oponente.

Sanção: Pênalti

Agir sobre um oponente sem a posse da bola deve ser considerado jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

Um jogador não deve tacklear um oponente cujos pés estão fora do solo.

Sanção: Pênalti

(f)
Entrar em contato com oponente sem a bola.  Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não tem a posse da bola não deve segurar, empurrar ou obstruir um oponente que não porta a bola.

Sanção: Pênalti12

(g)
Investida perigosa.  Um jogador não deve investir ou derrubar um oponente portador da bola sem tentar segurá-lo.

Sanção: Pênalti

(h)

Um jogador não pode investir em um ruck ou maul. Investir inclui qualquer contato realizado sem o uso dos braços, ou sem segurar um jogador.12

(i)
Tackleando o saltador no ar.  Um jogador não deve tacklear, nem tocar, empurrar ou puxar o(s) pé(s) de um oponente que está saltando pela disputa da bola em uma cobrança de lateral ou em jogo aberto.

Sanção: Pênalti12

(j)

Levantar um jogador do chão e deixá-lo cair ou impulsionar esse jogador em direção ao chão enquanto os seus pés ainda estão fora do chão de modo que a sua cabeça e/ou a parte superior desse jogador entre em contato com o chão, é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti12

(k)
Jogo perigoso em um scrum, ruck ou maul.  A primeira linha de um scrum não deve investir contra os seus oponentes.

Sanção: Pênalti

Jogadores da primeira linha não devem levantar intencionalmente os seus oponentes no ar ou forçá-los para cima ou para fora do scrum.

Sanção: Pênalti

Jogadores não devem investir contra um ruck ou maul sem antes se ligarem a um jogador que está no ruck ou no maul.

Sanção: Pênalti

Jogadores não devem derrubar intencionalmente um scrum, ruck ou maul.

Sanção: Pênalti

(l)
Revidar.  Um jogador não deve revidar. Mesmo que um oponente infrinja as Leis, um jogador não deve fazer nada perigoso para o oponente.

Sanção: Pênalti

(m)
Atos contrários ao espírito desportivo.  Um jogador não deve fazer em campo nada que vá contra o espírito desportivo.

Sanção: Pênalti12

(n)
Má conduta enquanto a bola está fora de jogo.  Enquanto a bola está fora do jogo, um jogador não deve cometer um ato de má conduta, ou obstruir ou interferir de qualquer maneira com um oponente.

Sanção: Pênalti

A sanção é a mesma para as sessões 10.4 (a)-(m), exceto que o pênalti deve ser marcado no lugar onde teria sido reiniciado o jogo. Se esse lugar é na linha de lateral ou a menos de 15 metros da linha lateral, a marca do chute de pênalti deve ser na linha de 15 metros, alinhada àquele local.

Se o jogo viria a ser reiniciado com um scrum a 5 metros, a marca do pênalti deve ser no lugar do scrum.

Se o jogo viria a ser reiniciado com uma saída de 22 metros, a equipe não infratora pode escolher o local sobre a linha de 22 metros para cobrar o pênalti.

Se for marcado o pênalti, porém a equipe infratora é culpada de uma posterior má conduta antes do chute ser efetuado, o árbitro advertirá ou expulsará o infrator e adiantará em 10 metros a marca do pênalti. Desta forma se pune ambas, a infração original e a má conduta.

Se um pênalti é marcado em favor de uma equipe, porém um jogador desta equipe é culpado de um posterior ato de má conduta antes do chute ser efetuado, o árbitro advertirá ou expulsará o infrator, anulará o chute e marcará um pênalti a favor da equipe adversária.

Se for cometida uma infração fora da área de jogo enquanto a bola se encontra em jogo, e se essa infração não estiver prevista por nenhuma outra parte dessa Lei, o pênalti será marcado sobre a linha de 15 metros, alinhado com o local da infração.

Investida tardia ao chutador

(o)
Investida tardia ao chutador.  Um jogador não deve intencionalmente investir contra ou obstruir um oponente que acaba de chutar a bola.

