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Leyes 2018 en producción

Las leyes del rugby fueron simplificadas y reestructuradas para el Reglamento 2018. World Rugby está trabajando para lanzar este nuevo contenido en nuestros diferentes idiomas. El idioma que ha elegido aún no está disponible. Mientras tanto puede navegar por el sitio de leyes 2017.

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18 Touch, tiro rápido y lineout

    Principio

    El campo de juego tiene límites laterales denominados líneas de touch. Cuando el juego alcanza una línea de touch, la pelota está en touch y se hace muerta.

    Los tiros rápidos y lineouts son métodos de reiniciar el juego con un lanzamiento después que la pelota o el portador de la pelota ha salido al touch.

    Touch o touch-in-goal

  1. La pelota está en touch o touch-in-goal cuando:
    1. La pelota o el portador de la pelota toca la línea de touch, la línea de touch-in-goal o algo más allá de las mismas.
    2. Un jugador que ya está tocando la línea de touch, la línea de touch-in-goal o algo más allá de las mismas, atrapa o sostiene la pelota.
      1. Si la pelota ha alcanzado el plano del touch cuando es atrapada, se considera que el jugador que la atrapa no ha llevado la pelota al touch.
      2. Si la pelota no ha alcanzado el plano del touch cuando es atrapada o levantada, se considera que el jugador que la atrapa ha llevado la pelota al touch, independientemente de que la pelota estuviera en movimiento o estática.
  2. La pelota no está en touch o touch-in-goal si:
    1. La pelota alcanza el plano del touch pero es atrapada, golpeada o pateada por un jugador que está en el área de juego.
    2. Un jugador salta desde dentro o fuera del área de juego y atrapa la pelota y luego aterriza en el área de juego independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano del touch.
    3. Un jugador salta desde el área de juego y golpea (o agarra y suelta) la pelota hacia atrás al área de juego antes de aterrizar en el touch o touch-in-goal, independientemente de que la pelota haya alcanzado el plano de la línea de touch.
    4. Un jugador que está en touch patea o golpea la pelota pero no la agarra siempre que ésta no haya alcanzado el plano del touch.

    Tiro rápido

  3. Un jugador que lleva la pelota al touch debe soltar la pelota inmediatamente para que se pueda efectuar un tiro rápido. Sanción: Penal.
  4. En un tiro rápido la pelota se tira:
    1. Entre la marca del lineout y la línea de goal del jugador que hace el tiro; y
    2. Paralela o hacia a la línea de goal del jugador que hace el tiro; y
    3. De modo que alcance la línea de cinco metros antes de tocar el suelo o a un jugador; y
    4. Por un jugador con ambos pies fuera del campo de juego.
    5. Sanción: Opción de lineout o scrum.
  5. Se desestimará el tiro rápido y se otorgará un lineout al mismo equipo si:
    1. Ya se hubiera formado un lineout; o
    2. Después de haber salido al touch la pelota hubiera sido tocada por alguien que no sea el jugador que hace el tiro o el jugador que llevó la pelota al touch; o
    3. Se usa una pelota diferente a la que originalmente salió al touch.
  6. La pelota debe alcanzar la línea de cinco metros antes de ser jugada y ningún jugador debe impedir que la pelota alcance los cinco metros. Sanción: Free-kick.
  7. Si la marca del lineout está fuera de los 22 el equipo defensor puede efectuar el tiro rápido dentro de los 22 pero se considera que ha llevado la pelota dentro de los 22.
  8. Tiro rápido

