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18 Touche, touche rapide et alignement

    Principe

    Le champ de jeu comporte des limites qui sont les lignes de touche. Lorsque le jeu atteint une ligne de touche, le ballon est en touche et devient mort.

    Les touches rapides et alignements sont des méthodes de reprise du jeu avec un lancer une fois que le ballon ou le porteur du ballon est allé en touche.

    Touche ou touche de but

  1. Le ballon est en touche ou touche de but dans les cas suivants :
    1. Le ballon ou le porteur du ballon touche la ligne de touche, la ligne de touche de but ou quelque chose au-delà de ces lignes.
    2. Un joueur, qui touche déjà la ligne de touche, la ligne de touche de but ou le sol au-delà de ces lignes, réceptionne ou contrôle le ballon.
      1. Si le ballon a atteint le plan de la ligne de touche lorsqu'il est attrapé, le réceptionnaire n’est pas considéré avoir mis le ballon en touche.
      2. Si le ballon n’a pas atteint le plan de la ligne de touche lorsqu'il est attrapé ou ramassé, le réceptionnaire est alors considéré avoir mis le ballon en touche, que le ballon soit en mouvement ou stationnaire.
  2. Le ballon n’est pas en touche ou touche de but dans les cas suivants :
    1. Le ballon franchit le plan de la ligne de touche mais est attrapé par un joueur se trouvant dans l’aire de jeu.
    2. Un joueur saute de l’intérieur ou de l’extérieur de l’aire de jeu, se saisit du ballon, et retombe ensuite dans l’aire de jeu, que le ballon ait atteint ou non le plan de la ligne de touche.
    3. Un joueur saute de l’intérieur de l’aire de jeu et dévie (ou attrape et renvoie) le ballon à l’intérieur de l’aire de jeu, avant de retomber en touche ou touche de but, que le ballon ait atteint ou non le plan de la ligne de touche.
    4. Un joueur, qui est en touche, botte ou dévie le ballon mais ne le garde pas en main, à condition que celui-ci n’ait pas franchi le plan de la ligne de touche.

    Touche rapide

  3. Un joueur qui porte le ballon en touche doit libérer immédiatement le ballon pour qu’une une touche rapide puisse être effectuée. Sanction : Pénalité.
  4. Lors d’une touche rapide, le ballon est lancé :
    1. Entre la marque de la touche et la ligne de but du lanceur ; et
    2. Parallèlement à ou vers la ligne de but du lanceur ; et
    3. De sorte qu’il atteigne la ligne des 5 mètres avant qu’il ne touche le sol ou un joueur ; et
    4. Par un joueur dont les deux pieds sont à l’extérieur du champ de jeu.
    5. Sanction : Option entre alignement et mêlée ordonnée.
  5. Une touche rapide n’est pas acceptée et un alignement est accordé à la même équipe si :
    1. Un alignement avait déjà été formé ; ou
    2. Le ballon avait été touché après être allé en touche par une personne autre que le joueur effectuant la remise en jeu ou le joueur ayant mis le ballon en touche ; ou
    3. Un ballon différent de celui sorti en touche est utilisé.
  6. Le ballon doit atteindre la ligne des 5 mètres avant d’être joué et un joueur ne peut pas empêcher le ballon de parcourir ces cinq mètres. Sanction : Coup franc.
  7. Si la marque de la touche est à l’extérieur des 22, l’équipe défendante peut effectuer une touche rapide dans ses 22 mais sera considérée avoir amené le ballon dans ses 22.
  8. Touche rapide

