3 Time
- Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo.
- Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo.
- Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time.
- Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no time adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduza a quantidade adequadamente. Sanção: Pênalti
- Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos.
- Uma equipe pode nomear até cinco jogadores substitutos.
- Em outras partidas, o organizador da partida decide quantos jogadores substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito.
- Os organizadores de partida podem variar o número de substitutos que uma equipe pode nomear e/ou usar.
- Substituições são feitas somente quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro.
- Uma equipe pode substituir qualquer número de jogadores durante uma partida a qualquer momento. Os jogadores que entram no campo de jogo devem fazê-lo na linha do meio de campo após o jogador substituído ter deixado o campo de jogo. Sanção: Pênalti
- Se um jogador voltar, ou um jogador substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão o fez para ganhar alguma vantagem, o jogador será considerado culpado de má conduta. Sanção: Pênalti
- A tabela indica o número mínimo de jogadores de primeira linha por tamanho de equipe, e as obrigações mínimas de substituição. Um organizador de partida pode, tendo levado em consideração questões de bem estar dos jogadores, alterar o número mínimo de jogadores de primeira linha na equipe, e as obrigações mínimas de substituição em alguns níveis do jogo.
- Quando o organizador da partida tiver determinado que as equipes tenham 23 jogadores, e um time consiga nomear somente dois substitutos de primeira linha, este time poderá nomear somente 22 jogadores na equipe.
- Antes da partida, cada time deve informar ao oficial de partida relevante quais são seus jogadores de primeira linha e possíveis substitutos, e em que posições eles podem jogar. Somente esses jogadores podem jogar na primeira linha quando os scrums estão sendo disputados, e somente nas posições designadas.
- Um jogador substituto de primeira linha pode iniciar o jogo em alguma outra posição.
- É responsabilidade de cada time assegurar-se de que todos os jogadores de primeira linha, e substitutos de primeira linha sejam adequadamente treinados e experientes.
- Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linha devidamente treinado, ou se o árbitro assim ordenar.
- Um organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar com scrums sem disputa.
- Scrums sem disputa como resultado de uma expulsão, suspensão temporária ou lesão devem ser jogados com oito jogadores de cada lado.
- No momento em que um jogador de primeira linha deixa o campo, seja por uma lesão ou por uma suspensão temporária ou permanente, o árbitro deve questionar se o time pode continuar com scrums disputados. Se o árbitro for informado de que o time não será capaz de disputar o scrum, deverá determinar que os scrums sejam sem disputa. Se o jogador retornar ou outro jogador de primeira linha entrar no jogo, os scrums com disputas poderão voltar.
- Em uma equipe de 23 jogadores, ou a critério do organizador da partida, um jogador cuja saída tenha sido o motivo para o árbitro determinar que os scrums passassem a ser sem disputa não poderá ser substituído.
- Somente quando não estiver disponível nenhum substituto de primeira linha, será permitido a qualquer outro jogador jogar na primeira linha.
- Se um jogador de primeira linha for temporariamente suspenso e seu time não puder continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeira linha disponível entre. Este outro jogador não pode retornar até que o período da suspensão termine, ou para ser um substituto.
- Se um jogador de primeira linha é expulso e seu time não puder continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeira linha disponível entre. Este outro jogador pode atuar como um substituto.
- Um jogador pode ser substituído quando lesionado. Um jogador lesionado não pode voltar a campo depois de substituído.
- Um jogador é considerado lesionado se:
- No nível de seleções nacionais, for a opinião de um médico que seria desaconselhável a este jogador continuar no jogo.
- Em outras partidas, quando o organizador da partida tiver dado permissão explícita, for a opinião de uma pessoa com capacitação médica que seria desaconselhável a este jogador continuar no jogo. Não havendo nenhuma pessoa com capacitação médica presente, este jogador pode ser substituído se o árbitro estiver de acordo.
- O árbitro decide (com ou sem aconselhamento médico) que seria desaconselhável a este jogador continuar no jogo. O árbitro neste caso demanda que o jogador saia da área de jogo.
- O árbitro também pode demandar que um jogador lesionado deixe a área de jogo para ser medicamente examinado.
- Se em qualquer momento durante uma partida um jogador estiver com uma concussão, ou suspeita de concussão, este jogador deve ser imediata e permanentemente removido da área de jogo. Este processo é conhecido como “Identificar e Remover”
- Quando um jogador tem uma lesão com sangramento, este deve deixar o campo de jogo e pode ser temporariamente substituído. O jogador lesionado retorna ao jogo assim que o sangramento tiver sido controlado e/ou coberto. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 15 minutos (tempo corrido) após ter saído da área de jogo, a substituição se torna permanente.
- Em partidas internacionais, o médico da partida decide se uma lesão é uma lesão com sangramento que demanda uma substituição temporária. Em partidas em que a World Rugby tenha autorizado antecipadamente o uso do processo de Avaliação de Lesões na Cabeça (HIA), o jogo não pode reiniciar até que o jogador com a lesão com sangramento tenha sido temporariamente substituído.
- Em partidas em que a World Rugby tenha autorizado antecipadamente o uso do processo de Avaliação de Lesões na Cabeça (HIA), o jogador que necessita de uma HIA:
- Sai do campo de jogo; e
- É temporariamente substituído (mesmo se todas as substituições já tiverem sido usadas). O jogo não pode reiniciar até que o jogador que necessita de uma HIA tenha sido temporariamente substituído. Se o jogador não estiver apto a retornar ao campo de jogo 12 minutos (tempo corrido) após ter deixado a área de jogo, a substituição se tornará permanente.
- Um substituto temporário pode ser temporariamente substituído (mesmo se todas as substituições já tiverem sido usadas).
- Se um substituto temporário for lesionado, este jogador também pode ser substituído.
- Se um substituto temporário for expulso, o jogador originalmente substituído não pode retornar à área de jogo, exceto se para cumprir com a Lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo.
- Se o substituto temporário for temporariamente suspenso, o jogador substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminado, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo.
- Se o tempo permitido para uma substituição temporária expirar durante o meio-tempo, a substituição deve se tornar permanente a menos que o jogador substituído retorne ao campo de jogo imediatamente no início do segundo tempo.
- Jogadores taticamente substituídos podem retornar ao jogo somente quando estiverem substituindo:
- Um jogador de primeira linha lesionado.
- Um jogador com uma lesão com sangramento.
- Um jogador com uma lesão na cabeça.
- Um jogador que recém tiver se lesionado como resultado de ter sido vítima de jogo sujo (conforme verificado pelos oficiais de partida).
- O jogador indicado conforme descrito na Lei 3.9 ou 3.20.
- Um organizador de partida pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de sua jurisdição. O número de trocas não deve exceder 12. A administração e definição de regras relacionadas a substituições rotativas são responsabilidade do organizador da partida.
Números
Variações para Ten
Variações para Ten
Variações para Ten
Variações para Ten
Variações para Ten
Tamanho de equipe | Número mínimo de jogadores de primeira linha na equipe | Devem poder substituir no momento da primeira solicitação |
---|---|---|
15 ou menos | 3 | - |
16, 17 ou 18 | 4 | Um pilar ou um hooker |
19, 20, 21 ou 22 | 5 | Tanto um pilar quanto um hooker |
23 | 6 | Pilar aberto, pilar fechado e hooker |
Scrums sem disputa
Substituição permanente
Substituição permanente - identificar e remover
Substituição temporária - lesão com sangramento
Substituição temporária - Avaliação de Lesões na Cabeça (HIA)
Substituições temporárias - todas
Substituições táticas entrando na partida
Variações para Ten
Substituições rotativas