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Définitions
Chaque match est sous le contrôle des Officiels de match , c’est-à dire d’un arbitre et de deux juges de touche ou arbitres assistants. Les Personnes supplémentaires, autorisées par les organisateurs du match, peuvent comprendre l’arbitre de réserve et/ou l’arbitre assistant de réserve, un officiel utilisant les systèmes technologiques pour aider les arbitres dans la prise de certaines décisions, le chronométreur, le médecin officiel du match, les médecins des équipes, les membres non joueurs des équipes et les ramasseurs de balle.

Un juge de touche peut être désigné par un organisateur de match ou une équipe impliquée dans un match et est responsable du signalement des touches, des touches de but et de la réussite ou non des tentatives de but.

Un arbitre assistant peut être désigné par un organisateur de match et est responsable du signalement des touches, des touches de but, de la réussite ou non des tentatives de but et du signalement du jeu déloyal. Un arbitre assistant assistera également l’arbitre dans l’exercice de ses fonctions et selon ses instructions.

6.A Arbitre
Avant le match
6.A.1 Désignation de l’arbitre

L’arbitre est désigné par l’organisateur du match. Si aucun arbitre n’a été désigné, les deux équipes peuvent choisir un arbitre d’un commun accord. Si les équipes ne peuvent pas se mettre d’accord, l’équipe qui reçoit désignera un arbitre.

6.A.2 Remplacement de l’arbitre

Si l’arbitre ne peut pas terminer le match, son remplaçant est désigné selon les instructions de l’organisateur du match. Si l’organisateur du match n’a pas donné d’instruction, l’arbitre désignera le remplaçant. Si l’arbitre ne peut pas procéder à cette désignation, l’équipe qui reçoit désigne un remplaçant.

6.A.3 Responsabilités de l’arbitre avant le match
(a)
Tirage au sort (toss). L’arbitre organise le tirage au sort. Un capitaine lance la pièce alors que l’autre capitaine choisit le côté de la pièce et vérifiera le résultat. Le vainqueur du tirage au sort choisit soit le coup d’envoi, soit le côté du terrain. Si le vainqueur du tirage au sort opte pour le choix du côté du terrain, les adversaires effectueront le coup d’envoi, et vice versa.
Pendant le match
6.A.4 Les responsabilités de l’arbitre pendant le match dans l’enceinte de jeu

(a)

L’arbitre est le seul juge des faits et des Règles pendant un match. Il doit appliquer loyalement toutes les Règles du Jeu au cours de chaque match.

(b)

L’arbitre assure le chronométrage.

(c)

L’arbitre note le score.

6.A.5 Accès à l’aire de jeu

(a)

Les personnes médicalement formées autorisées peuvent entrer dans l’aire de jeu pendant un match pour traiter des joueurs blessés. Ces personnes ne peuvent entrer dans l’aire de jeu que si cela ne présente pas de risques.

(b)

Les porteurs d’eau pour les joueurs ne peuvent entrer dans l’aire de jeu que pendant un arrêt de jeu pour une blessure à un joueur.

(c)

Une personne qui apporte le socle (tee) au botteur peut entrer dans le champ de jeu après l'indication par l’équipe de son intention de tenter le coup de pied au but après avoir bénéficié d’une pénalité ou marqué un essai.

(d)

L’arbitre autorise les joueurs à quitter l’aire de jeu.

(e)

L’arbitre autorise les remplaçants ou les substituts à pénétrer sur l’aire de jeu.

(f)

Les entraîneurs peuvent entrer dans l’aire de jeu à la mi-temps pour être avec leur équipe.

6.A.6 Modification d’une décision par l’arbitre

L’arbitre peut revenir sur une décision si un juge de touche a levé le drapeau pour indiquer une touche.

L’arbitre peut revenir sur une décision si un arbitre assistant a levé le drapeau pour indiquer une touche ou un acte de Jeu déloyal.

6.A.7 Consultation des autres officiels par l’arbitre

(a)

L’arbitre peut consulter les arbitres assistants pour des questions liées à leurs devoirs, à la Règle relative au Jeu déloyal ou au chronométrage et demander une assistance pour ce qui est d’autres aspects des devoirs de l’arbitre, dont le jugement d’un hors-jeu.

RÈGLE DU JEU EXPÉRIMENTALE

(b)

Un organisateur de match peut désigner un officiel, généralement appelé Officiel de Match TV (TMO) qui se sert de systèmes technologiques pour clarifier des situations concernant les points suivants :

(i)

En cas de doute sur un ballon qui a été aplati dans l’en-but pour un essai ou un touché à terre.

(ii)

En cas de doute sur la réussite ou non d’une tentative de but.

(iii)

En cas de doute sur un joueur qui était ou non en touche ou en touche de but avant de faire un touché à terre dans l’en-but ou si le ballon a été rendu mort ou non.