    Alignement

  9. L’endroit où reprend le jeu avec un alignement et l’équipe qui effectue le lancer sont déterminés de la manière suivante :
    1. Général
    2. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Le porteur du ballon va en toucheÀ l’endroit où le joueur a touché la ligne de touche ou le sol au-delà de cette ligne.L’opposition.
      Un joueur dévie, passe ou lance le ballon en touche involontairement.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’opposition.
      Le ballon touche un joueur et sort directement en touche.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche, ou au point sur la ligne de touche le plus proche de l’endroit où le ballon a touché le joueur, si ce point est plus proche de la ligne de but de ce joueur.L’opposition.
      Le ballon touche un joueur et rebondit en touche.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’opposition.
      Un joueur, qui est en touche, attrape ou ramasse un ballon qui a atteint le plan de la ligne de touche.Où le ballon a atteint le plan de la ligne de touche.L’équipe du joueur qui a attrapé ou ramassé le ballon.
      Un joueur, qui est en touche, attrape ou ramasse un ballon qui n’a pas atteint le plan de la ligne de touche.À l’endroit où ce joueur se trouvait.L’opposition.
    3. Le ballon est botté directement en touche sur un coup d’envoi ou un renvoi
    4. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Le ballon sort directement en touche sur un coup d’envoi ou un coup de pied de renvoi après un score.Si l’option de la touche est choisie, la remise en jeu s’effectue à l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche, ou sur la ligne médiane si elle est plus proche de la ligne de but du botteur.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
      Le ballon sort directement en touche après un renvoi aux 22.Si l’option de la touche est choisie, la remise en jeu s’effectue à l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche ou sur la ligne des 22 si elle est plus proche de la ligne de but du botteur.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
    5. Le ballon est botté sur une pénalité.
    6. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Un joueur botte le ballon en touche (le ballon sort en touche directement ou après avoir rebondi sur le champ de jeu ou touché un joueur ou l’arbitre)À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’équipe du joueur qui a botté le ballon.
      Un joueur, qui est en touche, attrape le ballon, que le ballon ait atteint ou non la ligne de touche.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche ou, si le ballon n’a pas atteint la ligne de touche, à l’endroit où le joueur qui a attrapé le ballon se trouvait.L’équipe du joueur qui a botté le ballon.
      Un joueur, qui est en touche, ramasse un ballon qui n’a pas atteint le plan de la ligne de touche.À l’endroit où ce joueur se trouvait.L’équipe du joueur qui a botté le ballon.
    7. Ballon directement botté en touche de l’intérieur des 22 ou de l’en-but.
    8. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Sans gain de terrain
      L’équipe défendante a porté le ballon dans ses 22, aucun plaquage, aucun ruck ni maul n’a suivi et aucun adversaire n’a touché le ballon dans les 22. Si un joueur, qui se trouve à l’intérieur de ses 22, ramasse le ballon qui se trouve à l’extérieur des 22, ou attrape le ballon avant que ce ballon n’atteigne le plan de la ligne des 22, et le botte directement en touche de ses 22, ce joueur a porté le ballon dans ses 22.
      Un joueur botte le ballon directement en touche.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche ou sur la ligne de touche, en face de l’endroit où le ballon a été botté si ce point est plus proche de la ligne de but du botteur.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
      Un adversaire, qui est en touche, attrape le ballon.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche ou sur la ligne de touche, en face de l’endroit où le ballon a été botté si ce point est plus proche de la ligne de but du botteur.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
      Gain de terrain
      Si l’équipe défendante n’a pas porté le ballon dans ses 22 ou si un plaquage, un ruck ou un maul s’est produit dans les 22 ou si un adversaire a touché le ballon dans les 22.
      Un joueur botte le ballon directement en touche.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
      Un adversaire, qui est en touche, attrape le ballon.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
      Un joueur botte le ballon après un coup franc accordé dans les 22.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
    9. Ballon directement botté en touche de l’extérieur des 22.
    10. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Un joueur botte le ballon directement en touche dans le jeu courant ou sur un coup franc.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche ou sur la ligne de touche en face de l’endroit où le ballon a été botté si ce point est plus proche de la ligne de but de ce joueur. Sans gain de terrain.L’équipe adverse du joueur qui a botté le ballon.
    11. Options d’alignement
    12. ActionEmplacement de la marque de la toucheQui effectue le lancer
      Suite à un lancer incorrect.À l’endroit de l’alignement d’origine.L’opposition.
      Suite à une touche rapide non acceptée.À l’endroit où l’alignement aurait eu lieu si la touche rapide n’avait pas été effectuée.La même équipe.
      Suite à une touche rapide incorrecte.À l’endroit où le lancer incorrecte a été effectuée.L’opposition.
      Suite à la sortie du ballon en touche après un en-avant ou une passe en avant.À l’endroit où le ballon a atteint la ligne de touche.L’opposition.
      Après une pénalité ou un coup franc pour une faute lors d’un alignement.À l’endroit de l’alignement d’origine.L’opposition.
    Pas de gain de terrain
    Gain de terrain

