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16 Maul

    Principio

    El objetivo del maul es permitir que los jugadores compitan por la pelota que tienen agarrada y no está en el suelo.

    Maul

    Formación de un maul

  1. Un maul puede tener lugar solamente en el campo de juego.
  2. Un maul consiste en un portador de la pelota y por lo menos un jugador de cada equipo, asidos y sobre sus pies.
  3. Una vez formado, el maul debe desplazarse hacia una línea de goal.
  4. Maul no formado

    Offside en el maul

  5. Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que pasa por el último pie del participante en el maul más cercano a la línea de goal de ese equipo. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de goal, la línea de offside para ese equipo es la línea de goal.
  6. Un jugador debe incorporarse al maul desde una posición onside o retirarse detrás de su línea de offside inmediatamente. Sanción: Penal.
  7. Los jugadores que salen del maul deben retirarse detrás de la línea de offside inmediatamente. Estos jugadores pueden reincorporarse al maul. Sanción: Penal.
  8. Incorporación a un maul

  9. Los jugadores que se incorporen a un maul deben:
    1. Hacerlo desde una posición onside.
    2. Asirse al último jugador en el maul.
    3. Sanción: Penal.
    4. No tener sus cabezas y hombros más bajos que sus caderas. Sanción: Free-kick.

    Durante el maul

  10. El portador de la pelota en un maul puede ir al suelo siempre que ese jugador haga que la pelota esté disponible inmediatamente. Sanción: Scrum.
  11. Todos los otros jugadores en el maul deben intentar permanecer sobre sus pies.
  12. Todos los jugadores en el maul deben estar atrapados o asidos al mismo y no solamente al costado del mismo.
  13. Los jugadores no deben:
    1. Derrumbar intencionalmente el maul o saltar encima del mismo.
    2. Intentar arrastrar a un oponente fuera del maul.
    3. Sanción: Penal.
    4. Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el maul ha terminado cuando no lo ha hecho. Sanción: Free-kick.
  14. Cuando jugadores del equipo que no tiene la posesión de la pelota intencionalmente se retiren del maul de modo que no quede ningún jugador de ese equipo en el maul, el maul continúa.
  15. Cuando todos los jugadores del equipo que no tiene la posesión de la pelota intencionalmente se retiren del maul, ellos pueden reincorporarse siempre que el primer jugador se tome del jugador más adelantado del equipo en posesión de la pelota. Sanción: Penal.
  16. Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia una línea de goal por más de cinco segundos pero están desplazando la pelota y el árbitro puede verla, el árbitro les indica a los jugadores que usen la pelota. Entonces el equipo en posesión debe usar la pelota dentro de un tiempo razonable. Sanción: Scrum.
  17. Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia una línea de goal puede volver a avanzar hacia una línea de goal siempre que lo haga dentro de los cinco segundos. Si se detiene por segunda vez pero están desplazando la pelota y el árbitro puede verla, el árbitro le indica al equipo que use la pelota. Entonces el equipo en posesión debe usar la pelota dentro de un tiempo razonable. Sanción: Scrum.
  18. Fin de un maul

  19. Un maul termina y el juego continúa cuando:
    1. La pelota o el portador de la pelota sale del maul.
    2. La pelota está en el suelo
    3. La pelota está sobre o más allá de la línea de goal.
  20. Un maul termina en forma fallida cuando:
    1. Resulta imposible jugar la pelota.
    2. El maul se derrumba (no como resultado de juego sucio)
    3. El maul no se desplaza hacia una línea de goal por más de cinco segundos y la pelota no emerge.
    4. El portador de la pelota va al suelo y la pelota no está disponible inmediatamente.
    5. La pelota está disponible para ser jugada, el árbitro ha dicho “juegue” y no ha sido jugada dentro de los cinco segundos del aviso del árbitro.
    6. Sanción: Scrum.
  21. Si un maul se forma inmediatamente después que un jugador atrapa la pelota directamente de un puntapié de un oponente en el juego general, al scrum que se otorga por cualquiera de las razones expuestas introducirá la pelota el equipo del jugador que atrapó la pelota.