Laws have moved to: www.world.rugby

    Calcio di Punizione

    Spalle parallele alla linea di touche. Braccio esteso verso l’alto puntato in direzione della squadra che non ha commesso l'infrazione.
    < Precedente
    Successivo >
    Segnali primari dell’arbitro
    Mischia
    Calcio libero
    Calcio di Punizione
    Vantaggio
    Meta e Meta di Punizione
    Non è meta
    Calcio di rinvio dai 22 metri
    Segnali secondari dell’arbitro
    Mischia
    Lancio in avanti o passaggio in avanti
    In-avanti
    Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
    Pallone ingiocabile in una maul
    Mischia che ruota di oltre 90 gradi
    Lancio non dritto nella rimessa laterale
    Pallone tenuto sollevato in area di meta
    Calcio libero
    Piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea
    Introduzione non dritta in mischia
    Distanza non corretta tra gli allineamenti in una rimessa laterale
    Sollevamento anticipato e sollevamento in rimessa laterale
    Calcio di Punizione
    Pallone non liberato immediatamente in un placcaggio
    Placcatore che non libera il giocatore placcato
    Placcato o placcatore che non rotolano via
    Entrata nel placcaggio da posizione non corretta
    Cadere volontariamente su un avversario
    Tuffarsi sul terreno vicino ad un placcaggio
    Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato
    Crollo volontario di una ruck o di una maul
    Pilone che tira verso il basso un avversario
    Pilone che tira l’avversario
    Modo di legarsi non corretto
    Giocare il pallone con le mani in una ruck o in mischia
    Ostruzione nell’allineamento
    Appoggiarsi ad un giocatore nell’allineamento
    Spingere un avversario nell’allineamento
    Fuorigioco in una rimessa laterale
    Ostruzione nel gioco aperto
    Fuori gioco in mischia, ruck o maul
    Fuori-gioco secondo la Regola dei 10 metri o non rispetto dei 10 metri in un calcio di punizione o calcio libero
    Placcaggio alto (antigioco)
    Stamping (antigoco)
    Pugno (antigioco)
    Proteste (contestare la decisione dell’arbitro)
    Altri segnali
    Formazione della mischia
    Fuorigioco: scelta tra calcio di punizione o mischia
    Richiesta del fisioterapista
    Richiesta del medico
    Ferita sanguinante
    Indicazioni al cronometrista di fermare e far ripartire il tempo di gioco
    Un giocatore deve essere sottoposto alla valutazione di un infortunio alla testa
    Tempo fermato
    L’arbitro consulta il TMO
    Segnali dell’assistente dell’arbitro
    Tentativo di porta riuscito
    Touche e squadra che deve lanciare
    Antigioco