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Definições
12

O propósito do scrum é o de reiniciar o jogo de modo rápido, seguro e imparcial, depois de uma infração menor ou de uma detenção.

Um scrum é formado no campo de jogo quando oito jogadores de cada equipe, amarrados em três linhas por cada equipe, se juntam com seus adversários de forma que as cabeças dos primeiras linhas fiquem intercaladas. Assim se forma um túnel onde o meio scrum introduzirá a bola para que os jogadores das primeiras linhas possam disputar a posse hookeando a bola com qualquer pé.

A linha média do scrum não deve estar dentro dos 5 metros da linha de meta. Um scrum não pode acontecer dentro dos 5 metros da linha de lateral.

O túnel é o espaço existente entre as duas primeiras linhas.

O jogador de qualquer um das equipes que introduz a bola no scrum é o meio scrum.

A linha média é uma linha imaginaria no solo dentro do túnel por baixo da linha onde se juntam os ombros das duas primeiras linhas.

O jogador do meio de cada primeira linha é o hooker.

Os jogadores de cada lado do hooker são os pilares. Os pilares esquerdos são os pilares cabeça livre. Os pilares direitos são os pilares cabeça presa.

Os jogadores da segunda linha que empurram sobre os pilares e o hooker são os segundas linhas.

Os jogadores exteriores que se amarram à segunda linha ou terceira linha são os asas.

O jogador da terceira linha que geralmente empurra sobre ambas segundas linhas é o jogador de número 8, denominado oitavo. Alternativamente, o oitavo pode empurrar sobre uma segunda linha e um asa.

20.1 Formação de um scrum
(a)
Onde se forma um scrum. O local para formar um scrum é onde aconteceu a infração ou a detenção, ou o mais perto possível do mesmo, no campo de jogo, a menos que se especifique de outro modo na Lei.

(b)

Se isto está a menos de 5 metros da linha de lateral, o local onde para formar o scrum é a 5 metros dessa linha de lateral. Um scrum pode acontecer somente no campo de jogo. Quando se forma um scrum, a linha média não deve estar dentro dos cinco metros da linha de meta.

(c)

Se ocorre uma infração ou detenção dentro do in-goal, o lugar para o scrum é a cinco metros da linha do meta. O scrum se formará em linha com o lugar onde aconteceu a infração ou detenção.

(d)
Sem demora. Uma equipe não deve demorar intencionalmente a formação de um scrum. A equipe deve estar pronta para quando o árbitro diga “agachem” dentro dos 30 segundos desde o momento em que o árbitro fez a marca do scrum.

Sanção: Free kick

(e)
Quantidade de jogadores: oito. Um scrum deve ter oito jogadores de cada equipe. Os oito jogadores devem se manter ligados ao scrum até que o mesmo termine. Cada primeira linha deve estar formada por três jogadores, nenhum a mais, nenhum a menos. A segunda linha deve estar formada por dois segundas linhas.

Sanção: Pênalti

Exceção: Quando uma equipe por algum motivo tem menos de 15 jogadores, a quantidade de jogadores de cada equipe no scrum pode ser reduzida de forma similar. Quando uma equipe efetua uma redução permitida, a outra equipe não tem a obrigação de efetuá-la. No entanto, uma equipe não deve ter menos de cinco jogadores no scrum.

Sanção: Pênalti

(f)
Entrada das primeiras linhas. Em primeiro lugar, o árbitro fará a marca com o pé no lugar onde se deve formar o scrum. Antes de que as duas primeiras linhas encaixem, devem estar posicionadas a não mais que um braço de distância. A bola estará nas mãos do meio scrum para ser introduzida. As primeiras linhas devem se agachar de modo tal que quando se juntem, a cabeça e os ombros não fiquem mais baixo do que seus quadris. As primeiras linhas devem se intercalar de modo que a cabeça de nenhum jogador fique ao lado da cabeça de um companheiro de equipe.

