19 Scrum
- Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola se determina da seguinte forma:
- Um scrum é formado na zona de scrum na marca indicada pelo árbitro.
- O árbitro faz a marca para criar a linha do meio do scrum, que corre paralela à linha do try.
- Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick.
- Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linha de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti
- Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum.
- Os jogadores no scrum devem se ligar da seguinte maneira:
- Os pilares se ligam ao hooker.
- O hooker se liga com ambos os braços. Isso pode ser sobre ou sob os braços dos pilares.
- Os segundas-linhas se ligam com os pilares imediatamente à sua frente, e um com o outro.
- Todos os outros jogadores no scrum se ligam ao corpo de ao menos um dos segundas-linhas com pelo menos um braço.
- Os dois grupos ficam de frente um para o outro, um de cada lado e paralelo à linha do meio.
- As duas primeiras fileiras devem estar a não mais de um braço de distância uma da outra, com os hookers na marca.
- Quando ambos os lados estiverem completos, estáveis e estáticos, o árbitro diz “agachem”.
- As primeiras fileiras então adotam uma postura agachada, se já não o tiverem feito. As cabeças e ombros estão acima da linha do quadril, uma posição que deve ser mantida durante todo o scrum.
- As primeiras fileiras agacham com a cabeça à esquerda do seu adversário imediato, de modo que a cabeça de nenhum jogador toque o pescoço ou ombros de um adversário.
- Quando ambos os lados estiverem completos, estáveis e estáticos, o árbitro diz “segurem”.
- Cada pilar aberto se liga ao scrum posicionando o braço esquerdo na parte interior do braço direito do pilar fechado adversário.
- Cada pilar fechado se liga ao scrum posicionando o braço direito na parte exterior superior do braço esquerdo do pilar aberto adversário.
- Cada pilar se liga ao scrum segurando as costas ou o lado da camisa do adversário.
- A ligação entre todos os jogadores é mantida por toda a duração do scrum.
- Quando ambos os lados estão completos, estáveis e estáticos, o árbitro diz “formem”.
- Só então os times podem se engajar ativamente, completando a formação do scrum e criando um túnel, onde a bola será introduzida.
- Todos os jogadores precisam estar posicionados e prontos para empurrar para frente.
- Cada jogador de primeira linha precisa estar com ambos os pés no piso, com seu peso firmemente apoiado em ao menos um dos pés.
- Cada pé de cada hooker precisa estar na mesma linha ou atrás do pé mais atrás dos pilares do seu time.
- O scrum-half escolhe em que lado do scrum introduzir a bola.
- O scrum-half segura a bola conforme ilustrado no diagrama.
- Quando ambos os lados estão prontos, estáveis e estáticos, o scrum-half introduz a bola:
- A partir do lado escolhido.
- Desde fora do túnel.
- Sem demora.
- Com um único movimento para frente.
- De forma veloz.
- Reto. O scrum-half pode alinhar seus ombros na linha do meio do scrum, ficando portanto mais próximo do seu lado do scrum.
- De modo a tocar primeiro o piso dentro do túnel.
- O scrum começa quando a bola deixa as mãos do scrum-half.
- Somente quando o scrum começa os times podem começar a empurrar. Sanção: Free-kick.
- A posse pode ser obtida ao empurrar os adversários para trás e para longe da bola.
- Jogadores podem empurrar desde que o façam de forma reta, paralela ao piso. Sanção: Pênalti
- Jogadores de primeira linha podem ganhar a posse de bola ao buscar fisgá-la, mas somente depois que a bola tocar o piso no túnel. Sanção: Free-kick.
- Um jogador de primeira linha buscando fisgar a bola pode fazê-lo com qualquer um dos pés, mas não com ambos ao mesmo tempo. Sanção: Pênalti
- O hooker do time que introduz a bola precisa tentar fisgá-la. Sanção: Free-kick.
- Um jogador de primeira linha não deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sanção: Free-kick.
- Qualquer jogador no scrum pode jogar a bola, mas somente com os pés ou com a parte inferior das pernas, e ele não deve erguer a bola. Sanção: Pênalti
- Se um scrum desabar ou se um jogador no scrum for levantado ou forçado para cima para fora do scrum, o árbitro precisa tocar o apito imediatamente para que os jogadores parem de empurrar.
- Quando o scrum está estático e a bola tiver sido disponibilizada na parte de trás do scrum já há três a cinco segundos, o árbitro diz “use a bola”. O time precisa então jogar a bola para fora do scrum imediatamente. Sanção: Scrum.
- Jogadores permanecem onside durante todo o scrum.
- Antes do início do scrum, o scrum-half do time que não introduz a bola deve ficar:
- No lado deste time a partir da linha do meio do scrum, ao lado do scrum-half adversário, ou
- Ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás do último jogador deste time no scrum, e permanece lá até que o scrum termine.
- Uma vez que o scrum começa, o scrum-half do time com a posse de bola tem ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela.
- Uma vez que o scrum começa, o scrum-half do time que não está com a posse de bola:
- Ocupa uma posição com ambos os pés atrás da bola e próximo ao scrum, mas não no espaço entre os asas e o oitavo ou
- Recua permanentemente para um ponto na linha de offside no pé mais atrás daquele time, ou
- Recua permanentemente ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás.
- Todos os jogadores não participando no scrum permanecem ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás do seu time.
