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Lei 3 : Número de Jogadores - A Equipe
3.5 Substituições dos jogadores da primeira linha

(c)

Se uma equipe nomeia 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, a fim de que haja uma reposição para o pilar esquerdo, hooker e pilar direito.

3.14 Jogadores substituídos retornando à partida

Um jogador que tenha sido substituído pode substituir um jogador lesionado.

Lei 5 : Tempo
5.1 Duração de uma partida

Cada metade de um jogo M-19 dura 35 minutos de tempo de jogo. Uma partida não deve durar mais que 70 minutos . Depois de um total de 70 minutos de tempo de jogo, o árbitro não deve permitir que se jogue nenhum tempo extra no caso de um empate em uma competição mata-mata.

Lei 20 : Scrum
20.1 Formação de um scrum

(e)

Em um scrum de 8 pessoas a formação deve ser 3-4-1, com somente um jogador (normalmente o numero 8) empurrando entre os segundas linhas. Os segundas devem formar um de cada lado do hooker.

Exceção: A equipe pode ter menos de oito jogadores em seu scrum quando não puder contar com oito jogadores devidamente treinados em seu scrum, seja por que não consegue montar uma equipe completa, ou por um jogador dos forwards que tenha sido expulso ou temporariamente suspenso por jogo sujo, ou por um forward deixa o campo por causa de uma lesão.

Mesmo tendo em conta esta excepção, cada equipe deve sempre ter pelo menos cinco jogadores em um scrum.

Se uma equipe está incompleta e não pode colocar em campo oito jogadores com devidamente treinados em seu scrum, a formação do scrum deve ser a seguinte:

Se uma equipe está sem um jogador dos forwards, então ambas equipes devem usar uma formação 3-4(ex. sem Nº8)

Se uma equipe está sem dois jogadores forwards , então ambas equipes devem usar uma formação 3-2-1 (ex. sem os asas)

Se uma equipe está sem três jpgadores forwards, então ambas equipes devem usar uma formação 3-2 (ex. somente a primeira e segunda linha)

Quando um scrum normal ocorre os jogadores nas três posições da primeira linha e as duas posições de segunda linha devem ter sido devidamente treinados para estas posições.

Se uma equipe não pode colocar campo tais jogadores com o devido treinamento porque:

eles não estão disponíveis, ou

um jogador em uma dessas cinco posições se lesionou ou

foi expulso por Jogo Sujo e nenhum substituto devidamente treinado está disponível, em seguida, o árbitro deve ordenar scrums sem disputa.

Em um scrum sem disputa, as equipes não disputam a bola. A equipe que introduz a bola deve ganhá-la. Não é permitido empurrar o outro time.

20.9 Scrum – Restrições gerais
(j)
Empurrar no máximo 1,5 mts. Uma equipe não deve empurrar a outra mais de 1,5 mts.

Sanção: Free Kick

(k)
A bola deve ser liberada de um scrum. Um jogador não pode manter a bola dentro do scrum propositalmente uma vez que a equipe hookeou a bola e esta se encontra controlada na base do scrum.

Sanção: Free Kick

20.11 Scrum girado
(a)
Não é permitido girar. Uma equipe não deve girar intencionalmente um scrum.

Sanção: Penalty

Se o scrum atinge 45 graus de giro, o árbitro deve interromper o jogo. Se o giro não é intencional, o árbitro ordena outro scrum no local onde o scrum está parado. A mesma equipe introduz a bola.