Sanção: A equipe não infratora pode optar por cobrar o pênalti no local da infração, onde a bola cai ou onde ela foi jogada em seguida.12

Local da infração. Se a infração ocorre na área de in-goal do chutador, a marca de pênalti deve ser a 5 metros da linha de meta alinhada com o local da infração, mas no mínimo a 15 metros da linha lateral.

A equipe não infratora também pode optar por cobrar o pênalti onde a bola cai ou onde foi jogada antes de tocar o chão e no mínimo a 15 metros da linha lateral.

Onde a bola cai. Se a bola cai na lateral, a marca do pênalti opcional deve ser sobre a linha de 15 metros, alinhada com o local onde a bola saiu pela lateral. Se a bola cai, ou é jogada antes de tocar o chão, a menos de 15 metros da linha lateral, o local da marca deve ser sobre a linha de 15 metros alinhada com o local onde a bola caiu ou foi jogada.

Se a bola cai no in-goal, na linha lateral do in-goal, ou além da linha de bola morta, a marca do pênalti opcional deve ser a 5 metros da linha de meta, alinhada com o local onde a bola atravessou a linha de meta e no mínimo a 15 metros da linha lateral.

Se a bola colide com um poste ou travessão, o pênalti opcional deve ser marcado onde a bola toca no chão.

(p)
Cunha Voadora e Carga de Cavalaria.  Um time não deve usar a “Cunha Voadora” ou a “Carga de Cavalaria”.

Sanção: Pênalti no local da infração original.

“Cunha Voadora”. O tipo de ataque conhecido como “cunha Voadora” geralmente se utiliza próximo à linha de meta quando se marcou, a favor da equipe atacante, um pênalti ou free kick.

O chutador efetua a cobrança para si mesmo e começa o ataque, seja avançando em direção ao in-goal ou passando a bola para um companheiro que corre avança na mesma direção. Imediatamente, seus companheiros se fecham dos dois lados do portador da bola formando uma cunha. Muitas vezes um ou mais de seus companheiros estão à frente do portador da bola. A “Cunha Voadora” é ilegal.

Sanção: Pênalti no local da infração original.

Carga de Cavalaria”. “O tipo de ataque conhecido como “Carga de Cavalaria” geralmente se utiliza próximo à linha de gol quando se marcou, a favor da equipe atacante, um pênalti ou free kick. Um jogador se coloca a certa distância do chutador e os jogadores da equipe atacante se alinham na largura do campo de jogo, atrás do chutador.

Estes jogadores da equipe atacante estão geralmente separados por um metro ou dois de distância. Após um sinal do chutador eles avançam. Quando estão próximos do chutador, este joga a bola para si mesmo e a passa para o jogador que começou a correr de trás do chutador.

Sanção: Pênalti no local da infração

(q)

A vantagem pode ser concedida em atos de jogo sujo, mas se a infração impede um try que, de outro modo provavelmente teria sido marcado, deve-se marcar um try de pênalti.

(r)

Por uma infração informada por um árbitro assistente um pênalti pode ser marcado no local da infração, ou permitir que se jogue a vantagem.

(s)

Todos os jogadores devem respeitar a autoridade do árbitro. Eles não podem contestar as decisões do árbitro. Eles devem parar de jogar imediatamente quando o árbitro faça soar o apito exceto em um pênalti ou chute livre depois de advertência, suspensão temporária ou expulsão.

Sanção: Pênalti

10.5 Sanções

(a)

Um jogador que infrinja qualquer parte da Lei de Jogo Sujo deve ser advertido; ou advertido e suspenso temporariamente por um período de dez minutos de jogo; ou expulso.

(b)

Um jogador que foi advertido e temporariamente suspenso e após o retorno, comete uma infração da lei de Jogo Sujo que merece uma advertência, deverá ser expulso.

10.6 Cartões amarelo e vermelho

(a)

Quando um jogador é advertido e temporariamente suspenso em uma partida internacional o árbitro mostrará à esse jogador um cartão amarelo.

(b)

Quando um jogador é expulso em uma partida Internacional, o árbitro mostrará à esse jogador um cartão vermelho.

(c)

Para outras partidas o Organizador da Partida, ou a União que tenha jurisdição sobre a partida poderá decidir sobre o uso de cartões amarelo e vermelho.

10.7 Jogador expulso

Um jogador que é expulso não participará mais da partida.