(iv)

Si les officiels de match pensent qu’une faute ou une infraction a peut-être été commise dans le champ de jeu avant qu’un essai ne soit marqué ou qui a empêché un essai d’être marqué.

(v)

L’examen de situations dans le cadre desquelles les officiels de match pensent que du jeu déloyal a peut-être été commis.

(vi)

Clarifier les sanctions requises pour des actes de jeu déloyal.

(c)
Tout officiel de match, y compris le TMO, peut recommander que le TMO examine une situation. Le TMO examinera les situation conformément au Protocole TMO en vigueur qui sera disponible sur le site de World Rugby à l’adresse suivante : laws.worldrugby.org.

(d)

Un organisateur de match peut désigner un chronométreur qui signalera la fin de chaque mi-temps.

(e)

L’arbitre ne doit consulter aucune autre personne.

6.A.8 Sifflet de l’arbitre

(a)

L’arbitre doit être porteur d’un sifflet et l’utiliser pour indiquer le début et la fin de chaque mi-temps.

(b)

L’arbitre a le pouvoir de siffler et d’arrêter le match à tout moment.

(c)

L’arbitre doit siffler pour indiquer un but ou un touché en but.

(d)

L’arbitre doit siffler pour arrêter le jeu à la suite d’une faute ou ’un acte de Jeu déloyal. Lorsque l’arbitre donne un avertissement au joueur fautif ou l’exclut, il sifflera une seconde fois quand il accorde l’essai de pénalité ou le coup de pied de pénalité.

(e)

L’arbitre doit siffler lorsque le ballon est sorti de l’aire de jeu ou est devenu injouable, ou lorsqu’une pénalité est accordée.

(f)

L’arbitre doit siffler lorsqu’il serait dangereux de laisser le jeu se poursuivre ou lorsqu’il est probable qu’un joueur a été gravement blessé.

6.A.9 L’arbitre et les blessures

Si l’arbitre arrête la partie parce qu’un joueur a été blessé, qu’il n’y a pas eu d’infraction et que le ballon n’est pas devenu mort, il fera reprendre le jeu par une mêlée ordonnée. L’équipe qui était en dernier en possession du ballon bénéficiera de l’introduction. Si aucune équipe n’était en possession du ballon, l’équipe attaquante bénéficiera de l’introduction.12

6.A.10 Arbitre touché par le ballon

(a)

Si le ballon ou le joueur qui le porte touche l’arbitre et qu’aucune équipe n’en tire avantage, le jeu se poursuivra. Si l’une des équipes bénéficie d’un avantage sur le terrain de jeu, l’arbitre ordonnera une mêlée ordonnée et la dernière équipe ayant joué le ballon bénéficiera de l’introduction.

(b)

Si l’une des équipes bénéficie d’un avantage dans l’en-but et si un joueur attaquant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un essai à l’endroit où le contact a eu lieu.

(c)

Si l’une des équipes bénéficie d’un avantage dans l’en-but et si un joueur défendant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un touché en but à l’endroit où le contact a eu lieu.

6.A.11 Ballon dans l’en-but touché par un non joueur

L’arbitre juge ce qui se serait passé ensuite et accordera un essai ou un touché en but à l’endroit où le ballon a été touché.

Après le match
6.A.12 Score

L’arbitre communique le score aux équipes et à l’organisateur du match.

6.A.13 Exclusion définitive de joueur

Si un joueur est définitivement exclu, l’arbitre remettra dès que possible à l’organisateur du match un rapport écrit sur l’infraction relative au Jeu déloyal.

6.B Juges de touché et arbitres assistants
Avant le match
6.B.1 Désignation des juges de touche et des arbitres assistants

Il y a deux juges de touche ou deux arbitres assistants par match. S’ils n’ont pas été désignés par ou sous l’autorité de l’organisateur du match, chaque équipe fournira un juge de touche.

6.B.2 Remplacement d’un juge de touche ou arbitre assistant

L’organisateur du match peut désigner une personne à titre de remplaçant de l’arbitre ou des juges de touche ou des arbitres assistants. Ladite personne est appelée juge de touche de réserve ou arbitre assistant de réserve et doit se tenir dans le périmètre.

6.B.3 Contrôle des juges de touche et des arbitres assistants

Les deux juges de touche ou arbitres assistants sont sous l’autorité de l’arbitre. L’arbitre peut leur indiquer leurs responsabilités et passer outre leurs décisions. Si un juge de touche ne donne pas satisfaction, l’arbitre peut demander son remplacement. Si l’arbitre estime qu’un juge de touche a commis une incorrection, il a le pouvoir d’exclure le juge de touche et de faire un rapport à l’organisateur du match.

