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21 极阵

    压球触地

    压球触地
  1. 在极阵内可以压球触地:
    1. 拿着球,用球压触地面;或
    2. 用单手或双手,单臂或双臂,或球员的上半部正面的身体从颈部到腰部。
  2. 拿起球不是触地。球员可以拿起球在极阵内的其他区域压球触地。
  3. 进攻球员在极阵内压球触地,极为达阵得分。
  4. 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。
  5. 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。
  6. 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。
  7. 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。
  8. 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢
  9. 如果防守球员将球压到球门柱或球门柱的护垫上,就是挽球。
  10. 如果球员在界外或极阵界外,他们可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分,但不能持有球。
  11. 如果被tackle的球员正要触球压地达阵或挽球,球员可以抢占有球的球员的球,但不许踢球或试图踢球。 罚则:罚踢
  12. 球被踢经过极阵成为死球

  13. 如果球队在赛场内踢球球穿过对手的极阵,进入极阵界外或在死球在线或穿越死球线,除开不成功的射门或尝试落地踢射门的情形以外,防守队可以选:
    1. 在22公尺在线或线后方任何一点执行反攻踢;或
    2. 在踢球的地点举行scrum。

    例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。

    极阵内的防守球员

  14. 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或在死球在线或越过死球线。
  15. 如果一名球员在极阵内,接住或拿起在赛场内的球,该名球员被视为带球进入极阵。
  16. 如果球员在死球在线或在死球线之外或球员在极阵界外,拿起一个在极阵内的球,该球员被认为将球变成死球。
  17. 角旗杆

  18. 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。
  19. 球员将球触地前碰触角旗

    球在极阵内无法压地

  20. 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
  21. 关于压地的怀疑

  22. 如果对哪一队在极阵内首先压球触地有怀疑,比赛将在相对应压球触地的地点由5公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。