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規則 3 . 球員人數、球隊
3.1 比賽面積上的至多球員
最多: 每隊不可超過十名球員在球運動員區
3.4 技術替換球員的報名人數

每隊可提名不超過五個傷代球員/技代球員。賽事組織可能會有所不同的球員數量,作為傷代球員/技代球員的提名。

每隊於賽事任何時間,替換任何數量的技代球員或傷代球員。

球員進入比賽場地必須於中場線進行,以便傷代球員或技代球員的球員已經離開了賽場後。

罰則:在比賽將重新開始可能的地點判處罰踼球。

比賽組織者可能會決定不同的傷代球員 或 技代球員的數目和限制換人數量。

3.14 被技術替換球員再參加比賽
3.14 被技術替換球員再參加比賽
規則 5 . 時間
5.1 比賽歷時

一場賽事時間不會超過二十分鐘,加上失去的時間和額外的時間。賽事分為上下半場,上場時間各不超過10分鐘的。比賽組織者可能會有所不同的比賽時間。

5.2 半場暫停

半場休息兩隊換邊,間隔時間不超過兩分鐘。

5.6 延時加賽

兩隊平手時,得進行加時賽,休息一分鐘後開始,加時以五分鐘為一節,每一節都應換邊但不設休息時段。

規則 6 . 比賽相關人員
6.A.14 延時加賽 —— 擲幣

延時加賽開始時,裁判員主持擲幣。兩隊隊長,一擲幣、一猜面,決定擲幣輸贏。贏隊決定開球或選擇極邊。贏隊如果決定選擇極邊,則由另隊開球。反決則反是。

規則 9 . 得分方法
9.B.1 執行追加射門

更改(c)為:

(c)

如果達陣得分的一隊選擇要加踢射門,該踢球必須是落踢(drop kick)。

刪除(d)。

更改(e)為:

(e)

踢球員必須在達陣被獲得以後30秒內射門。如果踢球員無法在允許時間內射門,不許踢球。

9.B.4 敵隊

更改(a)為:

(a)

所有敵方球員必須即刻集合到己方的10公尺線近旁。

刪除(b)。

(c)

刪除(c)的第三段「當重新踢球受准許時,….」。

9.B.5 延時加賽-勝隊

在延時加賽中,先得分的一隊將即刻被宣佈為勝隊,比賽並同時結束。

規則 10 . 暴行
10.5 懲罰
注意全部短暫禁賽的相關條文:當球員被判短暫禁賽時,禁賽歷時是2分鐘。
規則 13 . 開球與重開踢
13.2 誰執行開球與重開踢

更改(c)為:

(c)

在得分後,得分的一隊用落踢開球。該落踢必須從中央線中點或中點後方執行。

罰則:在中央線中點自由踢

13.3 開球時踢球隊的位置

更改為:

當球被踢時,所有踢球方球員,都必須在球後方。否則,由對方在中央線中點自由踢。

罰則:在中央線中點自由踢

13.7 開球未達10公尺而未被敵方球員操弄

更改為:

如果球未達敵方的10公尺線,將判給敵隊在中央線中點自由踢。

罰則:在中央線中點自由踢

13.8 球直接飛出界

更改為:

球必須在賽場內著地。如果球被踢而直接出界,將判給敵隊在中央線中點自由踢。

罰則:在中央線中點自由踢

13.9 球進入極陣內

更改(b)為:

(b)

如果敵隊壓球觸地、或把它做成死球、或球因運行到極陣邊場或死球線上或越過死球線而成為死球,將判給敵隊在中央線中點自由踢。

罰則:在中央線中點自由踢

規則 20 . Scrum
定義

更改第2段為:

在比賽場地形成一個Scrum時,必須分成兩排,各隊每隊五個球員一起,這樣前排的頭,與他們的對手靠近互鎖。這將創建一個隧道使其中一個“Scrumhalf 9號”可把球投進,使前排球員可以在腳與腳之間進行鈎球。

刪除第10和11。

20.1 組成SCRUM

修改

(e)

球員人數:五。

在任何時候Scrum都必須由每隊各五名球員組成。全部五名球員必須保持夾紮直到Scrum結束。每隊前排必須由三名球員組成,不能多也不能少。兩名“鎖球員 4, 5號” 的是第二排球員他們必須夾紮在一起,他們的頭必須夾于 “支柱1,3號”和“鉤球員2號” 之間。

罰則:罰踢

刪除例外

例外

20.10 結束SCRUM

修改

(c)

在Scrum中沒有球員可以解除夾紥並操弄球。

罰則:罰踢

規則 21 . 罰踢與自由踢
21.3 罰踢與自由踢如何執行

更改(a)為:

(a)

任何球員都可執行因違規而判給的罰踢或自由踢。踢球方式可以是碰踢或落踢,但不可是定踢。踢球可以用低於膝蓋到腳尖的小腿的任何部分,但不能用腳跟。

21.4 罰踢與自由踢的選擇和要求

更改(b)為:

(b)
不許拖延: 如果踢球員向裁判員表示要執行罰踢射門的意志,該踢球必須在罰踢判給以後30秒以內完成。如果該30秒逾越,不許踢球,在該標點命令scrum而由對方投進球。