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19 Scrum

    Principio

    El objetivo del scrum es reiniciar el juego con una disputa por la posesión después de una infracción menor o de una detención.

  1. El lugar en el que el juego se reinicia con un scrum y el equipo que introduce la pelota se determina del siguiente modo:
  2. Infracción/detenciónUbicación del scrumQuién introduce la pelota
    Knock-on o pase forward que no sea en un lineoutEn la zona del scrum en el punto más cercano al lugar de la infracción.El equipo no infractor.
    Knock-on o pase forward en un lineout; lanzamiento incorrecto en un lineout; tiro rápido incorrecto15 metros adentro sobre la marca del lineout.El equipo no infractor.
    Offside en el juego general (opción de scrum).En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar en que el equipo infractor jugó último la pelotaEl equipo no infractor.
    Penal o free-kick (opción de scrum).En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar en que se produjo la infracciónEl equipo no infractor.
    Pelota llevada al in-goal por el equipo defensor y hecha muerta.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar en que la pelota se hizo muertaEl equipo atacante.
    Imposible jugar en el tackle o ruck.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar del tackle o ruckÚltimo equipo que avanzaba. Si ningún equipo estaba avanzando, el equipo atacante
    Fallido fin de un maul.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar del fin del maul.Equipo que no tenía posesión al comienzo del maul. Si el árbitro no puede determinar qué equipo tenía posesión, el equipo que avanzaba antes de la detención del maul. Si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante.
    Imposible jugar en el maul después de un puntapié en el juego general.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar del maul.Equipo con la posesión al comienzo del maul
    Incorrecta salida de mitad de cancha o puntapié de reinicio (opción de scrum).En el punto medio de la línea de mitad de cancha o de la línea de 22 metros si el puntapié de reinicio fue una salida de 22 metros.El equipo que no pateó.
    No hace caso al “juegue” en un scrum, ruck o maulEn el punto de la zona del scrum más cercano al lugar del scrum, ruck o maul.Equipo que no tenía la posesión.
    Pelota o portador de la pelota toca al árbitro y uno de los equipos obtiene una ventajaEn el punto de la zona del scrum más cercano al incidente.Equipo que jugó último la pelota.
    Detención por lesión.En el punto de la zona del scrum en que la pelota fue jugada por última vez.Último equipo con la posesión.
    Reinicio del scrum – sin infracciónEn el lugar del scrum original.Equipo que inicialmente introdujo la pelota.
    Intento de penal al goal no efectuado dentro del límite de tiempo.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar donde el penal fue otorgado.El equipo no infractor.
    Jugador no puede efectuar un free-kick después de un mark dentro del minuto.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar donde el free-kick fue otorgado.Equipo del jugador al que se le otorgó el free-kick.
    El árbitro otorga un scrum por alguna otra razón no incluida en las leyes.En el punto de la zona del scrum más cercano al lugar de la detención.Último equipo que avanzaba o, si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante.

    Formación del scrum

  3. El scrum se forma en la zona del scrum sobre una marca indicada por el árbitro.
  4. El árbitro hace la marca para definir la línea media del scrum que corre paralela a las líneas de goal.
  5. Los equipos deben estar listos para formar el scrum dentro de los 30 segundos después que se haga la marca. Sanción: Free-kick.
  6. Cuando ambos equipos tengan 15 jugadores: ocho jugadores de cada equipo deberán asirse juntos en una formación tal como se muestra en el diagrama. Cada equipo debe tener dos pilares y un hooker en la primera línea y dos jugadores en la segunda línea. Tres terceras líneas de cada equipo completan el scrum. Sanción: Penal.
  7. Cuando un equipo por alguna razón tenga menos de 15 jugadores la cantidad de jugadores de cada equipo en el scrum puede reducirse de modo similar. Cuando un equipo efectúe una reducción permitida el otro equipo no tiene obligación de efectuar una reducción similar. Sin embargo, un equipo no debe tener menos de cinco jugadores en el scrum.
  8. Los jugadores en el scrum deben asirse del siguiente modo:
    1. Los pilares deben asirse al hooker
    2. El hooker debe asirse con ambos brazos. Esto puede hacerlo por encima o por debajo de los brazos de los pilares
    3. Cada segunda línea debe asirse al pilar inmediatamente delante de él y entre ellos
    4. Todos los otros jugadores en el scrum deben asirse al cuerpo de un segunda línea con por lo menos un brazo
    5. Sanción: Penal.
  9. Los dos grupos se enfrentan a ambos lados de la línea media y paralelos a la misma.
  10. Las dos primeras líneas se paran con una separación de no más de un brazo de distancia con los hookers en la marca.
  11. Entrada

