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Ley 3 : Número de Jugadores - El Equipo
3.5 Reemplazos y sustituciones en la primera línea

(c)

Si un equipo nomina 22 jugadores, debe tener por lo menos seis jugadores que puedan jugar en la primera línea de modo de tener reemplazos de pilar izquierdo, hooker y pilar derecho.

3.14 Jugadores sustituidos que retornan al partido

Un jugador que ha sido sustituido puede reemplazar a un jugador lesionado.

Ley 5 : Tiempo
5.1 Duración del partido

Cada tiempo de un partido de Menores de 19 dura 35 minutos de tiempo de juego. El juego en un partido no debe extenderse más allá de los 70 minutos. Después de los 70 minutos de tiempo de juego, el árbitro no debe permitir que se jueguen tiempos suplementarios en caso de un partido empatado en una competencia por eliminación.

Ley 20 : Scrum
20.1 Formación de un scrum

(e)

En un scrum de 8 jugadores la formación debe ser 3-4-1, con el jugador que está solo (normalmente el Número 8) empujando sobre los dos segundas líneas. Los segundas líneas deben formar con sus cabezas a cada costado del hooker.

Excepción: Un equipo debe tener menos de ocho jugadores en su scrum cuando el equipo no pueda presentar ocho jugadores adecuadamente entrenados en su scrum debido a que el equipo no puede armar un equipo completo, o un jugador que juega de forward fue expulsado o suspendido temporariamente por Juego Sucio, o un jugador que juega de forward deja el campo de juego por estar lesionado.

Más allá de lo permitido por esta excepción, cada equipo debe tener siempre por lo menos cinco jugadores en un scrum.

Si un equipo está incompleto y no puede presentar ocho jugadores adecuadamente entrenados en su scrum, la formación del scrum debe ser como sigue:

Si a un equipo le falta un jugador que juega de forward, los dos equipos deben formar 3-4 (es decir sin Nº 8).

Si a un equipo le faltan dos jugadores que juegan de forward, los dos equipos deben formar 3-2-1 (es decir sin alas).

Si a un equipo le faltan tres jugadores que juegan de forward, los dos equipos deben formar 3-2 (es decir solo primeras líneas y segundas líneas).

Cuando se efectúa un scrum normal, los jugadores en las tres posiciones de la primera línea y en las dos de la segunda línea deben haber sido adecuadamente entrenados para esas posiciones.

Si un equipo no puede presentar tales jugadores adecuadamente entrenados porque:

ya sea que no están disponibles, o

un jugador en una de esas cinco posiciones resulta lesionado, o

ha sido expulsado por Juego Sucio y no se dispone de un reemplazo adecuadamente entrenado, entonces el árbitro debe ordenar scrums sin oposición.

En un scrum sin oposición, los equipos no compiten por la pelota. El equipo que introduce la pelota debe obtenerla. A ningún equipo se le permite empujar al otro fuera de la marca.

20.9 Scrum - restricciones generales
(j)
Empuje máximo de 1,5 metro. En un scrum un equipo no debe empujar el scrum más de 1,5 metro hacia la línea de goal de sus oponentes.

Sanción: Free Kick

(k)
La pelota debe ser liberada del scrum. Un jugador no debe mantener intencionalmente la pelota dentro del scrum una vez que el equipo de ese jugador ha taconeado la pelota y la controla en la base del scrum.

Sanción: Free Kick

20.11 Scrum girado
(a)
Sin giro. Un equipo no debe girar intencionalmente un scrum.

Sanción: Penal

Si un giro alcanza los 45 grados el árbitro debe detener el juego. Si el giro no es intencional, el árbitro ordenará otro scrum en el lugar donde el scrum fue detenido. El mismo equipo introducirá la pelota.