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9 Jogo sujo

    Princípio

    Um jogador que cometer jogo sujo precisa ser advertido, ou temporariamente suspenso, ou expulso.

    Obstrução

  1. Quando um jogador e um adversário estiverem correndo pela bola, nenhum deles pode empurrar ou trombar com o outro, exceto se ombro-a-ombro.
  2. Um jogador impedido não pode intencionalmente obstruir um adversário ou interferir no jogo.
  3. Um jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tacleie ou tente taclear o portador da bola.
  4. Um jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tenha a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma.
  5. O portador da bola não pode intencionalmente correr de encontro a um companheiro de equipe impedido de modo a obstruir o adversário.
  6. Um jogador não pode obstruir, ou interferir de qualquer maneira com um adversário enquanto a bola estiver morta.
  7. Sanção: Pênalti

    Jogo desleal

  8. Um jogador não pode:
    1. Intencionalmente infringir qualquer lei do jogo.
    2. Intencionalmente golpear, empurrar ou jogar a bola para fora da área de jogo com o braço ou com a mão.
    3. Fazer qualquer coisa que possa induzir os oficiais de partida a considerar que um adversário cometeu uma infração.
    4. Sanção: Pênalti
    5. Desperdiçar tempo. Sanção: Free-kick.

    Infrações reiteradas

  9. Um time não pode cometer a mesma infração repetidamente.
  10. Um jogador não pode infringir as leis repetidamente.
  11. Sanção: Pênalti
  12. Quando jogadores diferentes de um mesmo time cometerem a mesma infração repetidamente, o árbitro dá uma advertência geral ao time e, se repetida a infração depois disso, o árbitro suspende temporariamente o(s) jogador(es) a fazê-lo.
  13. Jogo perigoso

  14. Jogadores não podem fazer nada que seja imprudente ou perigoso aos demais.
  15. Um jogador não pode agredir ninguém, física ou verbalmente. Agressão física inclui, mas não se limita a: morder, socar, atingir os olhos ou área dos olhos, golpear com qualquer parte do braço (inclusive tackles de braço rígido), ombros, cabeça ou joelho(s), pisar, atropelar, pisotear ou chutar.
  16. Um jogador não pode taclear um adversário antecipadamente, de forma atrasada ou perigosa. Tackle perigoso inclui, mas não se limita a: taclear ou tentar taclear um adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha.
  17. Um jogador não pode taclear um adversário que não esteja em posse da bola.
  18. Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não estiver em posse da bola não pode segurar, empurrar, atingir um obstruir um adversário que não esteja em posse da bola.
  19. Um jogador não pode atingir ou derrubar um adversário carregando a bola sem que haja uma tentativa de agarrá-lo.
  20. Um jogador não pode taclear, atingir, puxar, empurrar ou agarrar um adversário cujos pés não estiverem no chão.
  21. Um jogador não pode levantar um adversário do chão e derrubá-lo ou carregá-lo de modo que sua cabeça ou parte superior do corpo entre em contato com o piso.
  22. Jogo perigoso em um scrum.
    1. A primeira linha de um scrum não pode ser formada à distância dos adversários e se precipitar em direção a eles.
    2. Um jogador de primeira linha não pode puxar um adversário.
    3. Um jogador de primeira linha não pode intencionalmente levantar um adversário de modo a tirar seus pés do chão, ou forçar um adversário para cima e fora do scrum.
    4. Um jogador de primeira linha não pode intencionalmente derrubar um scrum.
  23. Jogo perigoso em um ruck ou maul.
    1. Um jogador não pode dar carga em um ruck ou maul. Dar carga inclui qualquer contato feito sem que o jogador se ligue a outro jogador no ruck ou maul.
    2. Um jogador não pode fazer contato com um adversário sobre a linha dos ombros.
    3. Um jogador não pode intencionalmente derrubar um ruck ou um maul.
  24. Um jogador não pode retaliar.
  25. Times não podem usar a ‘carga de cavalaria’ ou ‘formação em flecha’.
  26. Um jogador não pode tentar chutar a bola das mãos do portador da bola.
  27. Permite-se ao portador da bola dar um hand-off em um adversário, desde que não seja usada força excessiva.
  28. Sanção: Pênalti
  29. Um jogador não pode intencionalmente obstruir ou dar carga em um adversário que recém tiver chutado a bola.
  30. Sanção: Pênalti. A equipe não-infratora escolhe entre cobrar o pênalti:
    1. No local da infração; ou
    2. Onde a bola cair ou onde é jogada em seguida, mas a não menos de 15 metros da linha de lateral; ou
    3. Se a bola é chutada diretamente para a lateral, sobre a linha de 15 metros , em linha com local onde a bola cruzou a linha de lateral; ou
    4. Se a bola cai no in-goal, lateral do in-goal ou sobre ou depois da linha de bola morta, a cinco metros da linha de gol, em linha com o local onde a bola cruzou a linha de gol e a pelo menos 15 metros da linha de lateral; ou
    5. Se a bola toca um poste de gol ou travessão, onde a bola cai.
    Carga tardia no chutador
  31. Em jogo aberto, qualquer jogador pode erguer ou apoiar um companheiro de equipe. Jogadores que o fizerem, devem baixar o jogador em questão de volta ao piso em segurança assim que a bola tiver sido conquistada por qualquer um dos times. Sanção: Free-kick.
  32. Má conduta

  33. Um jogador não pode fazer qualquer coisa que seja contra o espírito de lealdade no esporte.
  34. Jogadores precisam respeitar a autoridade do árbitro. Eles não devem contestar as decisões do árbitro. Eles devem parar de jogar imediatamente quando o árbitro tocar o apito para parar o jogo.
  35. Sanção: Pênalti

    Cartão amarelo e vermelho

  36. Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dez minutos, o árbitro mostrará a ele um cartão amarelo. Se esse jogador posteriormente cometer outra infração que renda um cartão amarelo, ele deve ser expulso.
  37. Quando um jogador estiver sendo advertido e suspenso por dois minutos, o árbitro irá mostrar a ele um cartão amarelo. Se este jogador posteriormente cometer outra infração que requeira um cartão amarelo, o mesmo deve ser expulso.
  38. Quando um jogador estiver sendo expulso, o árbitro irá mostrar a esse jogador um cartão vermelho, e este não mais participará da partida. O jogador expulso não pode ser substituído.