Sanção: Free kick

(g)

O árbitro ordenará "agachem" e logo "segurem". As primeiras linhas se agacham e utilizando seu braço externo, cada pilar deverá segurar-se. O pilar esquerdo deve segurar seu pilar direito oposto passando seu braço esquerdo por dentro do braço direito do pilar direito e pegando a camisa do pilar direito pelas costas ou pelo lado. O pilar direito deve segurar o pilar esquerdo oposto, colocando seu braço direito por fora da parte superior do braço esquerdo do pilar esquerdo oposto e pegando a camisa do pilar esquerdo com a sua mão direita só pelas costas ou pelo lado. Os pilares não devem pegar-se do peito, braço, manga ou pescoço do oponente. Depois de uma pausa, quando as primeiras linhas estejam prontas, o árbitro dirá "já". As primeiras linhas então poderão formar. "Já" não é uma ordem mas sim uma indicação de que as primeiras linhas podem se juntar quando estiverem prontas. A sanção por qualquer infração será um free kick.

Sanção: Free kick

(h)

A posição de agachar-se é a extensão da postura normal do pé, dobrando os joelhos o suficiente para permitir a ligação sem o choque.

(i)
Investida. Uma primeira linha não deve formar a certa distância dos seus oponentes e investi-los. Isso é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(j)
Estático e paralelo. Até que a bola saia das mãos do meio scrum o scrum deve estar estático e a linha média deve estar paralela às linhas de in-goal. Uma equipe não deve empurrar o scrum além da marca antes que a bola seja introduzida.

Sanção: Free kick

20.2 Posições dos jogadores da primeira linha
(a)
Todos os jogadores em posição de empurre. Quando um scrum tenha se formado, o corpo e os pés de cada jogador da primeira linha devem estar em uma posição normal para o empurre para frente.

Sanção: Free kick

(b)

Isto significa que os jogadores da primeira linha devem ter ambos os pés no solo, com o seu peso firmemente sobre pelo menos um pé. Os jogadores não devem cruzar seus pés, embora o pé de um jogador possa cruzar o pé de um companheiro. Os ombros de cada jogador não devem estar mais abaixo do que seu quadril.

Sanção: Free kick

(c)
Hooker em posição de hookear. Até que a bola seja introduzida, o hooker deve estar em posição de hookear a bola. Os hookers devem ter ambos os pés no solo, com o seu peso apoiado firmemente sobre pelo menos um pé. O pé mais adiante do hooker não deve estar à frente do pé mais adiantado do que os pilares dessa equipe.

Sanção: Free kick

20.3 Ligação no scrum

Definições

Quando um jogador se liga a um companheiro esse jogador deve utilizar todo o braço desde a mão até o ombro pra agarrar o corpo de seu companheiro abaixo do nível da axila. Apoiar somente uma mão no outro jogador não constitui uma ligação satisfatória.

(a)
Ligação de todos os jogadores da primeira linha. Todos os jogadores da primeira linha devem segurar firme e continuamente desde o começo até o fim do scrum.

Sanção: Pênalti

(b)
Ligação dos hookers. O hooker deve segurar por cima ou por baixo dos braços dos pilares. Os pilares não devem levantar o hooker de modo que o hooker não suporte o peso sobre nenhum dos seus pés.

Sanção: Pênalti

(c)
Ligação dos pilares esquerdos. Um pilar esquerdo deve segurar o pilar direito oposto passando o braço esquerdo por dentro do braço direito do pilar direito e agarrando a camisa do pilar direito pela parte traseira ou lateral. O pilar esquerdo não deve segurar no peito, braço, manga ou colarinho do pilar direito oposto. O pilar esquerdo não deve exercer nenhum tipo de pressão para baixo.

Sanção: Pênalti

Pilares segurando-se

(d)
Ligação dos pilares direitos. Um pilar direito deve segurar o pilar esquerdo oposto, colocando seu braço direito por fora da parte superior do braço esquerdo do pilar esquerdo oposto. O pilar direito deve agarrar a camisa do pilar esquerdo com sua mão direita colocada apenas atrás da lateral. O pilar direito não deve agarrar no peito, braço, manga ou colarinho do pilar esquerdo oposto. O pilar direito não deve exercer nenhum tipo de pressão para baixo.

