Leyes del Juego de Rugby

XRugby

Leyes del XRugby

El formato del juego es flexible. XRugby fue diseñado como una variación del seven pero puede ser modificado y jugado con menos o más jugadores.

Las marcaciones del XRugby se pueden hacer con conos o líneas pintadas.

Área de LeyesVariaciones a las Leyes
El terreno
  • Las dimensiones del área de juego se muestran en el diagrama del terreno.
  • Cuando se juegan dos partidos uno al lado del otro (por ejemplo en dos canchas atravesadas de una cancha de medidas normales), se debe dejar un espacio mínimo de seis metros entre las dos canchas.
  • En una cancha de tamaño normal, las áreas de in-goal están entre las líneas de touch de la cancha normal y las líneas de 5 metros de la cancha normal.
  • La línea de touch más cercana a los postes de goal debe estar como mínimo a 3m de los postes.
Marcación de puntos
  • Un try tiene un valor de 5 puntos a menos que sea marcado en la “Zona Max”: un espacio de 15 metros de ancho en el centro del área de in-goal. Marcado en esta zona tiene un valor de 7 puntos.
  • No hay conversiones en el XRugby.
Equipo
  • Cada equipo tiene no más de siete jugadores en el área de juego durante el partido.
  • Un equipo puede nominar hasta cinco reemplazos.
  • Un equipo puede reemplazar cualquier número de jugadores durante el partido en cualquier momento. Los jugadores que ingresan al campo de juego deben hacerlo por la línea de mitad de cancha después de que el jugador reemplazado haya abandonado el campo de juego.
Tackle
  • El tackleador debe agarrar el portador de la pelota debajo de las axilas, de la camiseta, pantalón o alrededor de las piernas. El agarre debe ser simultáneo o anterior al contacto con el hombro.
  • Un jugador no debe tacklear, o intentar tacklear, a un oponente por encima de la línea de la axila, aun cuando el tackle comience por debajo de la línea de la axila.
  • Cuando se hace un tackle, se crean dos líneas de offside paralelas a las líneas de goal, una para cada equipo. Cada línea de offside corre a través de la parte que está más atrás del cuerpo del jugador(es) en el suelo.
  • Un jugador de cualquier equipo que no esté involucrado en el tackle puede jugar la pelota ingresando solamente por detrás de la parte que está más atrás del cuerpo del jugador(es) en el suelo. Este jugador sólo puede ser tackleado cuando la pelota sea levantada del suelo y se haya hecho un movimiento para dar un paso, correr, pasar o patear la pelota.
  • La línea de offside sigue vigente hasta que la pelota sea levantada del suelo por un jugador que arribe.
Hand-off
  • Un hand-off debe ser una acción de empuje por debajo de la línea de la axila.
Ruck
  • Un ruck comprende un máximo de dos jugadores de cada equipo.
Maul
  • Un maul comprende un máximo de tres jugadores de cada equipo.
Scrum
  • Un scrum está formado por tres jugadores cualesquiera de cada equipo.
  • No está permitido que ningún equipo empuje desde la marca, pero el scrum se disputa porque ambos equipos pueden hookear la pelota y así ganar la posesión en el scrum.
  • No se permite que ningún jugador pase más allá del punto medio del scrum, donde se juntan las primeras líneas, hasta que la pelota sea levantada por el medio scrum del equipo que gana la posesión de la pelota.
Lineout
  • Un lineout está formado por tres jugadores cualesquiera de cada equipo.
  • Dos jugadores toman posiciones en el lineout, todos detrás de una marca de 5 metros indicada por el árbitro.
  • El tercer jugador del equipo lanzador lanzará la pelota con el tercer jugador del equipo oponente dentro de los cinco metros de la línea de touch.
  • No se permite levantar.
Patear
  • Sólo se permite patear en el juego general, de las manos y la pelota debe ser pateada hacia el suelo (al estilo de un kick de rastrón). La sanción para cualquier otro tipo de patada es patear corto y jugar en el lugar de la infracción.
  • Si, de un kick de rastrón, la pelota sale al touch antes de tocar el suelo, se otorga patear corto y jugar al equipo no infractor en el lugar en que se efectuó la patada.
  • Si, de un kick de rastrón, un defensor apoya en el in-goal, o si la pelota queda muerta, el reinicio del juego es patear corto y jugar desde la línea de 15m.
Penal y free-kick
  • Cualquier infracción de penalización resulta en patear corto y jugar.
  • El equipo al que se le ha otorgado un penal puede elegir patear corto y jugar rápidamente desde el lugar de la infracción o esperar que el árbitro lleve al equipo infractor diez metros atrás, o hasta su línea de try si la infracción se produjo dentro de los 10 metros de la misma.
  • Todas las infracciones sancionadas con free-kicks resultan en patear corto y jugar.
Inicios y reinicios
  • Un equipo comienza con patear corto y jugar que debe realizarse en o detrás del centro de la línea de mitad de cancha.
  • El reinicio después de marcarse puntos se lleva a cabo a la señal del árbitro y consiste en patear corto y jugar para el equipo que no ha marcado.
Juego sucio
  • Cualquier jugador al que se le muestre una tarjeta amarilla deja el campo de juego hasta que se marque el siguiente try.