Señales primarias del árbitro
Scrum
Free-kick
Penal
Ventaja
Try y Try penal
No hay try
Salida de 22 metros
Señales secundarias del árbitro
Scrum
Pase forward
Knock-on
Imposible jugar en el ruck o tackle
Imposible jugar en el maul
Scrum girado más de 90 grados
Lanzamiento torcido al lineout
Pelota no apoyada en el in-goal
Free-kick
Primera línea levanta el pie antes de tiempo (foot-up)
Introducción de pelota torcida en el scrum
No se mantiene el espacio entre hileras en el lineout
Levantar antes y levantar a un jugador en el lineout
Penal
No soltar la pelota inmediatamente en el tackle
Tackleador no suelta al jugador tackleado
Tackleador o tackleado no se aleja
Entrando al tackle desde la dirección equivocada
Caer intencionalmente sobre un jugador
Zambullirse cerca del tackle
Incorporarse a un ruck o maul delante del último pie y de costado
Derrumbe intencional de ruck o maul
Pilar tira hacia abajo al oponente
Pilar tira de un oponente llevándolo hacia él
Asimiento incorrecto
Tocar la pelota con la mano en el ruck o scrum
Carga en el lineout
Apoyarse en un jugador en el lineout
Empujar a un oponente en el lineout
Offside en el lineout
Obstrucción en el juego general
Offside en el scrum, ruck o maul
Offside por la Ley de los 10 metros o no hay 10 metros en penales y free-kicks
Tackle Alto (juego sucio)
Pisar (juego sucio)
Trompada (juego sucio)
Disconformidad (discute la decisión del árbitro)
Otras señales
Formación de un scrum
Opción del offside: penal o scrum
Se requiere fisioterapeuta
Se requiere la presencia del médico
Herida sangrienta
Controlador de tiempo que pare y arranque el reloj
Lesión en la cabeza: se requiere evaluación
Detener el reloj
Árbitro consulta al TMO
Señales de los árbitros asistentes
Puntapié al goal exitoso
Touch y equipo que efectúa el lanzamiento
Juego sucio