    Formation d’un alignement

  10. Un alignement est formé au niveau de la marque de la touche.
  11. Chaque équipe forme une rangée distincte parallèle à la ligne de remise en jeu et placée à un demi-mètre de celle-ci de son côté de l’alignement, dans une zone située entre les lignes des 5 et des 15 mètres de la ligne de touche. L’espace entre ces deux rangées doit être respecté jusqu’au lancer du ballon. Sanction : Coup franc.
  12. Au moins deux joueurs de chaque équipe sont nécessaires pour former un alignement.
  13. L’alignement
  14. Les équipes forment l’alignement sans délai. Sanction : Coup franc.
  15. L’équipe qui lance le ballon détermine le nombre maximum de joueurs de chaque équipe dans l’alignement.
  16. Sauf si la remise en jeu est effectuée dès que l’alignement est formé, l’équipe adverse ne peut pas avoir plus de joueurs (mais peut en avoir moins) dans l’alignement que l’équipe effectuant la remise en jeu. Sanction : Coup franc.
  17. L’équipe qui ne lance pas le ballon doit avoir un joueur placé entre la ligne de touche et la ligne des cinq mètres de la ligne de touche. Ce joueur doit se tenir à deux mètres de la marque de la touche du côté de l’alignement de son équipe et à au moins deux mètres de la ligne des cinq mètres. Sanction : Coup franc.
  18. Si une équipe choisit d’avoir un relayeur, ce joueur doit se tenir à au moins deux mètres de ses partenaires dans l’alignement, et entre la ligne des 5 mètres et celle des 15 mètres. Chaque équipe ne peut avoir qu’un seul relayeur. Sanction : Coup franc.
  19. Une fois l’alignement formé, les joueurs :
    1. De l’équipe effectuant la remise en jeu ne peuvent pas quitter l’alignement sauf pour changer de position avec d’autres joueurs participants.
    2. De l’équipe n’effectuant pas la remise en jeu peuvent quitter l’alignement uniquement pour que leur nombre ne soit pas supérieur à celui de l’adversaire.
    3. Sanction : Coup franc.
  20. Les joueurs participants peuvent changer leur position dans l’alignement avant le lancer.
  21. Les joueurs dans l’alignement qui s’apprêtent à soulever ou soutenir un coéquipier qui saute pour attraper le ballon peuvent effectuer une action de pré-gripping sur ce coéquipier, à condition qu’ils ne le tiennent pas au-dessous du niveau du short sur l’arrière et au-dessous du niveau des cuisses sur l’avant. Sanction : Coup franc.
  22. Les joueurs ne doivent pas sauter ou être soulevés ou soutenus avant que le ballon ait quitté les mains du lanceur. Sanction : Coup franc.
  23. Les joueurs ne doivent pas avoir de contact avec un adversaire avant le lancer. Sanction : Pénalité.
  24. Lancer dans l’alignement

  25. Le joueur qui lance le ballon se tient sur la marque de la touche, les deux pieds à l’extérieur du champ de jeu. Le lanceur ne doit pas empiéter sur le champ de jeu avant le lancer. Sanction : Option entre alignement et mêlée ordonnée.
  26. Le ballon doit :
    1. Être lancé droit le long de la ligne de remise en jeu ; et
    2. Parcourir au moins cinq mètres avant de toucher le sol ou d’être joué.
    3. Sanction : Option entre alignement ou mêlée ordonnée. Si l'option de l’alignement est choisie et que, de nouveau, le ballon n'est pas lancé droit, une mêlée ordonnée est accordée à l'équipe qui avait initialement lancé le ballon.
    4. Être lancé sans délai une fois l’alignement formé. Sanction : Coup franc.
  27. Le lanceur ne doit pas feindre de lancer le ballon. Sanction : Coup franc.
  28. Pendant un alignement

