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19 Scrum

    原则

    Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。

  1. 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下:
  2. 违例 / 暂停Scrum的地点谁投进
    除在争边球中的前掉或前传在scrum区域接近违规的地点非违例的球队
    争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进距出界点15公尺非违例的球队
    一般比赛的越位(scrum选项)在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点非违例的球队
    罚踢或自由踢((scrum选项)在scrum区域接近犯规的地点非违例的球队
    防守队带球进入极阵做成死球在scrum区域接近球变成死球的地点进攻队
    无法进行的 tackle或ruck.在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队
    Maul不成功的结束在scrum区域接近maul结束的地点在maul开始时没有控球权的球队。如果裁判无法决定哪一队有空球权,在maul停止前向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队
    一般比赛踢球后无法进行的maul在scrum区域接近maul的地点开始时占有球权的球队
    不正确的开球或重新开始开球(scrum选项)中线的中点或22公尺线的中点如果重新开始开球是反攻踢非踢球的球队
    scrum,ruck或 maul中没履行 “use it” 在scrum区域接近scrum,ruck或maul发生的地点不占球权的球队
    球或持球者碰触裁判而得到利益在scrum区域接近事件发生的地点最后操弄球的球队
    受伤暂停在scrum区域接近球最后被操弄的地点最后拥有球权的球队
    Scrum重组 –没有违例原来scrum发生的地点原来的投球队
    没有在规定时间内完成罚踢射门在scrum区域接近原获得罚踢的标点非违例的球队
    无法在1分钟内执行因mark而获得的自由踢在scrum区域接近自由踢获得的地点因mark而获得自由踢的球队
    裁判因规则没有规定的其他原因而判给scrum在scrum区域接近暂停的地点最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队

    SCRUM的组成

  3. Scrum的组成是在scrum区域内且裁判指示的标点处形成。
  4. 裁判给与一个标点来创造了Scrum中线,平行于阵线。
  5. 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。
  6. 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢
  7. 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。
  8. 在Scrum中的球员以下列方式夹扎:
    1. 支柱夹扎到钩球员。
    2. 钩球员双臂夹扎。这可以是上臂式或下臂式夹扎支柱。
    3. 锁锚与他们前面的支柱及彼此夹扎。
    4. 所有其他在scrum的球员都至少用一只手臂夹扎在锁锚身上。
    5. 罚则:罚踢
  9. 两队面对面,两边平行于中线。
  10. 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长。
  11. 组架

  12. 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“crouch”。
    1. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低于他们的臀部,在Scrum进行期间保持这个姿势。
    2. 前排的半蹲,耳朵对着耳朵使他们的头在对手的左边,让双方球员的前额不会相对。
    3. 罚则:自由踢。
  13. 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“bind”。
    1. 每个松头支柱将左臂放置在相对的紧头支柱的右臂的内侧来夹扎。
    2. 每个紧头支柱将右臂放置在相对的松头支柱的左臂的外侧来夹扎。
    3. 每个支柱通过抓住对手球衣的背部或侧面来夹扎。
    4. 在scrum进行期间所有球员都要保持夹扎。
    5. 罚则:罚踢
  14. 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判喊“set”。
    1. 只有这样,球队才能组架,完成组成scrum的形成,并建立一个球投进的隧道。
    2. 所有的球员必须有正确的姿势并准备好向前推。
    3. 每个前排球员必须将双脚放在地面上,使他们的体重稳定地落在至少单脚上。
    4. 每个勾球员的脚必须与该队支柱的最前面的脚成一排或位于后面。
    5. 罚则:自由踢。

    投进

  15. 传锋选择Scrum的一边投进球。
  16. 传锋如图所示的握球。
  17. 当双方都是端正,稳定地且静止地时候,传锋投进球:
    1. 从选择的一边。
    2. 从隧道外面。
    3. 不延迟。
    4. 一个单一的向前动作。
    5. 以快速的速度。
    6. 直的。由此,传锋可以将他们的肩膀对准Scrum 的中间线站在靠近自己一边。
    7. 它首先触及隧道内的地面。
    8. 罚则:自由踢。
    球在scrum的投进