Sanção: Pênalti

(e)

Ambos o pilar esquerdo e o pilar direito podem variar sua ligação sempre que o faça de acordo com esta Lei.

(f)
Ligação do restante dos jogadores. Todos os jogadores em um scrum, que não sejam os jogadores da primeira linha, devem se ligar ao corpo de um segunda linha com pelo menos um braço antes da entrada do scrum. Os segundas linhas devem se ligar aos pilares através deles. Nenhum jogador que não seja um pilar deve segurar a um adversário.

Sanção: Pênalti

(g)
Asa obstruindo um meio scrum adversário. Um asa pode se ligar ao scrum formando em qualquer ângulo, sempre que o asa esteja corretamente ligado. O asa não deve ampliar o ângulo e desse modo obstruir o avanço do meio scrum oposto.

Sanção: Pênalti

(h)
Jogador forçado para cima. Se um jogador no scrum é levantado para o ar ou é forçado para cima do scrum, o árbitro deve fazer soar o apito imediatamente para que os jogadores deixem de empurrar.
20.4 Equipe que introduz a bola no scrum

(a)

Depois de uma infração, a equipe que não foi a culpada pela infração introduzirá a bola.

(b)

Scrum depois do ruck. Ver lei 16.7.

(c)

Scrum depois do maul. Ver lei 17.6.

(d)
Scrum depois de qualquer outra detenção. Depois de qualquer outra infração ou irregularidade não coberta pela Lei, a equipe que estava avançando antes da infração, introduzirá a bola. Se nenhuma equipe estava avançando, a equipe atacante introduzirá a bola.

(e)

Quando um scrum permanece parado e a bola não emerge imediatamente, se ordenará um novo scrum no lugar da infração. A bola será introduzida pela equipe que não tenha a posse no momento da detenção.

(f)

Quando um scrum se para e não se move imediatamente, a bola deve emergir imediatamente. Se isto não ocorre, se ordenará um novo scrum. A bola será introduzida pela equipe que não tenha a posse no momento da infração.

(g)

Se um scrum entra em colapso ou se levanta no ar sem infrações, se ordenará um novo scrum e a equipe que originalmente introduziu a bola introduzirá novamente.

Se um scrum deve voltar a se formar por qualquer outra razão não prevista nesta Lei, a equipe que originalmente introduziu a bola introduzirá a bola novamente.

20.5 Introdução da bola no scrum
Sem demora. Tão logo se juntem as primeira linhas, o meio scrum deve introduzir a bola sem demora. O meio scrum deve introduzir a bola quando indicado pelo árbitro. O meio scrum deve introduzir a bola do lado do scrum que elegeu primeiro.

Sanção: Free kick

20.6 Como o meio scrum introduz a bola

Introdução da bola no scrum

(a)

O meio scrum deve parar a um metro da marca sobre a linha média de modo que sua cabeça não toque o scrum e nem vá além da primeira linha mais próxima.

Sanção: Free kick

(b)

O meio scrum deve segurar a bola com as duas mãos, com seu eixo maio paralelo ao solo e à linha de lateral, sobre a linha média entra as primeiras linhas, equidistantes entre os joelhos e tornozelos.

Sanção: Free kick

(c)

O meio scrum deve introduzir a bola a uma velocidade rápida. A bola deve deixar a mão do meio scrum fora do túnel.

Sanção: Free kick

(d)

O meio scrum deve introduzir a bola reta na linha média, de maneira que toque o solo pela primeira vez imediatamente mais além da largura dos ombros do pilar mais perto.

Sanção: Free kick

(e)

O meio scrum deve introduzir a bola em um único movimento para frente. Isto significa que não deve ter nenhum movimento para trás com a bola. O meio scrum não deve fingir que introduziu a bola.

Sanção: Free kick

20.7 Quando começa o scrum

(a)

O jogo no scrum começa quando a bola deixa as mãos do meio scrum.

