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19 Scrum

    Princípio

    O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima.

  1. Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola se determina da seguinte forma:
  2. Infração / interrupçãoLocal do scrumQuem introduz a bola
    Um knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineoutNa zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração.O time não-infrator.
    Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta.15 metros para dentro a partir da marca do lateral.O time não-infrator.
    Offside em jogo aberto (opção de scrum).Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o time infrator jogou a bola por último.O time não-infrator.
    Um penal ou free-kick (opção de scrum).Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração.O time não-infrator.
    A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde a bola foi morta.O time atacando.
    Um tackle ou ruck não-jogável.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde ocorreu o tackle ou o ruck.O último time a avançar. Se nenhum time estava avançando, o time atacando.
    O maul que termina de forma mal-sucedida.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o maul terminou.O time que não estiver em posse da bola no início do maul. Se o árbitro não conseguir decidir qual time estava com a posse de bola, o time avançando antes de o maul parar. Se nenhum dos times estava se movendo, o time atacando.
    Um maul não jogável após um chute em jogo aberto.Na zona de scrum no ponto mais próximo do maul.O time com a posse de bola no início do maul.
    Um chute de saída ou chute de reinício incorreto (opção de scrum).No ponto central da linha do meio de campo ou na linha dos 22 metros se o chute de reinício foi uma saída de 22.O time não chutando.
    Deixar de usar a bola em um scrum, ruck ou maul.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde ocorreu o scrum, ruck ou maul.O time sem a posse de bola.
    A bola ou portador da bola toca o árbitro e nenhum dos times ganha qualquer vantagem.Na zona de scrum no ponto mais próximo do local do incidente.O time que jogou a bola por último.
    Interrupção no jogo por conta de uma lesão.Na zona de scrum no ponto onde a bola foi jogada por último.O último time com a posse de bola.
    Refazer o scrum - sem infração.Onde o scrum original aconteceu.O time a quem originalmente se concedeu o scrum.
    Uma tentativa de conversão de penal não feita dentro do tempo limite.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o penal foi concedido.O time não-infrator.
    Um jogador incapaz de cobrar o free-kick após a marca dentro de um minuto.Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o free-kick foi concedido.O time do jogador a quem se concedeu o free-kick.
    O árbitro concede um scrum por qualquer outra razão não prevista na lei.Na zona de scrum no ponto mais próximo do local onde ocorreu a interrupção.O time que estava avaçando por último ou, se nenhum dos times estava avançando, o time atacando.

    Formando um scrum

  3. Um scrum é formado na zona de scrum na marca indicada pelo árbitro.
  4. O árbitro faz a marca para criar a linha do meio do scrum, que corre paralela à linha do try.
  5. Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick.
  6. Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker na primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linha de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti
  7. Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum.
  8. Os jogadores no scrum devem se ligar da seguinte maneira:
    1. Os pilares se ligam ao hooker.
    2. O hooker se liga com ambos os braços. Isso pode ser sobre ou sob os braços dos pilares.
    3. Os segundas-linhas se ligam com os pilares imediatamente à sua frente, e um com o outro.
    4. Todos os outros jogadores no scrum se ligam ao corpo de ao menos um dos segundas-linhas com pelo menos um braço.
    5. Sanção: Pênalti
  9. Os dois grupos ficam de frente um para o outro, um de cada lado e paralelo à linha do meio.
  10. As duas primeiras fileiras devem estar a não mais de um braço de distância uma da outra, com os hookers na marca.
  11. Ativação

  12. Quando ambos os lados estiverem completos, estáveis e estáticos, o árbitro diz “agachem”.
    1. As primeiras fileiras então adotam uma postura agachada, se já não o tiverem feito. As cabeças e ombros estão acima da linha do quadril, uma posição que deve ser mantida durante todo o scrum.
    2. As primeiras fileiras agacham com a cabeça à esquerda do seu adversário imediato, de modo que a cabeça de nenhum jogador toque o pescoço ou ombros de um adversário.
    3. Sanção: Free-kick.
  13. Quando ambos os lados estiverem completos, estáveis e estáticos, o árbitro diz “segurem”.
    1. Cada pilar aberto se liga ao scrum posicionando o braço esquerdo na parte interior do braço direito do pilar fechado adversário.
    2. Cada pilar fechado se liga ao scrum posicionando o braço direito na parte exterior superior do braço esquerdo do pilar aberto adversário.
    3. Cada pilar se liga ao scrum segurando as costas ou o lado da camisa do adversário.
    4. A ligação entre todos os jogadores é mantida por toda a duração do scrum.
    5. Sanção: Pênalti
  14. Quando ambos os lados estão completos, estáveis e est;aticos, o árbitro diz “formem”.
    1. Só então os times podem se engajar ativamente, completando a formação do scrum e criando um túnel, onde a bola será introduzida.
    2. Todos os jogadores precisam estar posicionados e prontos para empurrar para frente.
    3. Cada jogador de primeira linha precisa estar com ambos os pés no piso, com seu peso firmemente apoiado em ao menos um dos pés.
    4. Cada pé de cada hooker precisa estar na mesma linha ou atrás do pé mais atrás dos pilares do seu time.
    5. Sanção: Free-kick.

