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Leyes 2018 en producción

Las leyes del rugby fueron simplificadas y reestructuradas para el Reglamento 2018. World Rugby está trabajando para lanzar este nuevo contenido en nuestros diferentes idiomas. El idioma que ha elegido aún no está disponible. Mientras tanto puede navegar por el sitio de leyes 2017.

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8 Puntos
  1. Modo de marcar los puntos y valores:
    1. Try. Cinco puntos.
    2. Conversión. Dos puntos.
    3. Try penal. Siete puntos
    4. Goal de penal. Tres puntos.
    5. Drop goal. Tres puntos.

    Try

  2. Se ha marcado un try cuando un jugador atacante:
    1. Es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes o contra el suelo y un poste de goal o protector.
    2. Es el primero en apoyar la pelota cuando un scrum, ruck o maul alcanza la línea de goal.
    3. Con la pelota es tackleado cerca de la línea de goal y el impulso del jugador lo lleva en un movimiento continuo a lo largo del suelo al in-goal de los oponentes y el jugador es el primero en apoyar la pelota.
    4. Es tackleado cerca de la línea de goal de los oponentes y el jugador inmediatamente se estira y apoya la pelota.
    5. Que está en touch o touch-in-goal, apoya la pelota en el in-goal de los oponentes siempre que el jugador no esté agarrando la pelota.
    Apoyar la pelota
    Marcando un try apoyando contra un poste de goal
    Anotando un try cuando el scrum alcanza la línea de goal
    Anota un try un jugador en touch-in-goal que no está agarrando la pelota

    Try Penal

  3. Un try penal se otorga entre los postes de goal si el juego sucio del equipo oponente impide que se marque un try probable o que se marque en una posición más ventajosa. El jugador culpable de eso debe ser amonestado y suspendido temporalmente o expulsado. No se pateará la conversión.
  4. Conversión, goal de penal y drop goal

  5. Para que un goal sea exitoso la pelota debe ser pateada y pasar sobre el travesaño y entre los postes de goal sin haber tocado antes a un compañero o el suelo.
  6. Si la pelota pasa sobre el travesaño y más arriba de la altura de los postes de goal, el puntapié es exitoso si se considera que la pelota hubiera pasado entre los postes de goal de haber sido más altos.
  7. Si la pelota ha pasado el travesaño y el viento la trae hacia atrás al campo de juego, el goal es válido.
  8. Conversión

  9. Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que puede ser un puntapié desde el suelo o un drop-kick.
  10. El pateador:
    1. Debe utilizar la pelota que estaba en juego salvo que esté defectuosa.
    2. Efectuar el puntapié desde el campo de juego sobre una línea con el lugar donde el try fue otorgado, paralela a las líneas de touch.
    3. Puede colocar la pelota directamente sobre el suelo o sobre arena, aserrín o un tee para patear. El pateador puede ser asistido por un colocador. No se puede usar más nada para ayudar al pateador.
    4. Debe efectuar el puntapié dentro de los 90 segundos (tiempo de juego) desde el momento de haberse otorgado el try, aun cuando la pelota se caiga y deba ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado.
  11. El equipo del pateador aparte de un compañero que sostenga la pelota debe estar detrás de la pelota cuando es pateada y no hacer nada que engañe a sus oponentes para que carguen antes. Sanción: El puntapié es desestimado.
  12. Si la pelota se cae antes que el pateador comience su carrera, el árbitro le permitirá al pateador que la vuelva a colocar. Mientras la pelota es colocada nuevamente los oponentes deben permanecer detrás de su línea de goal.
  13. Si la pelota se cae después que el pateador ha comenzado su carrera, el pateador puede patearla o intentar un drop goal.
  14. Si la pelota se cae y rueda fuera de la línea a través del lugar donde el try fue otorgado y el pateador la patea y pasa sobre el travesaño, la conversión es válida.
  15. Si la pelota se cae y rueda al touch después que el pateador ha comenzado su carrera el puntapié es desestimado.
  16. El equipo oponente en la conversión

  17. Todos los jugadores del equipo oponente deben retirarse a su línea de goal y no deben sobrepasar esa línea hasta que el pateador comience su carrera. Cuando el pateador haga esto podrán cargar o saltar para impedir el goal pero en estas acciones no deberán ser sostenidos físicamente por otros jugadores.
  18. El equipo no debe gritar mientras se ejecuta una conversión.
  19. Sanción: Si el equipo oponente en un intento de conversión comete una infracción pero el puntapié es exitoso el goal es válido. Si el puntapié no es exitoso el pateador puede efectuar otro puntapié y no se le permitirá cargar al equipo oponente.Cuando se autorice otro puntapié el pateador puede repetir todos los preparativos. El pateador puede cambiar el tipo de puntapié.
  20. Si la pelota se cae después que el pateador ha comenzado su carrera los oponentes pueden continuar su carga.
  21. Si la oposición toca la pelota y el puntapié es exitoso, el goal es válido.
  22. Penal al goal

  23. Un goal de un penal sólo se puede obtener de un penal.
  24. El equipo del pateador debe indicar su intención de patear al goal sin demora.
  25. Si el equipo le indica al árbitro la intención de patear al goal, debe patear al goal. La intención de patear puede ser comunicada al árbitro o indicada mediante el arribo del tee para patear o arena o cuando el jugador haga una marca en el suelo.
  26. El puntapié debe efectuarse dentro de los 60 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum.
  27. Si el pateador indica al árbitro que intentará un puntapié al goal, los jugadores del equipo oponente deben permanecer inmóviles con sus manos a los costados desde el momento en que el pateador comienza la carrera para patear hasta que la pelota es pateada.
  28. Si el pateador no ha indicado su intención de patear al goal pero efectúa un drop-kick y marca un goal, el goal es válido.
  29. El pateador puede colocar la pelota directamente en el suelo, o sobre arena, aserrín, o un tee para patear. El pateador puede ser asistido por un colocador. No se puede usar más nada para ayudar al pateador. Sanción: Scrum.
  30. Cualquier jugador que intencionalmente toque la pelota en un intento de impedir que se convierta un goal de un penal está tocando ilegalmente la pelota.
  31. Ningún jugador defensor debe gritar mientras se ejecuta un puntapié penal al goal.
  32. Si el equipo oponente comete una infracción mientras se está efectuando el puntapié pero el puntapié al goal es exitoso, el goal es válido y no se aplicará ninguna sanción posterior. Si el puntapié no es exitoso se otorgará al equipo no infractor un penal 10 metros adelante de la marca original. Sanción: Penal.
  33. Drop goal

  34. Un jugador marca un drop goal convirtiendo un goal de un drop-kick en el juego general.
  35. El equipo al que se otorgó un free-kick (incluido cuando optara por un scrum o lineout en su lugar) no puede marcar un drop goal hasta la próxima vez que la pelota quede muerta o hasta que un oponente haya jugado o tocado la pelota o haya tackleado al portador de la pelota. Un puntapié de este tipo será considerado no exitoso y el juego continúa.