(b)

Se o meio scrum introduz a bola e esta sai por qualquer extremo do túnel, a bola deve ser introduzida novamente, salvo se tiver sido outorgado um free kick ou um pênalti.

(c)

Se a bola não é jogada por um jogador da primeira linha, e passa diretamente através do túnel e sai por trás do pé de um pilar distante, sem ser sido tocada, o meio scrum deve introduzi-la novamente.

20.8 Jogadores da primera linha
(a)
Avançar os pés antes da introdução (“foot up”). Todos os jogadores da primeira linha devem colocar seus pés para deixar um túnel claro. Eles não devem levantar ou adiantar nenhum pé até que a bola tenha deixado as mãos do meio scrum. Não deve fazer nada que impeça que a bola seja introduzida no scrum corretamente ou que toque o solo no lugar correto.

Sanção: Free kick

(b)
Avançar os pés depois da introdução. Uma vez que a bola toca o solo no túnel, qualquer jogador da primeira linha pode utilizar qualquer pé para tentar ganhar a posse da bola.
(c)
Chutar a bola para fora. Nenhum jogador da primeira linha deve chutar intencionalmente a bola para fora do túnel na direção que foi introduzida.

Sanção: Free kick

(d)

Se a bola for chutada involuntariamente, a mesma equipe deve introduzir novamente.

(e)

Se a bola for chutava para fora reiteradamente, o arbitro deve considerar que isto é intencional e penalizar o infrator.

Sanção: Pênalti

(f)
Balanço. Nenhum jogador da primeira linha deve buscar a bola avançando juntos ambos os pés. Nenhum jogador deve levantar ambos os pés do solo intencionalmente, seja quando a bola é introduzida ou depois.

Sanção: Pênalti

(g)
Torcer, baixar ou colapsar. Jogadores de primeira linha não devem torcer ou abaixar seus corpos, ou puxar os adversários, ou fazer qualquer coisa que possa colapsar o scrum, seja quando a bola é introduzida ou depois.

Sanção: Pênalti

(h)

Os árbitros devem penalizar rigorosamente qualquer colapso intencional do scrum. Isto é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(i)
Levantar ou forçar um adversário para cima. Nenhum jogador da primeira linha deve levantar no ar um adversário, ou forçar um adversário para cima do scrum, seja quando a bola é introduzida ou depois. Isto é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

Variações
20.9 Scrum – Restrições gerais
(a)
Para todos os jogadores: Colapso. Nenhum jogador deve colapsar um scrum intencionalmente. Nenhum jogador deve mergulhar ou ajoelhar-se intencionalmente em um scrum. Isto é jogo perigoso.

Sanção: Pênalti

(b)
Para todos os jogadores: Mãos no scrum. Nenhum jogador deve tocar a bola com as mãos no scrum ou levantá-la com suas pernas.

Sanção: Pênalti

(c)
Para todos os jogadores: Outras restrições na obtenção da bola. Nenhum jogador deve tentar obter a bola no scrum utilizando qualquer parte do seu corpo, exceto seus pés ou a parte inferior de suas pernas.

Sanção: Free kick

(d)
Para todos os jogadores: Quando a bola sai, deixá-la fora. Quando a bola tiver saído do scrum, nenhum jogador deve voltar a introduzi-la no scrum.

Sanção: Free kick

(e)
Para todos os jogadores: Não cair sobre a bola. Nenhum jogador deve cair sobre ou mais além da bola que está saindo do scrum.

Sanção: Pênalti

(f)
Segundas Linhas e Asas: Não intervir no túnel. Um jogador que não é o jogador de primeira linha não deve jogar a bola no túnel.

Sanção: Free kick

(g)
Meio scrum: chutar dentro do scrum. Um meio scrum não deve chutar a bola enquanto estiver dentro do scrum.

Sanção: Pênalti

(h)
Meio scrum: fingir. Um meio scrum não deve efetuar nenhuma ação que faça os adversários pensarem que a bola está fora do scrum enquanto a mesma ainda está no scrum.

Sanção: Free kick

(i)
Meio scrum: Segurar o asa adversário. Um meio scrum não deve segurar o asa do adversário.