    SCRUM进行中

  18. 当球离开传锋的手的时候,Scrum开始。
  19. 只有当Scrum开始时,队队才会推动。 罚则:自由踢。
  20. 控球权可以通过将对手向后推并且离开球而获得。
  21. 球员可以推动,只要他们保持向前直推并和地面保持平行。 罚则:罚踢
  22. 前排球员可以通过用脚击球来获得控球权,但是只有当球在隧道中触及到地面时。 罚则:自由踢。
  23. 前排球员可以用任何一只脚来争取球而不是两只脚同时进行。 罚则:罚踢
  24. 投球方的钩球员,必须要碰触到球。 罚则:自由踢。
  25. 前排球员不能有意将球从投掷的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。
  26. Scrum内的任何球员都可以用脚操弄球,但只能用脚或小腿,而且不能将球抬起。 罚则:罚踢
  27. 如果Scrum崩溃或Scrum中的球员被扬升或被向上挤出Scrum,裁判必须立即鸣哨,让球员停止推进。
  28. 当Scrum静止时,球已经在Scrum后面可被操弄三~五秒钟后,裁判会喊“use it”。然后球队必须立即操弄球让球离开scrum。 罚则:Scrum
  29. SCRUM的越位

  30. 在scrum期间,球员需要保持在位。
  31. 在Scrum开始之前,不是投球方的传锋:
    1. 在Scrum中线的己边相对应对手的传锋;或
    2. 距离他们队中最后一名球员的最后一只脚至少5公尺,并且直到scrum结束。
  32. 当scrum开始比赛,有控球权的球队的传锋至少要有一只脚跟球保持水平或在球的后面。
  33. 当Scrum开始比赛,没有控球权的球队的传锋:
    1. 双脚要站在球的后面及接近scrum但不能站在前锋側翼及八號球員之間或
    2. 退回越位线,无论是在球队的最后一只脚,或
    3. 退到至少在距离球队最后一只脚的5公尺处。
  34. 所有没有参加scrum的球员都至少在距离球队最后一只脚的5公尺处。
  35. 当球队的最后一只脚在极阵内或在该球队的阵线的五米内时,该球队的非参与scrum的球员的越位线是阵线。
  36. 罚则:罚踢
  37. 一旦scrum结束,越位线不再适用。
  38. Scrum的越位

    SCRUM的重组

  39. 在没有违规的情况下,裁判将会在下列情况下暂停比赛并重组scrum:
    1. 传锋将球投进,且球在隧道的任何一端出来。
    2. Scrum崩溃或在结束之前分开。
    3. 旋转超过90度,以致scrum的中线已经超越了与边线平行的位置。
    4. 双方都没有占有球权。
    5. 球被无意中踢出了隧道。例外:如果球被反复踢出scrum,裁判必须将其视为有意为之。 罚则:罚踢
  40. 当Scrum被重组时,球由原投球队投进。
  41. SCRUM的结束

  42. Scrum的结束:
    1. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。
    2. 当球到达最后面的球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。
    3. 当八号球员拿起在二排球员脚下的球时。
    4. 当有违例裁判鸣哨时。
    5. 当在scrum里的球在或越过阵线时。

    SCRUM的危险动作及限制

  43. Scrum中的危险动作包括:
    1. 前排冲组对方球员。
    2. 拉倒对手。
    3. 前排球员不许故意扬升对方球员使他悬空,或把对方球员向上挤出scrum。
    4. 故意崩溃scrum。
    5. 故意坠落或跪倒。
    6. 罚则:罚踢
  44. Scrum 其他的限制包括:
    1. 当球浮现出scrum之后立即倒在或倒越在球上。
    2. 传锋踢在scrum里的球。
    3. 非前排球员抓住或推动对手。
    4. 罚则:罚踢
    5. 当球离开scrum后,将球带回scrum。
    6. 非前排球员在隧道内操弄球。
    7. 传锋不许采取任何动作让对手以为球从scrum中出来。
    8. 罚则:自由踢。

    SCRUM规则的变化

  45. 协会在辖区内特定级别的比赛,采用U19 的scrum规则。