    Lineout

  9. El lugar en el que el juego se reinicia con un lineout y el equipo que efectúa el lanzamiento se determina del siguiente modo:
    1. General
    2. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      El portador de la pelota sale al touch.Donde el jugador toca la línea de touch o el suelo más allá de la misma.El equipo oponente.
      Jugador golpea, pasa o arroja sin intención la pelota al touch.Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo oponente.
      Pelota pega en un jugador y sale directamente al touch.Donde la pelota alcance la línea de touch, o en el punto de la línea de touch más cercano al lugar en que la pelota pega en el jugador, el que esté más cerca de la línea de goal de ese jugador.El equipo oponente.
      Pelota pega en un jugador y bota al touch.Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo oponente.
      Jugador en touch atrapa o levanta una pelota que ha alcanzado el plano del touch.Donde la pelota alcanzó la línea de touch.El equipo del jugador que atrapó o levantó la pelota.
      Jugador en touch atrapa o levanta una pelota que no ha alcanzado el plano del touch.Donde el jugador está parado.El equipo oponente.
    3. Pelota pateada directamente al touch de una salida de mitad de cancha o puntapié de reinicio
    4. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      Pelota sale directamente al touch de una salida de mitad de cancha o puntapié de reinicio después que se hayan marcado puntos.Si se elige la opción de touch, el lanzamiento se hará donde la pelota alcance la línea de touch o en la línea de mitad de cancha, el que esté más cerca de la línea de goal del pateador.El equipo que no pateó.
      Pelota sale directamente al touch de una salida de 22 metros.Si se elige la opción de touch, el lanzamiento se hará donde la pelota alcance la línea de touch o en la línea de 22 metros, el que esté más cerca de la línea de goal del pateador.El equipo que no pateó.
    5. Pelota pateada de un penal
    6. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      Jugador patea la pelota al touch (ya sea directamente o con bote previo en el campo de juego o pegando en un jugador o el árbitro).Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo que pateó.
      Jugador que está en touch atrapa la pelota independientemente de si la pelota ha alcanzado la línea de touch.Donde la pelota alcance la línea de touch o, si la pelota no ha alcanzado la línea de touch, donde el jugador que atrapa la pelota está parado.El equipo que pateó.
      Jugador en touch levanta una pelota que no ha alcanzado el plano del touch.Donde ese jugador está parado.El equipo que pateó.
    7. Pelota pateada directamente al touch desde dentro de los 22 o el in-goal
    8. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      Sin ganar terreno
      El equipo defensor ingresó la pelota a sus 22, no hubo ni tackle ni ruck ni maul y ningún oponente tocó la pelota dentro de los 22. Si un jugador que está dentro de sus 22 levanta la pelota cuando está fuera de los 22, o atrapa la pelota antes que alcance el plano de la línea de 22 metros y la patea directamente al touch desde dentro de los 22, ese jugador ha ingresado la pelota a los 22.
      Jugador patea la pelota directamente al touch.Donde la pelota alcance la línea de touch o en la línea de touch en línea con el lugar en que la pelota fue pateada, el que esté más cerca de la línea de goal del pateador.El equipo que no pateó.
      Jugador oponente que está en touch, atrapa la pelota.Donde la pelota alcance la línea de touch o en la línea de touch en línea con el lugar en que la pelota fue pateada, el que esté más cerca de la línea de goal del pateador.El equipo que no pateó.
      Ganando terreno
      El equipo defensor no ingresó la pelota a sus 22 o hubo un tackle, ruck o maul dentro de los 22 o un oponente tocó la pelota dentro de los 22.
      Jugador patea la pelota directamente al touch.Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo que no pateó.
      Jugador oponente que está en touch, atrapa la pelota.Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo que no pateó.
      Jugador patea la pelota de un free-kick otorgado dentro de los 22.Donde la pelota alcance la línea de touch.El equipo que no pateó.
    9. Pelota pateada directamente al touch desde fuera de los 22
    10. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      Jugador patea la pelota directamente al touch en el juego general o de un free-kick.Donde la pelota alcance la línea de touch o en la línea de touch en línea con el lugar en que la pelota fue pateada, el que esté más cerca de la línea de goal de ese jugador. No gana terreno.El equipo que no pateó.
    11. Opciones del lineout
    12. EventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamiento
      Después de un lanzamiento incorrecto.En el lugar del lineout original.El equipo oponente.
      Después de un tiro rápido desestimadoDonde hubiera correspondido formar el lineout si el tiro rápido no se hubiera realizado.El mismo equipo.
      Después de un tiro rápido incorrecto.En el lugar en que se realizó el tiro rápido incorrecto.El equipo oponente.
      Después que la pelota salga al touch de un knock-on o pase forward.Donde la pelota alcanzó la línea de touch.El equipo oponente.
      De un penal o free-kick otorgado por una infracción en el lineout.En el lugar del lineout original.El equipo oponente.
    Sin ganar terreno
    Ganando terreno

