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Les Règles du Jeu 2018 sont en cours de production

Les Règles du Jeu ont été simplifiées et restructurées pour le livret des Règles 2018. World Rugby est en train de mettre ce nouveau contenu à disposition à travers nos différentes langues. La langue de votre choix n'est pas encore disponible. En attendant, vous pouvez parcourir le site 2017.

Voir le site des Règles du Jeu 2017

16 Le Maul

    Principe

    L’objectif d’un maul est de permettre aux joueurs de lutter pour le ballon qui n’est pas au sol. Une fois formé, un maul doit avancer vers une ligne de but.

    Maul

    Formation d’un maul

  1. Un maul ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu
  2. Un maul implique un porteur du ballon et au moins un joueur de chaque équipe, liés ensemble et sur leurs pieds.
  3. Une fois formé, un maul doit avancer en direction d’une ligne de but.
  4. Le maul n’est pas formé

    Hors-jeu lors d’un maul

  5. Chaque équipe a une ligne de hors-jeu parallèle à la ligne de but et qui passe par le dernier pied du participant au maul qui est le plus proche de sa ligne de but. Si ce dernier pied est sur ou en arrière de la ligne de but, la ligne de hors-jeu de cette équipe est la ligne de but.
  6. Un joueur doit soit se joindre à un maul d’une position en jeu soit se replier en arrière de sa ligne de hors-jeu immédiatement. Sanction : Pénalité.
  7. Les joueurs qui quittent un maul doivent immédiatement se replier en arrière de la ligne de hors-jeu. Ces joueurs peuvent rejoindre le maul plus tard. Sanction : Pénalité.
  8. Se joindre à un maul

  9. Les joueurs qui se joignent à un maul doivent :
    1. Se joindre au maul d’une position en jeu.
    2. Se lier au dernier joueur dans le maul.
    3. Sanction : Pénalité.
    4. Ne pas avoir la tête et les épaules plus basses que les hanches Sanction : Coup franc.

    Pendant un maul

  10. Le porteur du ballon dans un maul peut aller au sol à condition rendre le ballon immédiatement disponible. Sanction : Mêlée ordonnée.
  11. Tous les autres joueurs dans un maul doivent s’efforcer de rester sur leurs pieds.
  12. Tous les joueurs doivent être pris dans le maul ou liés au maul et pas seulement à côté du maul.
  13. Les joueurs ne doivent pas :
    1. Intentionnellement écrouler un maul ou sauter sur un maul.
    2. Tenter de faire sortir un adversaire du maul.
    3. Sanction : Pénalité.
    4. Agir de manière à faire croire à leurs adversaires que le maul est terminé alors que ce n’est pas le cas. Sanction : Coup franc.
  14. Quand les joueurs d’une équipe qui n’est pas en possession du ballon quittent délibérément le maul de telle sorte qu’il ne reste aucun joueur de cette équipe dans le maul, le maul continue.
  15. Quand tous les joueurs d’une équipe qui n’est pas en possession du ballon quittent délibérément le maul, ils peuvent rejoindre ce maul à condition que le premier joueur se lie au joueur de l’équipe en possession du ballon qui est le plus en avant. Sanction : Pénalité.
  16. Quand un maul a cessé d’avancer vers une ligne de but pendant plus de cinq secondes mais que le ballon est déplacé et que l’arbitre peut le voir, l’arbitre donnera l’instruction aux joueurs de jouer le ballon. L’équipe en possession doit alors jouer le ballon dans un délai raisonnable. Sanction : Mêlée ordonnée.
  17. Quand un maul a cessé d’avancer vers une ligne de but, il peut recommencer à avancer vers une ligne de but à condition d’avancer dans les cinq secondes qui ont suivi son arrêt. S’il s’arrête une deuxième fois mais que le ballon est déplacé et que l’arbitre peut le voir, l’arbitre donnera l’instruction aux joueurs de jouer le ballon. L’équipe en possession doit alors jouer le ballon dans un délai raisonnable. Sanction : Mêlée ordonnée.
  18. Fin d’un maul

  19. Un maul prend fin normalement et le jeu continue quand :
    1. Le ballon ou le porteur du ballon quitte le maul.
    2. Le ballon est au sol.
    3. Le ballon est sur ou au-delà de la ligne de but.
  20. Un maul prend fin anormalement quand :
    1. Le ballon devient injouable.
    2. Le maul s’écroule (pas à cause d’un jeu déloyal).
    3. Le maul n’avance pas vers une ligne de but pendant plus de cinq secondes et le ballon ne sort pas.
    4. Le porteur du ballon va au sol et le ballon n’est pas immédiatement disponible.
    5. Le ballon est disponible pour être joué, l’arbitre donne l’instruction « jouez-le » et le ballon n’a pas été joué dans les cinq secondes qui ont suivi cet instruction.
    6. Sanction : Mêlée ordonnée.
  21. Si un maul se forme immédiatement après qu’un joueur a attrapé de volée un coup de pied botté par l’adversaire dans le jeu courant, l’introduction d’une mêlée ordonnée qui est accordée pour l’une des raisons ci-dessus sera accordée à l’équipe du porteur du ballon.