XRugby

Legile XRugby

Formatul jocului este flexibil. XRugby a fost conceput ca o versiune de rugby în șapte, dar poate fi modificat și jucat cu mai mulți sau cu mai puțini jucători.

Marcajele terenului de XRugby pot fi create cu conuri sau cu vopsea.

Domeniul legilorLegi modificate
Terenul
  • Dimensiunile suprafeței de joc sunt indicate în diagrama terenului.
  • Atunci când se dispută două jocuri unul lângă altul, (de ex. terenuri pe lățimea unui teren normal) trebuie creat un spațiu de minimum șase metri între cele două terenuri.
  • Pe un teren normal, terenurile de țintă sunt între liniile de margine și liniile de la 5 metri ale terenului normal.
  • Linia de margine de lângă stâlpii de țintă trebuie să fie la cel puțin 3m de stâlpii de țintă.
Marcarea punctelor
  • La marcarea unei încercări se acordă 5 puncte, cu excepția cazului în care încercarea este marcată în “Zona Max” – un spațiu cu lățimea de 15 metri, situat în mijlocul terenului de țintă. La marcarea în această zonă, se acordă 7 puncte. Nu există transformări în XRugby.
Echipa
  • Fiecare echipă are nu mai mult de șapte jucători în suprafața de joc, în timpul jocului.
  • O echipă poate nominaliza până la cinci înlocuitori.
  • O echipă poate înlocui oricâți jucători, în orice moment din timpul unui meci. Jucătorii care intră în câmpul de joc trebuie să o facă prin dreptul linie de centru, după ce jucătorul înlocuit a părăsit câmpul de joc.
Placaj
  • Placheurul trebuie să-l apuce pe purtătorul de balon sub nivelul axilelor, la nivelul tricoului, al șortului sau în jurul picioarelor. Apucarea cu brațele trebuie să fie simultană cu sau înainte de contactul cu umărul.
  • Niciun jucător nu trebuie să placheze sau să încerce să placheze un adversar deasupra liniei axilelor, chiar dacă placajul începe sub linia axilelor.
  • Atunci când are loc un placaj, se formează două linii de ofsaid, paralele cu liniile de țintă, câte una pentru fiecare echipă. Fiecare linie de ofsaid trece prin cea mai din spate parte a corpului jucătorului(ilor) aflat(ți) la sol.
  • Un jucător din oricare echipă, neimplicat în placaj, poate juca balonul, dar numai venind din spatele ultimei părți a corpului jucătorului(ilor) aflat(ți) la sol. Acest jucător poate fi placat numai după ce balonul este ridicat de la sol și după ce jucătorul a făcut o mișcare pentru a păși, a alerga, a pasa sau a șuta balonul. Linia de ofsaid există până când balonul este ridicat de la sol de un jucător ajuns în zona placajului.
Tampon
  • Un tampon trebuie să fie o acțiune de împingere sub linia axilelor.
Ruck
  • Un ruck constă în cel mult doi jucători din fiecare echipă.
Mol
  • Un mol constă în cel mult trei jucători din fiecare echipă.
Grămadă
  • O grămadă este formată de către oricare trei jucători din fiecare echipă. Nicio echipă nu are voie să împingă, însă grămada este disputată prin faptul că ambele echipe pot talona balonul și, în consecință, pot câștiga posesia în grămadă.
  • Niciun jucător nu are voie să depășească mijlocul grămezii, adică locul unde se unesc cele două linii întâi, până în momentul în care balonul este ridicat de mijlocașul la grămadă al echipei care-i câștigă posesia.
Aliniament
  • Un aliniament este format de către oricare trei jucători din fiecare echipă. Doi jucători se poziționează în aliniament, în spatele unui semn indicat de arbitru la 5 metri.
  • Al treilea jucător al echipei care repune va arunca balonul, iar al treilea jucător al echipei adverse va sta în spațiul de 5 metri de la linia de margine.
  • Ridicarea jucătorilor nu este permisă.
Șutarea
  • Șutarea este permisă numai în jocul deschis, din mâini, iar balonul trebuie propulsat spre sol. Sancțiunea pentru orice alt tip de șut este o execuție rapidă la mână (tap and play) de pe locul infracțiunii.
  • Dacă în urma unui șut spre sol, balonul iese în margine înainte de a atinge pământul, echipei nevinovate îi va fi acordată o execuție rapidă la mână (tap and play) pe locul de unde a fost șutat balonul.
  • În urma unui șut spre sol, dacă un apărător face un atins la pământ în terenul de țintă sau dacă balonul iese în balon mort, jocul va fi reluat cu o execuție rapidă la mână (tap and play) de pe linia de 15m.
Lovitură de pedeapsă și liberă
  • Orice infracțiuni sancționabile cu lovitură de pedeapsă vor avea ca rezultat o execuție rapidă la mână (tap and play).
  • Echipa care beneficiază de o lovitură de pedeapsă poate să execute repede la mână (tap and play) de pe locul infracțiunii sau poate să aștepte ca arbitrul să conducă echipa vinovată înapoi zece metri, sau până la linia lor de țintă, dacă infracțiunea a avut loc la mai puțin de 10m de aceasta.
  • Orice infracțiuni sancționabile cu lovitură liberă vor avea ca rezultat o execuție rapidă la mână (tap and play).
Începeri și reînceperi
  • O echipă începe jocul cu o execuție rapidă la mână (tap and play), de pe sau din spatele mijlocului liniei de centru.
  • Reînceperea după marcare de puncte are loc la semnalul arbitrului și constă într-o execuție rapidă la mână (tap and play) a echipei care nu a marcat.
Antijoc
  • Orice jucător căruia i-a fost acordat un cartonaș galben părăsește câmpul de joc până la marcarea următoarei încercări.