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12 开球及重新开始

    原则

    开球是用来开始比赛的每个半场或或每个延长赛的开始。重新开始开球在得分或压球触地后。

  1. 所有的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。
  2. 开球

    开球和得分后的重新开始开球

  3. 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。
  4. 开球队的对手,开始下半场的开球。
  5. 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。
  6. 当球被踢后:
    1. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:Scrum
    2. 对方球员必须在10米在线或之后。 罚则:重踢
  7. 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。
  8. 如果球到达10公尺线但是被风吹回,或如果对手在球到达10公尺线之前先操弄球,比赛继续。
  9. 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一:
    1. 重踢。
    2. Scrum。
    3. 争边球。
    4. 快捷投进。
  10. 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。
  11. 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一个五公尺scrum。
  12. 压球触地后的重新开始开球 (22-公尺反攻踢)

  13. 除开球或重新开球之外,如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内,并被对手操弄成死球,比赛由22公尺反攻踢重新开始比赛。
  14. 22公尺反攻踢:
    1. 在防守方的22公尺在线的任何地点或后面开球。 罚则:Scrum
    2. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。
    3. 必须越过22公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。
    4. 不能直接出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:
      1. 重开反攻踢;或
      2. Scrum;或
      3. 争边球;或
      4. 快捷投进。
  15. 在踢球之前,对手不得超过22公尺线封阻。 罚则:自由踢。
  16. 在22公尺线内的对手不得拖延或阻碍开球。 罚则:罚踢
  17. 如果球越过了22公尺线,被风吹回来,比赛继续。
  18. 如果球没有越过22公尺线,利益规则可以利用。
  19. 如果22公尺反攻踢在没有接触任何球员的情况下进入对手的极阵,且对手立即将压球触地或球在极阵出界或越过死球线, 非踢球队可以选择重踢或scrum。
  20. 队友在踢球时必须在球的后面。在球被踢的时候在球前面的球员可能会受到惩罚,除非他们后退及没有干扰比赛,且直到被队友置在位为止。 罚则:Scrum
  21. 反攻踢