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20 Pénalité et coup franc

    Principe

    Les pénalités et coups francs sont accordés pour reprendre le jeu après des infractions.

    Emplacement d’une pénalité ou d’un coup franc

  1. La marque d’une pénalité ou d’un coup franc doit être dans le champ de jeu et jamais à moins de cinq mètres d’une ligne de but, conformément au tableau suivant :
  2. InfractionEmplacement de la pénalité ou du coup franc
    Lorsque le ballon est en jeu en excluant une charge tardive après un coup de piedAu lieu de l’infraction.
    Lorsque le ballon est mort.À l’endroit où le jeu aurait repris, ou si cet endroit se trouve sur la ligne de touche ou à moins de 15 mètres de celle-ci, la marque se situe sur la ligne des 15 mètres, face à ce point.
    Si le jeu aurait repris par un renvoi aux 22, la marque se trouve n’importe où sur la ligne des 22 mètres (l’équipe non-fautive décide).
    Toute infraction commise à l’extérieur de l’aire de jeu alors que le ballon est en jeu.Sur la ligne des 15 mètres, face à l’endroit où l’infraction a été commise ou, si l’infraction a été commise lors d’une touche de but ou au-delà de la ligne de ballon mort, sur la ligne des cinq mètres, face à l’endroit de l’infraction, mais à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
    Toute infraction lors d’un alignementÀ 15 mètres de la ligne de touche sur la marque de la touche.
    Hors-jeu lors d’une phase de jeuSur la ligne de hors-jeu de l’équipe fautive.
    Toute faute ultérieure commise par l’équipe fautive initiale après que la première pénalité ou le premier coup franc a été accordé, mais avant d’être joué(e).La marque est avancée de 10 mètres par rapport à la marque initiale.
    Charge à retardement sur le botteur.L’équipe adverse peut choisir de botter au lieu de l’infraction, au point de chute du ballon ou à l’endroit où le ballon a ensuite été joué.
    Si l’infraction est commise dans l’en-but du botteur, la marque du coup de pied de pénalité se situe à 5 mètres de la ligne de but et face à l’endroit où l’infraction a eu lieu, mais à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
    L’équipe non-fautive peut également choisir de jouer la pénalité au point de chute du ballon ou à l’endroit où le ballon a ensuite été joué avant de tomber et à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
    Si le ballon tombe en touche, la marque de la pénalité optionnelle se situe sur la ligne des 15 mètres, en face de l’endroit où le ballon est allé en touche.
    Si le ballon tombe, ou est joué avant de tomber, à moins de 15 mètres de la ligne de touche, la marque se situe sur la ligne des 15 mètres face au point de chute du ballon ou à l’endroit où il a été joué.
    Si le ballon tombe dans l’en-but, en touche de but, sur ou au-delà de la ligne de ballon mort, la marque de la pénalité optionnelle se situe à 5 mètres de la ligne de but, en face de l’endroit où le ballon a franchi la ligne de but et à au moins 15 mètres de la ligne de touche
    Si le ballon touche un poteau de but ou une barre transversale, la marque de la pénalité optionnelle se situe au point de chute du ballon
    Ballon lancé ou dévié volontairement en touche.Si le ballon est lancé ou dévié :
    En touche ou en touche de but ou au-delà de la ligne de ballon mort depuis l’aire de jeu, la marque se trouve à l’endroit où l’infraction a été commise mais à plus de 15 mètres de la ligne de touche et cinq mètres de la ligne de but.
    En touche ou en touche de but depuis l’en-but, la marque se trouve sur la ligne des cinq mètres à au moins 15 mètres de la ligne de touche.
    Au-delà de la ligne de ballon mort, la marque se trouve sur la ligne des cinq mètres en face de l’endroit où l’infraction a été commise.
    Toute infraction dans l’en-but ou à moins de 5 mètres d’une ligne de but.Dans le champ de jeu, à 5 mètres de la ligne de but, en face de l’endroit de l’infraction.
  3. Une pénalité ou un coup franc est botté depuis l’endroit où il a été accordé ou n’importe où derrière cet endroit sur une ligne passant par la marque et parallèle aux lignes de touche. Lorsqu’une pénalité ou un coup franc est botté du mauvais endroit, il doit être botté à nouveau.
  4. Options en cas de pénalité ou coup franc

  5. Une équipe bénéficiant d’une pénalité ou d’un coup de pied franc peut choisir une mêlée ordonnée en lieu et place.
  6. Une équipe bénéficiant d’une pénalité ou d’un coup de pied franc lors d’un alignement peut choisir une nouvelle remise en touche ou mêlée ordonnée en lieu et place.
  7. Botte une pénalité ou un coup franc

  8. Une pénalité ou un coup franc doit être botté(e) sans délai.
  9. Le coup de pied peut être botté par n’importe quel joueur de l’équipe non fautive, sauf sans le cas d’un coup franc accordé pour un marque.
  10. Le botteur doit utiliser le ballon qui était en jeu, sauf si l’arbitre le juge défectueux.
  11. Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche).
  12. Le botteur est libre de botter dans n’importe quelle direction.
  13. Toute l’équipe du botteur, à l’exception du placeur pour un coup de pied placé, doit se trouver en arrière du ballon jusqu’à ce qu’il soit botté.
  14. Le botteur doit botter le ballon sur une distance visible. S’il tient le ballon en mains, le ballon doit nettement quitter ses mains. Si le ballon est au sol, il doit nettement quitter la marque. Une fois le coup de pied donné, le botteur peut de nouveau jouer le ballon.
  15. L’équipe adverse lors d’une pénalité ou d’un coup franc

  16. Lorsqu’une pénalité ou un coup franc est accordé(e), les joueurs de l’équipe adverse doivent immédiatement se replier en direction de leur propre ligne de but et se placer à au moins 10 mètres de la marque ou atteindre leur propre ligne de but, si celle-ci est plus proche de la marque.
  17. Même si la pénalité ou le coup franc est joué(e) rapidement et que l’équipe du botteur joue le ballon, les adversaires doivent continuer à se replier à la distance réglementaire. Ils ne doivent pas participer au jeu avant de s’être repliés à la distance requise.
  18. Si la rapidité avec laquelle le coup de pied est donné empêche les adversaires de se replier normalement, ils ne seront pas pénalisés. Cependant, ils doivent continuer à se replier jusqu’à ce qu’ils soient à 10 mètres de la marque ou qu’un coéquipier qui se trouvait à 10 mètres de la marque les ait dépassés.
  19. Les adversaires ne doivent rien faire qui puisse retarder le coup de pied ou faire obstruction sur le botteur, y compris prendre, jeter ou botter délibérément le ballon hors de portée du botteur ou de ses coéquipiers. Sanction : Deuxième pénalité ou coup franc, à 10 mètres en avant de la marque initiale. Ce deuxième coup de pied ne doit pas être joué avant que l'arbitre n'ait fait la marque.
  20. Tentative de coup de pied de pénalité

    L’équipe adverse lors d’un coup franc

  21. Dès que le botteur initie son mouvement pour botter, les adversaires peuvent charger et essayer d’empêcher le coup franc d’être joué en plaquant le botteur ou contrant le coup de pied.
  22. Si l’équipe adverse charge de manière régulière et empêche le coup franc d’être joué, celui-ci sera annulé. Le jeu reprendra par une mêlée ordonnée à la marque, l’équipe adverse bénéficiant de l’introduction.