    Formación del lineout

  10. El lineout se forma en la marca del lineout.
  11. Cada equipo forma una hilera paralela a la marca del lineout y a medio metro de la misma de su lado del lineout entre las líneas de cinco metros y de 15 metros. El espacio entre hileras debe mantenerse hasta que la pelota sea lanzada. Sanción: Free-kick.
  12. Se requiere un mínimo de dos jugadores de cada equipo para formar un lineout.
  13. El lineout
  14. Los equipos deben formar el lineout sin demora. Sanción: Free-kick.
  15. El equipo que efectúa el lanzamiento determina el número máximo de jugadores que cada equipo puede tener en el lineout.
  16. A menos que el lanzamiento se efectúe tan pronto como se haya formado el lineout el equipo que no efectúa el lanzamiento no puede tener más jugadores (pero puede tener menos jugadores) en el lineout que el equipo que efectúa el lanzamiento. Sanción: Free-kick.
  17. El equipo que no efectúa el lanzamiento debe tener un jugador entre la línea de touch y la línea de cinco metros. El jugador se para a dos metros de la marca del lineout del lado del lineout de su equipo y a dos metros de la línea de cinco metros. Sanción: Free-kick.
  18. Si un equipo decide tener un receptor, el receptor se para entre la línea de cinco metros y la línea de 15 metros, a dos metros de sus compañeros en el lineout. Cada equipo puede tener solamente un receptor. Sanción: Free-kick.
  19. Una vez que el lineout se haya formado, los jugadores:
    1. Del equipo que efectúa el lanzamiento no deben retirarse del lineout si no es para cambiar posiciones con otros jugadores participantes.
    2. Del equipo que no efectúa el lanzamiento pueden retirarse del lineout solamente para asegurarse no tener más jugadores que la oposición.
    3. Sanción: Free-kick.
  20. Los jugadores participantes pueden cambiar posiciones en el lineout antes que la pelota sea lanzada.
  21. Los jugadores en el lineout que vayan a elevar o sostener a un compañero que salte por la pelota pueden efectuar un preasimiento de ese compañero siempre que el preasimiento no sea a una altura inferior a los shorts por atrás o debajo de los muslos por adelante. Sanción: Free-kick.
  22. Los jugadores no deben saltar o ser elevados o sostenidos antes que la pelota haya dejado las manos del jugador que efectúa el lanzamiento. Sanción: Free-kick.
  23. Los jugadores no deben hacer ningún contacto con ningún oponente antes que la pelota sea lanzada. Sanción: Penal.
  24. Lanzamiento al lineout

  25. El lanzador de la pelota se para en la marca del lineout con ambos pies fuera del campo de juego. El lanzador no debe colocar ningún pie en el campo de juego hasta que la pelota haya sido lanzada. Sanción: Opción de lineout o scrum.
  26. La pelota debe:
    1. Ser lanzada derecha a lo largo de la marca del lineout; y
    2. Alcanzar la línea de cinco metros antes de tocar el suelo o ser jugada.
    3. Sanción: Opción de lineout o scrum. Si se elige lineout y la pelota nuevamente no es lanzada derecha, se otorgará un scrum al equipo que originalmente efectuó el lanzamiento.
    4. Ser lanzada sin demora una vez que el lineout se ha formado. Sanción: Free-kick.
  27. El lanzador no debe amagar que lanza la pelota. Sanción: Free-kick.
  28. Durante el lineout

