Acepto cookies de este sitio

Usamos cookies para que nos ayuden a mejorar este sitio web. Para saber más sobre los cookies que usamos, consultar nuestra Política de Cookies. Si usted continúa sin cambiar su configuración de cookies, usted consiente esta utilización pero si así lo desea, usted puede acceder a nuestra Política de Cookies para hallar información sobre como eliminar los cookies cambiando su configuración.

Señales primarias del árbitro
Scrum
Free-kick
Penal
Ventaja
Try y Try penal
No hay try
Salida de 22 metros
Señales secundarias del árbitro
Scrum
Pase forward
Knock-on
Imposible jugar en el ruck o tackle
Imposible jugar en el maul
Scrum girado más de 90 grados
Lanzamiento torcido al lineout
Pelota no apoyada en el in-goal
Free-kick
Primera línea levanta el pie antes de tiempo (foot-up)
Introducción de pelota torcida en el scrum
No se mantiene el espacio entre hileras en el lineout
Levantar antes y levantar a un jugador en el lineout
Penal
No soltar la pelota inmediatamente en el tackle
Tackleador no suelta al jugador tackleado
Tackleador o tackleado no se aleja
Entrando al tackle desde la dirección equivocada
Caer intencionalmente sobre un jugador
Zambullirse cerca del tackle
Incorporarse a un ruck o maul delante del último pie y de costado
Derrumbe intencional de ruck o maul
Pilar tira hacia abajo al oponente
Pilar tira de un oponente llevándolo hacia él
Asimiento incorrecto
Tocar la pelota con la mano en el ruck o scrum
Carga en el lineout
Apoyarse en un jugador en el lineout
Empujar a un oponente en el lineout
Offside en el lineout
Obstrucción en el juego general
Offside en el scrum, ruck o maul
Offside por la Ley de los 10 metros o no hay 10 metros en penales y free-kicks
Tackle Alto (juego sucio)
Pisar (juego sucio)
Trompada (juego sucio)
Disconformidad (discute la decisión del árbitro)
Otras señales
Formación de un scrum
Opción del offside: penal o scrum
Se requiere fisioterapeuta
Se requiere la presencia del médico
Herida sangrienta
Controlador de tiempo que pare y arranque el reloj
Lesión en la cabeza: se requiere evaluación
Detener el reloj
Árbitro consulta al TMO
Señales de los árbitros asistentes
Puntapié al goal exitoso
Touch y equipo que efectúa el lanzamiento
Juego sucio