  12. Cuando ambos equipos están derechos, estables y estáticos, el árbitro dice “cuclillas”.
    1. Las primeras líneas adoptarán una posición en cuclillas si no lo hubieran hecho aún. Sus cabezas y hombros no deben estar más bajos que sus caderas, posición que debe mantenerse durante todo el scrum.
    2. Las primeras líneas permanecen en cuclillas, oreja contra oreja, con sus cabezas a la izquierda de la de sus oponentes inmediatos de modo que la frente de ningún jugador esté contra la frente de ningún oponente.
    3. Sanción: Free-kick.
  13. Cuando ambos equipos estén derechos, estables y estáticos el árbitro dirá “tomarse”.
    1. Cada pilar izquierdo deberá asirse colocando su brazo izquierdo por dentro del brazo derecho del pilar derecho opuesto.
    2. Cada pilar derecho deberá asirse colocando su brazo derecho por fuera de la parte superior del brazo izquierdo del pilar izquierdo opuesto.
    3. Cada pilar debe asirse agarrando la camiseta de su oponente por la espalda o el costado.
    4. Todo el asimiento de los jugadores debe mantenerse durante todo el scrum.
    5. Sanción: Penal.
  14. Cuando ambos equipos estén derechos, estables y estáticos el árbitro dirá “ya”.
    1. Sólo en ese momento los equipos podrán entrar completando la formación del scrum y creando un túnel al cual se introducirá la pelota.
    2. Todos los jugadores deben estar en posición y listos para empujar hacia adelante.
    3. Cada jugador de la primera línea debe tener ambos pies sobre el suelo con su peso firmemente apoyado en por lo menos un pie.
    4. Cada pie del hooker debe estar en línea o detrás del pie más adelantado de los pilares de ese equipo.
    5. Sanción: Free-kick.

    Introducción

  15. El medio scrum elige de qué lado del scrum va a introducir la pelota.
  16. El medio scrum debe sostener la pelota como se muestra en el diagrama.
  17. Cuando ambos equipos estén derechos, estables y estáticos el medio scrum introduce la pelota.
    1. Del lado que ha elegido.
    2. Desde fuera del túnel.
    3. Sin demora.
    4. En un solo movimiento hacia adelante.
    5. A una velocidad rápida.
    6. Derecha. El medio scrum puede alinear su hombro con la línea media del scrum, pudiendo entonces pararse a un ancho de hombros de su lado del scrum.
    7. De manera que toque el suelo por primera vez dentro del túnel.
    8. Sanción: Free-kick.
    Introducción de la pelota en el scrum

    Durante el scrum

  18. El scrum comienza cuando la pelota deja las manos del medio scrum.
  19. Los equipos sólo pueden empujar cuando el scrum comienza. Sanción: Free-kick.
  20. Se puede obtener posesión empujando a la oposición hacia atrás y más allá de la pelota.
  21. Los jugadores pueden empujar siempre que sea derecho y paralelo al suelo. Sanción: Penal.
  22. Los jugadores primeras líneas pueden obtener la posesión lanzando la pierna por la pelota pero sólo una vez que la pelota toque el suelo en el túnel. Sanción: Free-kick.
  23. Un jugador primera línea lanzando la pierna por la pelota puede hacerlo con cualquiera pie pero no con ambos al mismo tiempo. Sanción: Penal.
  24. El hooker del equipo que introdujo la pelota debe lanzar la pierna para hookear la pelota. Sanción: Free-kick.
  25. Un jugador primera línea no debe patear la pelota intencionalmente fuera del túnel en la dirección que fue introducida. Sanción: Free-kick.
  26. Cualquier jugador dentro del scrum puede jugar la pelota pero solamente con sus pies o parte inferior de la pierna y no deben elevar la pelota. Sanción: Penal.
  27. Si un scrum se derrumba o si un jugador en el scrum es elevado o forzado hacia arriba del scrum el árbitro debe soplar el silbato inmediatamente para que los jugadores dejen de empujar.
  28. Cuando el scrum está estático y la pelota ha estado disponible en la parte de atrás del scrum durante tres a cinco segundos el árbitro dirá “juegue”. El equipo debe jugar inmediatamente la pelota fuera del scrum. Sanción: Scrum.
  29. Offside en el scrum

