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5.1 比賽歷時

比賽僅有的歷時是80分鐘,另加損失時間、延時加賽時間和任何特定條件的時間。比賽分為上、下兩半場,比賽時間各在40分鐘以內。

5.2 半場暫停

半場暫停,兩隊換邊。半場暫停休息不超過15分鐘,休息時間由主辦單位、協會或主比賽機關決定。在半場暫停時,球隊、裁判員和巡邊員都可離開比賽圍場。

變化規則
5.3 計時

裁判員必須計時。但可以委由一位或兩位巡邊員或(和)大會計時員負責,這時裁判員將把每一暫停或損失時間傳訊給巡邊員。在沒有大會計時員的比賽中,如果裁判員對正確的時間發生疑問時,可向巡邊員問訊。只有巡邊員無法幫助時,才可問訊於他人。

5.4 時間損失

時間損失可能的原因是:

(a)
受傷: 裁判員為了讓受傷球員接受處理或其他合理的延誤,可以允許比賽暫停1分鐘以內。

在醫護人員正在比賽面積內處理受傷球員,或受傷球員正在走向邊線接受處理的途中,裁判員可以允許比賽繼續進行。

如果球員嚴重受傷而需要被移出賽場,裁判員應給予適量的時間讓該球員離開賽場。

(b)
球員更換穿著: 在死球時,裁判員應給時間讓球員更換嚴重破損的球衣、短褲或球鞋。重綁鞋帶也在允許之列。
(c)
球員受傷替代或技術替換: 裁判員應給時間讓球員進行受傷替代或技術替換。
(d)
裁判咨詢助理裁判員或其他競賽相關人員: 在比賽期間,裁判咨詢助理裁判或其他競賽相關人員所損耗的時間是可以扣除的。
5.5 時間損失的補足

任何比賽時間的損失,都必須在該發生半場內補足。

5.6 延時加賽

在淘汰賽兩隊平分時,如果比賽主辦單位授權可以延時加賽,比賽歷時是可以超過80分鐘的。

變化規則
5.7 其他時間規定

(a)

在國際比賽時,比賽總是80分鐘加損失時間。

(b)

在非國際比賽時,比賽時間是由協會決定的。

(c)

如果協會未決定比賽時間,由兩隊來決定它;否則由裁判員來決定它。

(d)

裁判員如果判定比賽繼續將會有危險時,有權隨時結束比賽。

(e)

Law 5.7(e)如果比賽時間終了,球尚未演變為死球,或已經判給Scrum或爭邊球,裁判員必須讓比賽繼續到下一次成為死球為止。球成為死球指的是當裁判鳴哨使比賽停頓,將判給Scrum或球出界裁判將判給爭邊球,非犯規方獲判選擇處罰方式,反攻踢或達陣攻門及罰踢攻門完成後。如果Scrum須要重組, Scrum並沒有結束。如果時間終了而隨後判給巧接(Mark)或自由踢或罰踢時,裁判員應讓比賽繼續。

規則修改測試

當時間終結時,罰踢將球踢出界外,途中並沒有碰觸到另一名球員。裁判允許球被投進,並繼續進行到下一個死球為止。

(f)

如果達陣成立而時間終了,裁判員將給與時間加踢射門。

(g)

一个队伍在比赛快结束的时候达阵得分可以执行或不执行追加射门。当他们选择攻门与否时还 剩余时间,重开踢必须执行,且比赛将在规则中的下次中断时结束。时间以踢球一瞬间计算。

(h)

如果比赛临近结束时一队得分并有时间重开球,但是开球之后比赛立刻结束,踢球者:

  • 未能将球踢超过十米
  • 直接将球踢出边线
  • 球踢至或路踢出对方达阵区边界或死球线

裁判将根据规则13.7、13.8和13.9,判给对方队选择权,让比赛继续,直至下一次成为死球

(i)

當天候特別熱或濕度特別大時,裁判員可以自作裁量在各半場內各給與一次的供水時間。供水時間不許長於1分鐘。損失時間必須在該半場內補足。正常的供水時間必須穿插在得分後或在球場中央線附近的死球後。