World Rugby Laws - World Rugby's Law Education Web Site: Lei 14: Tackle
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    14 Tackle

      Princípio

      Um tackle pode acontecer em qualquer lugar do campo de jogo. As ações dos jogadores envolvidos no tackle precisam assegurar que a disputa seja justa, e que a bola esteja disponível para ser jogada imediatamente.

      Tackle

      Requisitos para um tackle.

    1. Para que um tackle ocorra, o portador da bola deve ser segurado e levado ao piso por um ou mais adversários.
    2. Ser levado ao piso significa que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em um outro jogador que está no piso.
    3. Ser segurado significa que o tackleador precisa continuar segurando o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso.
    4. Jogadores em um tackle

    5. Jogadores em um tackle são:
      1. O jogador tackleado.
      2. Tackleador(es).
      3. Outros:
        1. Jogador(es) que segura(m) o portador da bola durante um tackle mas não chega a ir ao piso.
        2. Jogador(es) que chegam para disputar a posse de bola no tackle.
        3. Jogador(es) que já está(ão) no piso.

      Responsabilidades dos jogadores

    6. Tackleadores devem:
      1. Soltar imediatamente a bola e o portador da bola após ambos os jogadores irem ao piso.
      2. Afastar-se imediatamente do jogador tackleado e da bola, ou se levantar.
      3. Estar de pé antes de tentar jogar a bola.
      4. Permitir que o jogo tackleado solte ou jogue a bola.
      5. Permitir que o jogador tackleado se afaste da bola.
      6. Sanção: Pênalti
    7. Tackleadores podem jogar a bola em direção à sua própria linha do try desde que tenham cumprido com as responsabilidades acima e que não se tenha formado um ruck.
    8. Jogadores tackleados precisam imediatamente:
      1. Disponibilizar a bola para que o jogo possa continuar, soltando-a, passando-a ou empurrando-a em qualquer direção exceto para frente. Eles podem disponibilizar a bola em qualquer direção.
      2. Afastar-se da bola ou se levantar.
      3. Assegurar-se de que não estão deitados sobre ou próximo à bola de modo que impeça jogadores adversários de ganhar a posse da mesma.
      4. Sanção: Pênalti
      Jogador tackleado deve imediatamente soltar a bola
    9. Outros jogadores:
      1. Devem permanecer de pé e soltar a bola e o portador da bola imediatamente.
      2. Devem permanecer de pé quando jogarem a bola.
      3. Devem chegar à zona do tackle partindo da direção de sua própria linha do try antes de jogar a bola.
      4. Não podem jogar a bola ou tentar tacklear um adversário no piso próximo à zona do tackle.
      5. Sanção: Pênalti
      Depois de um tackle todos os jogadores devem estar de pé ao jogar a bola
      Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle
      Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle
    10. Qualquer jogador que ganhar a posse de bola:
      1. Deve joga-la imediatamente, afastando-se com a bola, passando a bola ou chutando a bola.
      2. Deve permanecer de pé, e não ir ao piso na zona do tackle ou próximo a ela, a menos que seja tackleado pelo adversário.
      3. Pode ser tackleado, desde que o tackleador o faça a partir da direção do seu próprio in-goal.
      4. Sanção: Pênalti
    11. Linhas de offside são criadas a partir de um tackle quando ao menos um jogador está de pé e sobre a bola, que está no piso. A linha de offside de cada time corre paralelamente à linha do try, e passa pelo ponto mais atrás de qualquer jogador no tackle ou de pé sobre a bola. Se este ponto for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offside será na linha do try.
    12. Linhas de offside criadas por um jogador de pé sobre a bola
    13. O tackle termina quando:
      1. Um ruck é formado.
      2. Um jogador de pé de qualquer um dos times conquista a posse da bola e se afasta com ela, ou passa ou chuta a bola.
      3. A bola deixa a área do tackle.
      4. A bola se torna não jogável. Se houver dúvida quanto a qual jogador deixou de cumprir com a lei, o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, se nenhum dos times estava avançando, introduz a bola o time que estava atacando.