    Introdução

  15. O scrum-half escolhe em que lado do scrum introduzir a bola.
  16. O scrum-half segura a bola conforme ilustrado no diagrama.
  17. Quando ambos os lados estão prontos, estáveis e estáticos, o scrum-half introduz a bola:
    1. A partir do lado escolhido.
    2. Desde fora do túnel.
    3. Sem demora.
    4. Com um único movimento para frente.
    5. De forma veloz.
    6. Reto. O scrum-half pode alinhar seus ombros na linha do meio do scrum, ficando portanto mais próximo do seu lado do scrum.
    7. De modo a tocar primeiro o piso dentro do túnel.
    8. Sanção: Free-kick.
    Introdução da bola no scrum

    Durante um scrum

  18. O scrum começa quando a bola deixa as mãos do scrum-half.
  19. Somente quando o scrum começa os times podem começar a empurrar. Sanção: Free-kick.
  20. A posse pode ser obtida ao empurrar os adversários para trás e para longe da bola.
  21. Jogadores podem empurrar desde que o façam de forma reta, paralela ao piso. Sanção: Pênalti
  22. Jogadores de primeira linha podem ganhar a posse de bola ao buscar fisgá-la, mas somente depois que a bola tocar o piso no túnel. Sanção: Free-kick.
  23. Um jogador de primeira linha buscando fisgar a bola pode fazê-lo com qualquer um dos pés, mas não com ambos ao mesmo tempo. Sanção: Pênalti
  24. O hooker do time que introduz a bola precisa tentar fisgá-la. Sanção: Free-kick.
  25. Um jogador de primeira linha não deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sanção: Free-kick.
  26. Qualquer jogador no scrum pode jogar a bola, mas somente com os pés ou com a parte inferior das pernas, e ele não deve erguer a bola. Sanção: Pênalti
  27. Se um scrum desabar ou se um jogador no scrum for levantado ou forçado para cima para fora do scrum, o árbitro precisa tocar o apito imediatamente para que os jogadores parem de empurrar.
  28. Quando o scrum está estático e a bola tiver sido disponibilizada na parte de trás do scrum já há três a cinco segundos, o árbitro diz “use a bola”. O time precisa então jogar a bola para fora do scrum imediatamente. Sanção: Scrum.
  29. Offside em um scrum

  30. Jogadores permanecem onside durante todo o scrum.
  31. Antes do início do scrum, o scrum-half do time que não introduz a bola deve ficar:
    1. No lado deste time a partir da linha do meio do scrum, ao lado do scrum-half adversário, ou
    2. Ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás do último jogador deste time no scrum, e permanece lá até que o scrum termine.
  32. Uma vez que o scrum começa, o scrum-half do time com a posse de bola tem ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela.
  33. Uma vez que o scrum começa, o scrum-half do time que não está com a posse de bola:
    1. Ocupa uma posição com ambos os pés atrás da bola e próximo ao scrum, mas não no espaço entre os asas e o oitavo ou
    2. Recua permanentemente para um ponto na linha de offside no pé mais atrás daquele time, ou
    3. Recua permanentemente ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás.
  34. Todos os jogadores não participando no scrum permanecem ao menos cinco metros atrás do pé mais atrás do seu time.
  35. Quando o pé mais atrás de um time estiver no in-goal ou a cinco metros da linha do try deste time, a linha de offside para os jogadores não participantes no scrum deste time é a linha do try.
  36. Sanção: Pênalti
  37. Assim que o scrum termina, essas linhas de offside não são mais válidas.
  38. Offside no scrum

    Refazendo o scrum

  39. Quando não houver uma infração, o árbitro irá parar o jogo e refazer o scrum se:
    1. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel.
    2. O scrum desaba ou se desfaz antes de terminar.
    3. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral.
    4. Nenhum dos lados conquista a posse de bola.
    5. A bola é não intencionalmente chutada para fora pelo túnel. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intencional. Sanção: Pênalti
  40. Quando um scrum é refeito, a bola é introduzida pelo mesmo time a introduzi-la anteriormente.
  41. Finalizando um scrum

  42. O scrum termina:
    1. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel.
    2. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, ou jogada pelo scrum-half deste time.
    3. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha.
    4. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração.
    5. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try.

    Jogada perigosa e práticas restritas em um scrum

  43. Jogadas perigosas em um scrum incluem:
    1. Um jogador de primeira linha dando carga contra o adversário.
    2. Puxar um adversário.
    3. Intencionalmente levantar um oponente de modo que este fique sem o apoio dos pés, ou forçar um oponente para cima e para fora do scrum.
    4. Intencionalmente derrubar um scrum.
    5. Intencionalmente cair ou ajoelhar.
    6. Sanção: Pênalti
  44. Outras práticas restritas em um scrum incluem:
    1. Cair na bola ou sobre ela, imediatamente após ela ter emergido do scrum.
    2. Scrum-half chutar a bola enquanto ela está no scrum.
    3. Um jogador que não seja de primeira linha segurar ou empurrar um adversário.
    4. Sanção: Pênalti
    5. Trazer a bola de volta para o scrum uma vez que ela tiver saído.
    6. Jogadores que não sejam de primeira linha manipulando a bola no túnel.
    7. Scrum-half tentar induzir um adversário a acreditar que a bola saiu do scrum, quando este não é o caso.
    8. Sanção: Free-kick.

    Variações da lei de scrum

  45. Uma federação pode implementar variações da categoria sub-19 da lei de scrum em determinados níveis do jogo sob sua jurisdição.