  29. L’alignement commence quand le ballon quitte les mains du lanceur.
  30. Une fois que l’alignement a commencé, le lanceur et son adversaire immédiat peuvent :
    1. Se joindre à l’alignement.
    2. Se retirer au niveau de la ligne de hors-jeu des joueurs non-participants de leur équipe.
    3. Rester à l’intérieur de la zone des 5 mètres de la ligne de touche.
    4. Se placer en position de relayeur si cette position est inoccupée.
  31. Si ces joueurs se placent n’importe où ailleurs, ils sont hors-jeu. Sanction : Pénalité.
  32. Une fois l’alignement commencé, un joueur dans l’alignement peut :
    1. Lutter pour la possession du ballon.
    2. Attraper ou dévier le ballon. Un sauteur peut attraper ou dévier le ballon avec son bras intérieur, uniquement si ses deux mains sont au-dessus de sa tête. Sanction : Coup franc.
    3. Soulever ou soutenir un joueur de son équipe. Tout joueur qui soutient ou soulève un coéquipier doit accompagner ce joueur au sol en toute sécurité dès qu’un joueur gagne le ballon. Sanction : Coup franc.
    1. Quitter l’alignement afin d’être en position de recevoir le ballon, à condition qu’il reste à moins de 10 mètres de la marque de la touche et qu’il continue de se déplacer jusqu’à ce que l’alignement prenne fin. Sanction : Coup franc.
    2. Agripper et mettre au sol un adversaire en possession du ballon, à condition que ce joueur ne soit pas en l’air. Sanction : Pénalité.

    Hors-jeu sur un alignement

  33. Tous les joueurs participants sont en jeu s’ils restent de leur côté de la ligne de remise en jeu jusqu’à ce que le ballon ait été lancé et ait touché un joueur ou le sol.
  34. Un joueur qui saute pour se saisir du ballon et franchit la ligne de remise en jeu mais ne réussit pas à capter le ballon doit immédiatement revenir de son côté.
  35. Une fois que le ballon a été lancé et a touché un joueur ou le sol, la ligne de hors-jeu des joueurs participants passe par le ballon et non plus par la ligne de remise en jeu.
  36. Lorsqu’un ruck ou un maul se forme au niveau de la ligne de remise en jeu, un joueur participant peut :
    1. Se joindre à la mêlée spontanée ou au maul ; ou
    2. Se retirer au niveau de la ligne de hors-jeu, qui passe par le dernier pied du partenaire se trouvant le plus en arrière dans le ruck ou le maul.
  37. Une fois le ballon lancé, un joueur de l’alignement peut aller au-delà de la ligne des 15 mètres. Si le ballon ne franchit pas la ligne des 15 mètres, le joueur doit immédiatement revenir dans l’alignement.
  38. Les joueurs ne participant pas à l’alignement doivent rester à au moins 10 mètres de la ligne de remise en jeu du côté de leur équipe ou derrière la ligne de but si celle-ci est plus proche. Si le ballon est lancé avant qu’un joueur soit en jeu, ce joueur ne sera pas sanctionnable s’il atteint immédiatement la ligne de jeu. Le joueur ne peut pas être remis en jeu par l’action d’un autre joueur.
  39. Une fois le ballon lancé par un coéquipier, les joueurs qui ne participent pas à l’alignement peuvent avancer. Dans ce cas, leurs adversaires peuvent également avancer. Si le ballon ne franchit pas la ligne des 15 mètres, les joueurs ne seront pas sanctionnables s’ils reculent immédiatement derrière leurs lignes de hors-jeu respectives.
  40. Sanction : Pénalité.

    Fin d’un alignement

  41. L’alignement prend fin lorsque :
    1. Le ballon ou un joueur en possession du ballon
      1. Quitte l’alignement ; ou
      2. pénètre dans la zone située entre la ligne de touche et la ligne des cinq mètres ; ou
      3. va au-delà de la ligne des 15 mètres.
    2. Un ruck ou un maul se forme et que les pieds de tous les joueurs de la mêlée spontanée ou du maul se déplacent au-delà de la ligne de remise en jeu.
    3. Le ballon devient injouable.
  42. Sauf pour aller occuper la position inoccupée de relayeur, aucun joueur de l’alignement ne peut quitter l’alignement avant qu’il ait pris fin. Sanction : Pénalité.