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Les Règles du Jeu 2018 sont en cours de production

Les Règles du Jeu ont été simplifiées et restructurées pour le livret des Règles 2018. World Rugby est en train de mettre ce nouveau contenu à disposition à travers nos différentes langues. La langue de votre choix n'est pas encore disponible. En attendant, vous pouvez parcourir le site 2017.

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12 Coup d’envoi et renvois

    Principe

    Les coups d’envoi servent pour faire débuter les deux périodes du match ou des prolongations. Les renvois servent pour faire reprendre le jeu après un score ou un touché en but.

  1. Tous les coups d’envoi et renvois se font par un drop. Sanction : L’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  2. Coup d’envoi

    Coups d’envoi et renvois après un score

  3. Les coups d’envoi sont donnés au centre ou en arrière du centre de la ligne médiane. Sanction : L’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  4. Les adversaires de l’équipe qui a donné le coup d’envoi au début du match donneront le coup d’envoi de la deuxième période.
  5. Après l’obtention de points, les adversaires de l’équipe ayant marqué les points feront reprendre le jeu au centre ou en arrière du centre de la ligne médiane Sanction : L’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  6. Quand le ballon est botté :
    1. Les coéquipiers du botteur doivent se tenir en arrière du ballon. Sanction : Mêlée ordonnée.
    2. Les joueurs adverses doivent se tenir sur ou en arrière de la ligne des 10 mètres. Sanction : Faire rejouer le coup de pied.
  7. Le ballon doit atteindre la ligne des 10 mètres. Sanction : L’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  8. Si le ballon atteint la ligne des 10 mètres mais est ensuite repoussé par le vent ou si un adversaire joue le ballon avant qu’il n’atteigne la ligne des 10 mètres, le jeu se poursuivra.
  9. Si le ballon sort directement en touche, l’équipe adverse a le choix entre les options suivantes :
    1. Faire rejouer le coup de pied.
    2. Mêlée ordonnée.
    3. Alignement.
    4. Touche rapide.
  10. Si le ballon est botté dans l’en-but adverse sans avoir touché un joueur et qu’un adversaire effectue un touché à terre sans délai ou si le ballon devient mort en passant par l’en-but, l’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  11. Si le ballon est botté dans l’en-but de l’équipe qui botte et est rendu mort par un défenseur ou s’il devient mort en passant par l’en-but, l’équipe adverse bénéficiera d’une mêlée à cinq mètres.
  12. Coup de pied de renvoi après un touché en but (renvoi aux 22)

  13. Sauf dans le cas d’un coup d’envoi ou d’un renvoi, si le ballon est joué ou emmené dans l’en-but par un joueur attaquant et rendu mort par un adversaire, le jeu reprendra par un renvoi aux 22.
  14. Un renvoi aux 22 :
    1. Est botté de n’importe quel endroit se trouvant sur ou en arrière de la ligne des 22 mètres de l’équipe défendante. Sanction : Mêlée ordonnée.
    2. Doit être botté sans délai. Sanction : Coup franc.
    3. Doit franchir la ligne des 22 mètres. Sanction : L’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
    4. Ne doit pas sortir directement en touche. Sanction : L’équipe adverse a le choix entre les options suivantes :
      1. Faire rejouer le renvoi ; ou
      2. Une mêlée ordonnée ; ou
      3. Un alignement ; ou
      4. Une remise en jeu rapide.
  15. Un adversaire ne doit pas charger au-delà de la ligne des 22 mètres avant que le ballon ne soit botté. Sanction : Coup franc.
  16. Un adversaire, qui est dans les 22 du botteur, ne doit pas retarder le renvoi ni y faire obstruction. Sanction : Pénalité.
  17. Si le ballon franchit la ligne des 22 mètres mais est ensuite repoussé par le vent, le jeu se poursuivra.
  18. Si le ballon ne franchit pas la ligne des 22 mètres, l’avantage peut être joué.
  19. Si sur un renvoi aux 22 le ballon atteint l’en-but de l’équipe adverse sans avoir touché un joueur et qu’un adversaire effectue un touché à terre ans délai ou si le ballon va en touche de but ou sur ou au-delà de la ligne de ballon mort, l’équipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mêlée ordonnée.
  20. Les coéquipiers du botteur doivent se tenir en arrière du ballon lorsqu’il est botté. Les coéquipiers du botteur qui se trouvent en avant du ballon lorsque celui-ci est botté peuvent être pénalisés sauf s’ils se replient et n’interfèrent pas avec le jeu tant qu’ils n’ont pas été remis en jeu par les actions d’un coéquipier. Sanction : Mêlée ordonnée.
  21. Renvoi aux 22