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9 Jeu déloyal

    Principe

    Un joueur qui commet un acte de jeu déloyal doit être soit averti soit temporairement exclu ou définitivement exclu.

    Obstruction

  1. Quand un joueur et un adversaire courent vers le ballon, ces deux joueurs ne peuvent se charger ou se pousser l’un l’autre autrement qu’épaule contre épaule.
  2. Un joueur hors-jeu ne doit pas intentionnellement faire obstruction sur un adversaire ou interférer avec le jeu.
  3. Un joueur ne doit pas intentionnellement empêcher un adversaire de plaquer ou tenter de plaquer le porteur du ballon.
  4. Un joueur ne doit pas intentionnellement empêcher un adversaire d’avoir la possibilité de jouer le ballon, autrement qu’en luttant pour la possession.
  5. Un porteur du ballon ne doit pas intentionnellement aller au contact d’un coéquipier hors-jeu pour faire obstruction à l’adversaire.
  6. Un joueur ne doit pas faire d’obstruction ou, de quelque manière que ce soit, gêner un adversaire pendant que le ballon est mort.
  7. Sanction : Pénalité.

    Antijeu

  8. Un joueur ne doit pas :
    1. Enfreindre délibérément une règle du Jeu.
    2. Intentionnellement frapper, placer, pousser ou lancer le ballon avec le bras ou la main hors de l’aire de jeu.
    3. Commettre d’acte qui puisse amener les officiels de match à penser qu’un adversaire a commis une infraction.
    4. Sanction : Pénalité.
    5. Perte de temps. Sanction : Coup franc.

    Fautes répétées

  9. Une équipe ne doit pas commettre de manière répétée la même infraction.
  10. Un joueur ne doit pas enfreindre de manière répétée les règles du jeu.
  11. Sanction : Pénalité.
  12. Si différents joueurs d’une même équipe commettent de manière répétée la même infraction, l’arbitre donnera un avertissement général à l’équipe et, en cas de récidive, exclura temporairement le ou les joueurs coupables.
  13. Jeu dangereux

  14. Les joueurs ne doivent rien faire qui soit imprudent ou dangereux pour autrui.
  15. Un joueur ne doit agresser personne physiquement ou verbalement. Une agression physique comprend notamment, mais pas exclusivement, mordre, donner un coup de poing, entrer en contact avec l’œil, les yeux ou la zone oculaire, frapper à l’aide de quelque partie que ce soit du bras, de l’épaule, de la tête ou des genoux, piétiner, faire un croche-pied ou donner un coup de pied.
  16. Un joueur ne doit pas effectuer un plaquage anticipé, à retardement ou d’une manière dangereuse. Un plaquage dangereux comprend notamment, mais pas exclusivement, plaquer ou tenter de plaquer un adversaire au-dessus de la ligne des épaules même si le plaquage a commencé au-dessous de la ligne des épaules.
  17. Un joueur ne doit pas plaquer un autre joueur qui n’est pas en possession du ballon.
  18. Sauf dans une mêlée ordonnée, un ruck ou un maul, un joueur qui n’est pas en possession du ballon ne doit pas tenir, pousser ou faire obstruction sur un adversaire non porteur du ballon.
  19. Un joueur ne doit pas charger ou faire tomber un adversaire porteur du ballon sans tenter de saisir ce joueur à bras le corps.
  20. Un joueur ne doit pas plaquer, charger, tirer, pousser ou se saisir d’un adversaire dont les pieds ne touchent pas le sol.
  21. Un joueur ne doit pas soulever un adversaire et le laisser tomber ou le projeter vers le sol de telle sorte que sa tête et/ou le haut de son corps entre(nt) en contact avec le sol.
  22. Jeux dangereux dans une mêlée ordonnée
    1. Une première ligne d’une mêlée ne doit pas se former plus loin que prévu de ses adversaires et se précipiter contre eux.
    2. Un joueur de première ligne ne doit pas tirer un adversaire.
    3. Un joueur de première ligne ne doit pas intentionnellement soulever un adversaire en l’air ou faire sortir de force l’adversaire de la mêlée d’un mouvement ascendant.
    4. Un joueur de première ligne ne doit pas intentionnellement écrouler une mêlée.
  23. Jeux dangereux dans un ruck ou un maul
    1. Un joueur ne doit pas charger dans un ruck ou un maul. Une charge comprend tout contact effectué sans se lier à un autre joueur dans le ruck ou le maul.
    2. Un joueur ne doit pas entrer en contact avec un adversaire au-dessus de la ligne des épaules.
    3. Un joueur ne doit pas intentionnellement écrouler un ruck ou un maul.
  24. Un joueur ne doit pas agir en représailles.
  25. Les équipes ne doivent pas faire de « charge de cavalerie » ou « coin volant ».
  26. Un joueur ne doit pas tenter de donner un coup de pied dans le ballon quand celui-ci est dans les mains du porteur du ballon.
  27. Les joueurs ne doivent rien faire qui soit imprudent ou dangereux.
  28. Sanction : Pénalité.
  29. Un joueur ne doit pas intentionnellement charger ou faire obstruction sur un adversaire qui vient de botter le ballon.
  30. Sanction : Pénalité. L’équipe non fautive choisit de jouer la pénalité soit :
    1. À l’endroit de la faute ; où
    2. Au point de chute du ballon ou à l’endroit où le ballon a ensuite été joué mais à au moins 15 mètres de la ligne de touche ; ou
    3. Si le ballon est directement botté en touche, sur la ligne des 15 mètres face à l’endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ; ou
    4. Si le point de chute du ballon est l’en-but, en touche de but ou sur ou au-delà de la ligne de ballon mort, à cinq mètres de la ligne de but face à l’endroit où le ballon a franchi la ligne de but et pas à moins 15 mètres de la ligne de touche ; ou
    5. Si le ballon touche un poteau de but ou la barre transversale, au point de chute du ballon.
    Charge à retardement sur le botteur
  31. Dans le jeu courant, un joueur peut soulever ou soutenir un joueur de son équipe. Tout joueur qui soutient ou soulève un coéquipier doit accompagner ce joueur au sol en toute sécurité dès qu’un joueur gagne le ballon. Sanction : Coup franc.
  32. Incorrection

  33. Un joueur ne doit rien faire qui soit contraire à l’esprit sportif.
  34. Les joueurs doivent respecter l’autorité de l’arbitre. Ils ne doivent pas contester les décisions de l’arbitre et doivent immédiatement s’arrêter de jouer quand l’arbitre arrête le jeu.
  35. Sanction : Pénalité.

    Cartons jaunes et rouges

  36. Quand un joueur est averti et exclu pendant 10 minutes, l’arbitre montrera à ce joueur un carton jaune. Si ce joueur commet ensuite une autre faute qui mérite un carton jaune, il doit être définitivement exclu.
  37. Quand un joueur est définitivement exclu, l’arbitre montrera un carton rouge à ce joueur qui ne prendra plus part au match. Un joueur définitivement exclu ne peut pas être remplacé.