- Quando o pé mais atrás de um time estiver no in-goal ou a cinco metros da linha do try deste time, a linha de offside para os jogadores não participantes no scrum deste time é a linha do try.
- Assim que o scrum termina, essas linhas de offside não são mais válidas.
- Quando não houver uma infração, o árbitro irá parar o jogo e refazer o scrum se:
- O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel.
- O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar.
- O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral.
- Nenhum dos lados conquista a posse de bola.
- A bola é não intencionalmente chutada para fora pelo túnel. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intencional. Sanção: Pênalti
- Quando um scrum é refeito, a bola é introduzida pelo mesmo time a introduzi-la anteriormente.
- O scrum termina:
- Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel.
- Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, ou jogada pelo scrum-half deste time.
- Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha.
- Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração.
- Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try.
- Jogadas perigosas em um scrum incluem:
- Um jogador de primeira linha dando carga contra o adversário.
- Puxar um adversário.
- Intencionalmente levantar um oponente de modo que este fique sem o apoio dos pés, ou forçar um oponente para cima e para fora do scrum.
- Intencionalmente derrubar um scrum.
- Intencionalmente cair ou ajoelhar.
- Outras práticas restritas em um scrum incluem:
- Cair na bola ou sobre ela, imediatamente após ela ter emergido do scrum.
- Scrum-half chutar a bola enquanto ela está no scrum.
- Um jogador que não seja de primeira linha segurar ou empurrar um adversário.
- Trazer a bola de volta para o scrum uma vez que ela tiver saído.
- Jogadores que não sejam de primeira linha manipulando a bola no túnel.
- Scrum-half tentar induzir um adversário a acreditar que a bola saiu do scrum, quando este não é o caso.
- Uma federação pode implementar variações da categoria sub-19 da lei de scrum em determinados níveis do jogo sob sua jurisdição.
Princípio
O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima.
Infração / interrupção | Local do scrum | Quem introduz a bola |
---|---|---|
Um knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout | Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. | O time não-infrator. |
Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. | 15 metros para dentro a partir da marca do lateral. | O time não-infrator. |
Offside em jogo aberto (opção de scrum). | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o time infrator jogou a bola por último. | O time não-infrator. |
Um penal ou free-kick (opção de scrum). | Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. | O time não-infrator. |
A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde a bola foi morta. | O time atacando. |
Um tackle ou ruck não-jogável. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde ocorreu o tackle ou o ruck. | O último time a avançar. Se nenhum time estava avançando, o time atacando. |
O maul que termina de forma mal-sucedida. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o maul terminou. | O time que não estiver em posse da bola no início do maul. Se o árbitro não conseguir decidir qual time estava com a posse de bola, o time avançando antes de o maul parar. Se nenhum dos times estava se movendo, o time atacando. |
Um maul não jogável após um chute em jogo aberto. | Na zona de scrum no ponto mais próximo do maul. | O time com a posse de bola no início do maul. |
Um chute de saída ou chute de reinício incorreto (opção de scrum). | No ponto central da linha do meio de campo ou na linha dos 22 metros se o chute de reinício foi uma saída de 22. | O time não chutador. |
Deixar de usar a bola em um scrum, ruck ou maul. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde ocorreu o scrum, ruck ou maul. | O time sem a posse de bola. |
A bola ou portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times ganha qualquer vantagem. | Na zona de scrum no ponto mais próximo do local do incidente. | O time que jogou a bola por último. |
Interrupção no jogo por conta de uma lesão. | Na zona de scrum no ponto onde a bola foi jogada por último. | O último time com a posse de bola. |
Refazer o scrum - sem infração. | Onde o scrum original aconteceu. | O time a quem originalmente se concedeu o scrum. |
Uma tentativa de conversão de penal não feita dentro do tempo limite. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o penal foi concedido. | O time não-infrator. |
Um jogador incapaz de cobrar o free-kick após a marca dentro de um minuto. | Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o free-kick foi concedido. | O time do jogador a quem se concedeu o free-kick. |
O árbitro concede um scrum por qualquer outra razão não prevista na lei. | Na zona de scrum no ponto mais próximo do local onde ocorreu a interrupção. | O time que estava avaçando por último ou, se nenhum dos times estava avançando, o time atacando. |
Formando um scrum


Sanção: Pênalti
Ativação

Sanção: Free-kick.

Sanção: Pênalti

Sanção: Free-kick.
Introdução
Sanção: Free-kick.

Introdução da bola no scrum
Durante um scrum





Offside em um scrum



Sanção: Pênalti

Offside no scrum
Refazendo o scrum



Finalizando um scrum
Jogada perigosa e práticas restritas em um scrum



Sanção: Pênalti
Sanção: Pênalti
Sanção: Free-kick.
Variações da lei de scrum