Pendant le match
6.B.4 Placement des juges de touche et des arbitres assistants

(a)

Il y a un juge de touche ou arbitre assistant de chaque côté du terrain. Les juges de touche ou arbitres assistants restent le long de la ligne de touche sauf s’ils jugent une tentative de but auquel cas les juges de touche ou arbitres assistants se placent dans l’en-but, derrière les poteaux de but.

(b)

Un arbitre assistant peut pénétrer sur l’aire de jeu lorsqu’il signale à l’arbitre un acte de jeu dangereux ou une incorrection, mais uniquement au prochain arrêt de jeu.

6.B.5 Signalétique du juge de touche ou arbitre assistant

(a)

Chaque juge de touche ou arbitre assistant est porteur d’un drapeau ou de tout objet similaire qui lui permet de signaler ses décisions.

Tentative de but réussie

(b)
Indication du résultat d’une tentative de but. Lors d’un coup de pied de transformation ou d’un coup de pied de pénalité en but, les juges de touche ou arbitres assistants doivent assister l’arbitre en indiquant le résultat du coup de pied. Un juge de touche ou arbitre assistant se tient au pied ou en arrière de chaque poteau de but. Si le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux, les juges de touche ou arbitres assistants lèvent leur drapeau pour indiquer un but.

Indication de sortie en touche et de l’équipe bénéficiant du lancer

(c)
Indication d’une sortie en touche. Lorsque le ballon ou le joueur qui le porte est allé en touche, le juge de touche ou arbitre assistant doit lever son drapeau. Le juge de touche ou arbitre assistant doit se tenir à l’endroit de la remise en jeu et indiquer l’équipe qui en bénéficie. Le juge de touche ou arbitre assistant doit également signaler que le ballon ou celui qui le porte est allé en touche de but.
(d)
Cas où le juge de touche doit abaisser son drapeau. Lorsque le ballon est remis en jeu, le juge de touche ou arbitre assistant doit abaisser son drapeau. Les exceptions sont les suivantes :
Exception 1 : si le joueur qui effectue la remise en jeu met une partie quelconque de l’un de ses pieds dans le champ de jeu, le juge de touche ou arbitre assistant gardera son drapeau levé.
Exception 2 : si l’équipe qui n’était pas autorisée à effectuer la remise en jeu l’a effectuée, le juge de touche ou arbitre assistant gardera son drapeau levé.
Exception 3 : si, lors d’une remise en jeu rapide, le ballon qui est allé en touche a été remplacé par un autre ballon ou si le ballon a été touché par une autre personne que le joueur ayant effectué la remise en jeu, le juge de touche ou arbitre assistant gardera son drapeau levé.

(e)

C’est l’arbitre, et non le juge de touche ou arbitre assistant, qui doit décider si le ballon a été lancé de l’endroit voulu.

Indication d’un acte de Jeu déloyal

(f)
Indication d’un acte de Jeu déloyal. Un arbitre assistant signale un acte de jeu déloyal ou une incorrection en maintenant son drapeau à l’horizontale, pointé à l’intérieur du terrain, perpendiculaire à la ligne de touche.
6.B.6 Après l’indication d’un acte de jeu déloyal

Un organisateur de match peut autoriser l’arbitre assistant à signaler un acte de Jeu déloyal. Si un arbitre assistant signale un tel acte, il doit rester sur la ligne de touche et continuer à assurer toutes ses autres fonctions jusqu’au prochain arrêt de jeu. Quand l’arbitre le lui demande, l’arbitre assistant peut entrer sur l’aire de jeu pour signaler la faute à l’arbitre. L’arbitre peut alors prendre la mesure qu’il estime appropriée. Toute sanction prononcée tiendra compte de la Règle 10 relative au Jeu déloyal.

Après le match
6.B.7 Exclusion définitive de joueur

Si un joueur a été exclu à la suite d’un incident signalé par un arbitre assistant, ce dernier soumettra à l’arbitre, dès que possible après le match, un rapport écrit sur l’incident et le remettra à l’organisateur du match.

6.C Personnes supplémentaires
6.C.1 Juge de touche de réserve ou arbitre assistant

Si un juge de touche de réserve ou arbitre assistant de réserve est désigné, l’autorité de l’arbitre sur les remplacements et les substitutions peut lui être déléguée.

6.C.2 Personnes autorisées à pénétrer sur l’aire de jeu

En cas de blessure, seul le médecin du match et/ou seuls les membres non joueurs de l’équipe qui ont une formation médicale (uniquement les Médecins ou Kinésithérapeutes qualifiés) peuvent entrer sur l’aire de jeu pendant que le jeu se déroule.

Les autres membres non joueurs de l’équipe peuvent entrer sur l’aire de jeu pendant que le jeu se déroule à condition que l’arbitre leur en ait donné l’autorisation. Autrement, ces personnes ne peuvent entrer sur l’aire de jeu que lorsque le ballon est mort. Ces personnes ne doivent pas gêner, interférer ou faire de commentaires à l’attention des officiels de match.