World Rugby Laws - World Rugby's Law Education Web Site: Lei 21: In-goal
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    21 In-goal

      Apoiando a bola

      Apoiando a bola
    1. A bola pode ser apoiada no in-goal:
      1. Sendo segurada e tocando-se o piso com ela; ou
      2. Pressionando-a para baixo com uma ou ambas as mãos ou braços, ou com a parte frontal do corpo do jogador da cintura ao pescoço.
    2. Pegar a bola não é o mesmo que apoiá-la. Um jogador pode pegar a bola no in-goal e apoiá-la em outro local no in-goal.
    3. Um jogador do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try.
    4. Quando um jogador atacante segurando a bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral do in-goal ou com a linha da bola morta (ou qualquer lugar além dela), uma saída de 22 é concedida ao time defensor.
    5. Quando o portador da bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral (ou com o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para o adversário.
    6. Um jogador defensor apoiando a bola no in-goal resulta em um touch down.
    7. Se um jogador tackleado tem um momentum que o carrega para dentro da sua própria área de in-goal, ele pode fazer um touch down.
    8. Um jogador tackleado próximo à sua própria linha do try pode se estender para alcançar o in-goal e apoiar a bola para fazer um touch down, desde que o faça imediatamente. Sanção: Pênalti
    9. Se um jogador está fora pela lateral, ou pela lateral do in-goal, ele pode fazer um touch down ou marcar um try ao apoiar a bola no in-goal, desde que não a esteja segurando.
    10. Se um jogador tackleado está no ato de se estender para alcançar o in-goal e apoiar a bola para marcar um try ou fazer um touch down, os jogadores podem puxar a bola para fora da posse do jogador, mas não podem chutar ou tentar chutá-la. Sanção: Pênalti
    11. Bola chutada para além da linha da bola morta pelo in-goal

    12. Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sai pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pode escolher:
      1. Ter uma saída de 22 em qualquer lugar na linha dos 22 metros ou atrás dela; ou
      2. Ter um scrum no local onde a bola foi chutada.

      Exceção: Um chute mal sucedido aos postes, ou tentativa mal sucedida de drop-goal. Nesses casos, o time defensor reinicia o jogo com uma saída de 22.

      O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes.

      Jogador defensor no in-goal

    13. Se qualquer parte de um jogador defensor estiver no in-goal, considera-se que este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linha da bola morta.
    14. Se um jogador que está no in-goal pegar uma bola que ainda estiver no campo de jogo, considera-se que esse jogador levou a bola para o in-goal.
    15. Se um jogador que está sobre ou além da linha da bola morta, ou que está na lateral do in-goal, pegar uma bola dentro do in-goal, esse jogador matou a bola.
    16. Poste da bandeira na esquina do in-goal

    17. Se a bola ou o portador da bola tocar a bandeira na esquina do in-goal, ou o poste da bandeira, sem estar fora de campo pela lateral ou pela lateral do in-goal, o jogo continua a menos que a bola seja apoiada contra o poste.
    18. Jogador toca o poste de esquina antes que a bola seja apoiada

      Bola segurada em cima no in-goal

    19. Quando um jogador carregando a bola for segurado no in-goal de modo que ele não possa apoiar ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde o jogador foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.
    20. Dúvidas quanto à bola ter sido apoiada

    21. Se houver dúvidas com relação a qual time apoiou a bola no in-goal primeiro, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde a bola foi apoiada. O time atacando introduz a bola.