Eu aceito os cookies deste website.

Usamos cookies para fazer este website melhor. Para saber mais sobre estes cookies, por favor, leia nossa Política de cookies.. Caso você continue sem alterar as suas configurações de cookies, você estará consentindo com seu uso. Porém, caso você tenha interesse em remover nossos cookies, encontrará como fazê-lo na nossa política de cookies.

12 Chute de saída e chutes de reinício

    Princípio

    Chutes de saída são realizados ao início de cada tempo da partida, ou nos tempos extras. Chutes de reinício retomam o jogo após uma pontuação ou após um touch-down.

  1. Todos os chutes de saída e chutes de reinício são drop kicks. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
  2. Chute de saída

    Chutes de saída e chutes de reinício a partir de uma pontuação

  3. Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
  4. Os adversários do time que fez o chute de saída no início da partida iniciam o segundo tempo.
  5. Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
  6. Quando a bola é chutada:
    1. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum.
    2. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás dela. Sanção: O chute é efetuado novamente.
  7. A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
  8. Se a bola alcançar a linha dos 10 metros mas for então soprada para trás, ou se um adversário jogar a bola antes que ela alcance a linha dos 10 metros, o jogo segue.
  9. Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguintes opções:
    1. Que o chute seja refeito.
    2. Scrum.
    3. Lineout.
    4. Cobrança rápida de lateral.
  10. Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum.
  11. Se a bola for chutada para dentro do in-goal do time que está chutando, e a bola for morta por um jogador de defesa, ou se ela sai pela linha da bola morta, concede-se ao time que não chutou um scrum na linha dos 5 metros.
  12. Chutes de reinício após um touch-down (saída de 22)

  13. Além de um chute de saída ou chute de reinício, se a bola for jogada ou levada para o in-goal por um jogador atacando e for “morta” por um adversário, o jogo se reinicia com uma saída de 22.
  14. Uma saída de 22:
    1. É realizada em qualquer ponto na linha dos 22 metros do time defendendo, ou atrás dela. Sanção: Scrum.
    2. Precisa ser realizada sem demora. Sanção: Free-kick.
    3. Precisa cruzar a linha dos 22 metros. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum.
    4. Não deve sair diretamente pela lateral. Sanção: A equipe adversária escolhe uma das seguintes opções:
      1. Uma nova saída de 22 metros; ou
      2. Um scrum; ou
      3. Um alinhamento lateral; ou
      4. Um lançamento rápido.
  15. Um adversário não pode avançar além da linha dos 22 metros antes que a bola seja chutada. Sanção: Free-kick.
  16. Um adversário que estiver dentro das 22 do chutador, não pode atrasar ou obstruir a saída de 22. Sanção: Pênalti
  17. Se a bola cruzar a linha dos 22 metros, mas for então soprada para trás, o jogo continua.
  18. Se a bola não cruzar a linha dos 22 metros, pode-se aplicar vantagem.
  19. Se uma saída de 22 alcançar o in-goal do adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiá-la no piso sem demora, ou se ela sair pela lateral do in-goal ou passar da linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de o chute ser refeito ou de um scrum.
  20. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da bola quando ela é chutada. Aqueles que estiverem à frente da bola quando ela é chutada podem ser punidos, a menos que recuem e não interfiram com o jogo até que sejam colocados onside pelas ações de um companheiro de equipe. Sanção: Scrum.
  21. Saída de 22