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Segnali primari dell’arbitro
Mischia
Calcio libero
Calcio di Punizione
Vantaggio
Meta e Meta di Punizione
Non è meta
Calcio di rinvio dai 22 metri
Segnali secondari dell’arbitro
Mischia
Lancio in avanti o passaggio in avanti
In-avanti
Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
Pallone ingiocabile in una maul
Mischia che ruota di oltre 90 gradi
Lancio non dritto nella rimessa laterale
Pallone tenuto sollevato in area di meta
Calcio libero
Piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea
Introduzione non dritta in mischia
Distanza non corretta tra gli allineamenti in una rimessa laterale
Sollevamento anticipato e sollevamento in rimessa laterale
Calcio di Punizione
Pallone non liberato immediatamente in un placcaggio
Placcatore che non libera il giocatore placcato
Placcato o placcatore che non rotolano via
Entrata nel placcaggio da posizione non corretta
Cadere volontariamente su un avversario
Tuffarsi sul terreno vicino ad un placcaggio
Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato
Crollo volontario di una ruck o di una maul
Pilone che tira verso il basso un avversario
Pilone che tira l’avversario
Modo di legarsi non corretto
Giocare il pallone con le mani in una ruck o in mischia
Ostruzione nell’allineamento
Appoggiarsi ad un giocatore nell’allineamento
Spingere un avversario nell’allineamento
Fuorigioco in una rimessa laterale
Ostruzione nel gioco aperto
Fuori gioco in mischia, ruck o maul
Fuori-gioco secondo la Regola dei 10 metri o non rispetto dei 10 metri in un calcio di punizione o calcio libero
Placcaggio alto (antigioco)
Stamping (antigoco)
Pugno (antigioco)
Proteste (contestare la decisione dell’arbitro)
Altri segnali
Formazione della mischia
Fuorigioco: scelta tra calcio di punizione o mischia
Richiesta del fisioterapista
Richiesta del medico
Ferita sanguinante
Indicazioni al cronometrista di fermare e far ripartire il tempo di gioco
Un giocatore deve essere sottoposto alla valutazione di un infortunio alla testa
Tempo fermato
L’arbitro consulta il TMO
Segnali dell’assistente dell’arbitro
Tentativo di porta riuscito
Touche e squadra che deve lanciare
Antigioco