  29. El lineout comienza cuando la pelota deja las manos del lanzador.
  30. Una vez que el lineout ha comenzado el lanzador y el oponente inmediato al lanzador pueden:
    1. Incorporarse al lineout.
    2. Retirarse a la línea de offside de los jugadores no participantes de su equipo.
    3. Quedarse dentro de los cinco metros de la línea de touch.
    4. Desplazarse a la posición de receptor si no hubiera nadie en esa posición.
  31. Si esos jugadores se desplazan a cualquier otro lugar, están offside. Sanción: Penal.
  32. Una vez que el lineout ha comenzado cualquier jugador en el lineout puede:
    1. Competir por la posesión de la pelota.
    2. Agarrar o desviar la pelota. Un saltador puede agarrar o desviar la pelota con el brazo exterior sólo si tiene ambas manos por encima de su cabeza. Sanción: Free-kick.
    3. Elevar o sostener a un jugador del mismo equipo. Los jugadores que sostengan o eleven a un compañero deben bajar a ese jugador al suelo en forma segura tan pronto como la pelota haya sido obtenida por un jugador de cualquiera de los equipos. Sanción: Free-kick.
    4. Salir del lineout para estar en una posición de recibir la pelota siempre que permanezca dentro de los 10 metros de la marca del lineout y debe permanecer en movimiento hasta que el lineout haya terminado. Sanción: Free-kick.
    5. Agarrar y llevar a un oponente en posesión de la pelota al suelo siempre que el jugador no esté en el aire. Sanción: Penal.

    Offside en el lineout

  33. Todos los jugadores del lineout están onside si permanecen de su lado de la marca del lineout hasta que la pelota haya sido lanzada y haya tocado a un jugador o al suelo.
  34. Los jugadores que salten por la pelota y crucen la marca del lineout y no agarren la pelota deben retornar inmediatamente a su lado.
  35. Hasta que la pelota haya sido lanzada y haya tocado al jugador o al suelo, la línea de offside para los jugadores del lineout es la marca del lineout. Después de eso, su línea de offside es una línea a través de la pelota.
  36. Cuando se forme un ruck o maul en la marca del lineout un jugador participante puede:
    1. Incorporarse al ruck o maul; o
    2. Retirarse a la línea de offside que es el último pie del equipo de ese jugador en el ruck o maul.
  37. Una vez que la pelota haya sido lanzada un jugador del lineout puede desplazarse más allá de la línea de 15 metros. Si la pelota no va más allá de la línea de 15 metros el jugador debe retornar inmediatamente al lineout.
  38. Los jugadores no participantes en el lineout deben permanecer a por lo menos 10 metros de la marca del lineout del lado de su equipo o detrás de la línea de goal si esta estuviera más cerca. Si la pelota es lanzada antes que un jugador esté onside el jugador no será pasible de ser sancionado si el jugador se retira inmediatamente a una posición onside. El jugador no puede ser puesto onside por ninguna acción de ningún otro jugador.
  39. Una vez que la pelota haya sido lanzada por un compañero los jugadores que no participan en el lineout pueden avanzar. Si eso ocurre sus oponentes también pueden avanzar. Si la pelota no va más allá de la línea de 15 metros los jugadores no serán pasibles de ser sancionados si se retiran inmediatamente a sus respectivas líneas de offside.
  40. Sanción: Penal.

    Fin del lineout

  41. El lineout termina cuando:
    1. La pelota o un jugador en posesión de la pelota:
      1. sale del lineout; o
      2. se desplaza a la zona entre la línea de touch y la línea de cinco metros; o
      3. va más allá de la línea de 15 metros.
    2. Se forma un ruck o maul y todos los pies de todos los jugadores en el ruck o maul se desplazan más allá de la marca del lineout.
    3. Resulta imposible jugar la pelota.
  42. Aparte de desplazarse a la posición del receptor si esa posición estuviera vacía ningún jugador del lineout puede salir del lineout antes que el lineout haya terminado. Sanción: Penal.