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7 Ventaja

    Principio

    Si un equipo obtiene una ventaja después de una infracción de sus oponentes el árbitro puede permitir que el juego continúe con la intención de mantener fluyendo el juego.

  1. Ventaja:
    1. Puede ser táctica. El equipo no infractor tiene la libertad para jugar la pelota como lo desee.
    2. Puede ser territorial. El juego se ha desplazado hacia la línea de pelota muerta del equipo infractor.
    3. Puede ser una combinación de táctica y territorial.
    4. Debe ser clara y real. No es suficiente una mera oportunidad de obtener una ventaja.
  2. La ventaja se termina si:
    1. El árbitro considera que el equipo no infractor ha obtenido una ventaja. El árbitro permite que el juego continúe; o
    2. El árbitro considera que es improbable que el equipo no infractor obtenga una ventaja. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción correspondiente a la infracción por la cual se estaba jugando la ventaja; o
    3. El equipo no infractor comete una infracción antes de haber obtenido una ventaja. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción correspondiente a la primera infracción. Si alguna o ambas infracciones son por juego sucio, el árbitro aplica la(s) sanción(es) adecuada(s) por la(s) infracción(es); o
    4. El equipo infractor comete una segunda o posterior infracción de la cual no se puede obtener ventaja. El árbitro detiene el juego y permite al capitán del equipo no infractor elegir la sanción más ventajosa.
  3. La ventaja no debe ser aplicada y el árbitro debe soplar inmediatamente el silbato cuando:
    1. La pelota o un jugador en posesión de la pelota toca al árbitro y cualquiera de los equipos obtiene una ventaja.
    2. La pelota sale por cualquier extremo del túnel en un scrum.
    3. El scrum es girado más de 90 grados.
    4. Un jugador en un scrum es elevado en el aire o forzado hacia arriba y queda sin ningún apoyo en el suelo.
    5. Un tiro rápido, free-kick o penal se efectúan incorrectamente.
    6. Se hace muerta la pelota.
    7. Sería peligroso permitir que el juego continúe.
    8. Existe la sospecha de que un jugador está gravemente lesionado.