Sanção: Pênalti

Variações
20.10 Fim do scrum
(a)
A bola sair. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção, exceto pelo túnel, o scrum termina.
(b)
Scrum na linha de meta. Um scrum não pode ocorrer na linha de meta. Quando a bola no scrum está sobre ou além da linha de meta, o scrum termina e um atacante ou um defensor pode legalmente apoiar a bola para marcar um try ou uma anulada.
(c)
Último jogador se solta. O último jogador em um scrum é o jogador cujos os pés são os que estão mais próximos da linha de meta de sua própria equipe. Se o último jogador se solta do scrum com a bola nos pés desse jogador, e levanta bola, o scrum termina.

(d)

Quando a equipe atacante tem a bola nos pés do Número 8 e está tentando avançar, mas não está conseguindo, o árbitro dirá “jogue” desde que a bola tenha permanecido nos pés do Número 8 uma quantidade razoável de tempo (3-5 segundos). A equipe atacante deve, então, usar a bola imediatamente.

Variações
20.11 Scrum girado

(a)

Se um scrum sofre um giro de mais de 90 graus, do modo que a linha média tenha passado além de uma posição paralela da linha de alinhamento lateral, o árbitro deve parar o jogo e ordenar outro scrum.

(b)

Este novo scrum se formará no lugar onde terminou o scrum anterior. A bola será introduzida pela equipe que a introduziu previamente.

Variações
20.12 Impedimento no scrum

(a)

Quando o scrum estiver formado, o meio scrum que não introduz a bola no scrum deve adotar uma posição que seja do mesmo lado do scrum que o meio scrum que introduz a bola, ou atrás da linha de impedimento definida pelos outros jogadores.

(b)
Impedimento para os meio scrum. Quando uma equipe ganhe a bola em um scrum, o meio scrum dessa equipe está impedido se os seus pés estão à frente da bola mesmo que esta permaneça no scrum. Se o meio scrum tem apenas um pé além da bola, o meio scrum não está impedido.

Sanção: Pênalti

Impedimento no scrum

(c)

Quando uma equipe ganhou a bola em um scrum, o meio scrum da equipe oponente está impedido de colocar qualquer pé na frente da bola enquanto a bola continua no scrum. Este meio scrum não pode se movimentar no espaço entre o asa e o número 8, quando segue o percurso da bola no scrum.

Sanção: Pênalti

(d)

O meio scrum cuja equipe não ganha a posse da bola não deve mover-se para o outro lado do scrum e ultrapassar a linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha de impedimento passa pelo último pé da equipe desse jogador no scrum.

Sanção: Pênalti

(e)

O meio scrum cuja equipe não ganhou a posse da bola não deve afastar-se do scrum ou logo permanecer além da linha de impedimento. Para esse meio scrum a linha de impedimento passa pelo último pé da equipe desse jogador do scrum.

Sanção: Pênalti

(f)

Qualquer jogador pode ser meio scrum, mas uma equipe pode ter somente um meio scrum em cada scrum.

Pênalti na linha de impedimento.

(g)
Impedimento para os jogadores que não estão no scrum. Os jogadores que não estão em um scrum e que não são o meio scrum da equipe, estão impedidos se permanecem além da sua linha de impedimento ou excedam a linha de impedimento que é uma linha paralela às linhas de meta e a 5m atrás do último jogador de cada equipe no scrum.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento12

(h)

Se o último pé da equipe está sobre ou além da linha de meta dessa equipe, a linha de impedimento para os meio scrum e os participantes é a linha de meta.

(i)
Remissos. Quando se está formando um scrum, os jogadores que não fazem parte dele, devem retirar-se para a sua linha de impedimento sem demora. Se não o fazem estão sendo relutantes. Os relutantes devem ser sancionados.

Sanção: Pênalti na linha de impedimento

20.13 Variações para os menores de 19 em partidas de adultos

Uma União pode implementar as variações para menores de 19 na Lei de Scrum em determinados níveis do jogo, dentro de sua jurisdição.