  30. Los jugadores deben permanecer onside durante todo el scrum.
  31. Antes del comienzo del juego en el scrum, el medio scrum del equipo que no introduce la pelota se para:
    1. Del lado de ese equipo de la línea media próximo al medio scrum oponente, o
    2. A por lo menos cinco metros detrás del último pie del último jugador de su equipo en el scrum y permanece allí hasta la finalización del scrum.
  32. Una vez que el juego en el scrum comienza el medio scrum del equipo en posesión debe tener por lo menos un pie a la altura o detrás de la pelota.
  33. Una vez que el juego en el scrum comienza el medio scrum del equipo que no tiene posesión:
    1. Adopta una posición con ambos pies detrás de la pelota y cerca del scrum, o
    2. Se retira definitivamente a un punto sobre la línea de offside ya sea en el último pie de ese equipo, o
    3. Se retira definitivamente a por lo menos cinco metros detrás del último pie.
  34. Todos los jugadores no participantes en el scrum deben permanecer a por lo menos cinco metros detrás del último pie de su equipo.
  35. Cuando el último pie de un equipo esté en el in-goal o dentro de los cinco metros de la línea de goal de ese equipo, la línea de offside para los jugadores no participantes de ese equipo es la línea de goal.
  36. Sanción: Penal.
  37. Tan pronto como el scrum termina las líneas de offside no se aplican más.
  38. Offside en el scrum

    Reinicio del scrum

  39. Cuando no hubo ninguna infracción el árbitro detendrá el juego y reiniciará el scrum si:
    1. El medio scrum introduce la pelota y ésta sale por cualquier extremo del túnel.
    2. El scrum se derrumba o explota hacia arriba antes de haber finalizado de otro modo.
    3. El scrum es girado más de 90 grados de modo que la línea media ha superado una posición paralela a la línea de touch.
    4. Ningún equipo obtiene la posesión.
    5. La pelota es pateada sin intención fuera del túnel. Excepción: Si la pelota es pateada fuera reiteradamente el árbitro debe considerar que eso es intencional. Sanción: Penal.
  40. Cuando un scrum es reiniciado la pelota es introducida por el equipo que lo hizo previamente.
  41. Fin del scrum

  42. El scrum termina:
    1. Cuando la pelota sale del scrum en cualquier dirección excepto por el túnel.
    2. Cuando la pelota alcanza los pies del último jugador y es levantada por ese jugador o es jugada por el medio scrum de ese equipo.
    3. Cuando el Número ocho levanta la pelota de los pies de un jugador segunda línea.
    4. Cuando el árbitro sopla el silbato por una infracción.
    5. Cuando la pelota en el scrum está sobre o más allá de la línea de goal.

    Juego peligroso y prácticas restringidas en el scrum

  43. El juego peligroso en el scrum incluye:
    1. Un primera línea embiste contra la oposición.
    2. Tirar de un oponente.
    3. Intencionalmente elevar en el aire a un oponente o forzarlo hacia arriba fuera del scrum.
    4. Intencionalmente derrumbar el scrum.
    5. Intencionalmente caer o ponerse de rodillas.
    6. Sanción: Penal.
  44. Otras prácticas restringidas en el scrum incluyen:
    1. Caer sobre o más allá de la pelota inmediatamente después que haya salido del scrum.
    2. El medio scrum patea la pelota mientras está en el scrum.
    3. Un jugador que no es primera línea sostiene o empuja a un oponente.
    4. Sanción: Penal.
    5. Volver a introducir la pelota en el scrum una vez que ha salido.
    6. Un jugador que no es primera línea juega la pelota en el túnel.
    7. El medio scrum intenta hacer creer a un oponente que la pelota está fuera del scrum cuando no lo está.
    8. Sanción: Free-kick.

    Variaciones a la ley de scrum

  45. Una unión puede implementar las variaciones para Menores de 19 años en determinados niveles del juego dentro de su jurisdicción.